中国独立游戏大电影《独行》:镜头下独立游戏人的真实状态

2018-08-21

GameRes

2018年8月18日,定名为《独行》的《中国独立游戏大电影》正式上架爱奇艺与Steam平台,这一纪录片由国内知名独立游戏人“拼命玩三郎”于2015年11月发起拍摄,整个制作过程历时两年,采访超过120位的游戏开发者,参与超过20多场大大小小的独立游戏相关活动,记录下了400多个游戏画面,其旨在通过独立拍摄的形式,记录中国独立游戏开发者的创作历程,尽可能真实地呈现中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。


从2016年的“indiePlay 中国独立游戏大赛”颁奖礼开始,到2017年的大赛颁奖礼结束,影片主要记录了五个独立游戏工作室的不同开发状态,在过去的两年里,有人成为领奖台上的主角,有人默默地在台下观看;有人解散重组,有人宣布破产;有人东山再起,有人隐世不出;有人举步维艰,有人逍遥自在。这并不是游戏行业里的人“自high”的一个片子,它通过真实的记录反映了中国独立游戏的生存与发展现状。



《独行》曾入围今年三月举行的GDC(游戏开发者大会)首次设立的游戏电影环节,并于4月于中央美术学院举办了试映会,制作团队原计划在4月登陆Steam,由于不了解Steam的锁区政策致使steam上线后被锁国区,一番折腾后依旧未能解决。据导演陈鹤庭介绍《独行》的制作过程有好几次被搁置,北京、厦门、上海、广州,多个地方的辗转令团队疲于奔波,到了最后成片的时候,素材量已经高达30TB。



“‘真实’是纪录片最重要的,但‘真实’也意味着无趣,因为他们跟我们一样,也只是无数住在城市中、日复一日为理想而坚持的年轻人。”导演陈鹤庭如此说道,在《独行》中,并没有太多的游戏设计思考或者社会问题的探讨,这些零散琐碎的生活内容以自己真挚的姿态告诉观众“中国独立游戏的真实状况”。

“没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道他们都来自何方,更没有人知道他们每天各自的生活状态。但确实有这么一群人,执着、低调、努力地做着自己喜欢的游戏。在做独立游戏这件事上,或许压根不存在成功和失败的概念。每一个独立游戏作品,都是电子游戏史的一部分,而历史,就应该被记录下来。”——拼命玩三郎

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