全球手游玩家报告:总数达22亿,每4个二次元玩家中就有3个氪过金

游戏葡萄 2018-08-08
全球手游玩家报告:总数达22亿,每4个二次元玩家中就有3个氪过金 - 游戏开发技术论坛 - Powered by Discuz!
查看: 4400|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[产业报告] 全球手游玩家报告:总数达22亿,每4个二次元玩家中就有3个氪过金

[复制链接]

8362

主题

8519

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14759
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-8-8 10:06:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

近日,Google与市场调研机构凯度TNS联合发布了2018年全球手游玩家深度研究报告。

该报告以游戏从发现,到体验,最后享受的玩家体验路径对玩家进行了使用偏好上的调查,对象覆盖英、美、德、日、韩和印尼6个国家的18-49岁手游玩家,研究的游戏类型有休闲游戏、MMO和二次元游戏三种。

报告指出,2018年全球手游玩家已有22亿,每个月六成玩家通过应用商店发现游戏,近四成玩家通过家人朋友推荐发现游戏。四分之三的二次元用户及七成MMO用户愿意付费,而不愿意付费的玩家也愿意观看游戏内激励视频换取更多福利。

此外,玩家在体验过程中普遍重视游戏在手机上的流畅运行,而游戏上线新功能也有利于玩家返回游戏。

概况:总数已达22亿,美日中市场趋于饱和

2018年,全球手游玩家数量达到了22亿,同时,到2021年,这一数字预计将达到26亿。尽管美国、日本甚至中国等市场的用户数量都已经接近饱和,但是全球范围内尚有包括印度、印尼在内的许多新兴市场,这些市场在用户吸收和游戏推广上仍有巨大发展潜力。


调查显示,56%的亚洲国家智能手机用户每月安装一个新游戏,53%的亚洲国家手机用户每月卸载一个游戏。安装与卸载人数大体一致,说明亚洲智能手机用户更倾向于发现新游戏,及时淘汰质量差的游戏,对于游戏运营来说或许需要加强长线计划和IP管理以提高用户留存率。


发现:60%靠应用商店,玩家口碑不可或缺

应用商店是发现新游戏的重要渠道,其次是家人和朋友的推荐、社交和视频。这不仅表示运营需要从心上线下两方面推广,更需要做好玩家之间的口碑,App Store和Google Play首页的推荐对游戏扩充新用户有很大作用,而玩家的好评和推荐也必不可少。同时,还要合理运用其他渠道,比如与游戏主题相关的电视节目后投放一定的广告等。


六成游戏玩家发现游戏后会在一天内完成下载,其中四成休闲类玩家会立即下载。大部分玩家愿意选择立刻体验游戏,而少部分会进一步获取信息之后再考虑下载游戏。同时,MMO及二次元玩家倾向于搜寻专业游戏评价来深入了解游戏,这意味着二次元和MMO游戏需要比休闲游戏更需要做好玩家口碑,优化玩家体验。


体验:平均每月玩4款游戏,半数为打发时间

游戏玩家平均每月玩4个游戏,这其中包含了不同的游戏类型,二次元玩家平均每月玩的游戏最多,达到5个;而休闲玩家较少,为3个。休闲玩家多为轻度玩家,对游戏时间分配较少,MMO游戏多数重操作,所以玩家对玩更多的游戏相对缺少时间;而二次元玩家由于数量较多,对游戏玩法要求也会相对轻度。


在游玩动机方面,休闲游戏玩家主要是为了放松身心和活跃思维,六成休闲游戏玩家选择了打发时间。MMO游戏玩家则是为了团队协作和成就自我;二次元游戏玩家更注重跳出现实以及架构新的世界观。


手机运行流畅是玩家持续投入的关键因素。休闲游戏要操作简单、占用少量内存。MMO玩家更在乎与好友互动和突出战绩。二次元游戏玩家则向往与众不同。


另外,玩家删除游戏大多数是因为游戏已经无法再提供乐趣,如不经常更新,或是已经通关。所以,运营可以通过提供新功能,广告,以及家人朋友探讨这个游戏来重获玩家的青睐。


享受:MMO二次元玩家更愿意付费,激励视频配合付费更可取

75%的二次元玩家和69%的MMO玩家曾付费下载游戏或在游戏内付费。相比之下,有六成休闲玩家从未付费。


在付费意愿较高的MMO和二次元玩家中,MMO玩家付费是为了加强装备,技高一筹。获取游戏特权和得到与众不同的角色装扮是二次元玩家付费的主要原因,这两个付费原因的差异也是运营方向上的差异。


不过,未付费玩家愿意用观看激励视频的方式换取更多福利。因此,对游戏运营商来说,在游戏内加入激励视频,配合付费模式,也能促使玩家流量变现。


此外,每个类型都拥有庞大的玩家数量。休闲玩家由于适用人群最广玩家数量最多,而二次元玩家相对较少。

点此查看完整报告

via:游戏葡萄



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发技术论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2022-5-8 18:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多