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《刺客信条:奥德赛》:系列新标杆,史上最佳开放世界RPG的有力竞争者之一

发布者: D小游 | 发布时间: 2018-10-8 10:27| 评论数: 0

文/BRANDIN TYRREL

来源:IGN

原地址:http://www.ign.xn--fiqs8s/assassins-creed-odyssey/27098/review/ci-ke-xin-tiao-ao-de-sai-ce-ping

作为一款设定在古希腊时期的游戏,《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》却一点也不“斯巴达(粗犷)”。这一款开放世界ARPG的规模是系列前所未有的,虽然在“质”和“量”之间有些许妥协,但它毫无疑问是系列史上最让人沉迷的一款游戏。

《刺客信条:奥德赛》设定在2400多年前的伯罗奔尼撒战争时期——雅典和斯巴达为争夺希腊世界的主导权打了10多年的仗。这对于探索社交政治的魅力,体验陆战、海战的壮阔,或者感知神话故事的氛围,都是一个非常棒的设定。在60小时的探索、远航战斗之后,游戏的魅力真的显而易见。

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《奥德赛》的世界是系列迄今为止最大、最生动多彩的。

《奥德赛》的世界是系列迄今为止最大、最生动多彩的,即便很多地方蔚蓝的爱琴海水,但可供游玩的部分也都足以美到让人窒息。希腊世界的美是多种多样的:白色石头的岛屿、四季常青的森林、太阳灼烧的沙漠、一望无际的沙滩、青铜像石像拱卫下的城市、壮阔无垠的大海……出色的光照效果让所有的场景更显美丽,让我在游玩数小时之后依然愿意停下来,捕捉一些美好瞬间。

当然了,这么大规模的开放世界,瑕疵不可避免。有些是让人出戏的不足,比如景深不够,让人很难一览全局;材质加载过慢;配音略微延迟等。还有些更严重一些:卡在贴图里面;无法拾取物品;已经驯服的宠物在你死亡、重生后变成野生的——这就很要命了,尤其是如果你带的是一只大熊的话,那基本上又得再死一次。这些bug虽然烦人,但并没有频繁到影响我探索整个开放世界地图的美。

History / Herstory

《刺客信条:奥德赛》是系列首次允许玩家选择男性或女性当主角:阿利克西欧斯或卡珊德拉。虽然从剧情角度出发,两个人基本是一样的,但总会在一些地方显露出别有趣味的差异性。我个人觉得卡珊德拉的配音质量从始至终都很出色,比他哥哥要好不少。

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两位主角的个性可以说是《刺客信条》系列史上最具弹性的。

《刺客信条:奥德赛》的口音/配音水准确实有些参差不齐,有时候很棒,有时候又让人很出戏,尤其是一些无名NPC的口音很不对味。不过主要角色的面部表情非常传神,有时候哪怕我们的主角不发一言,你都能体会到他们或厌恶或困惑的情绪。

两位主角的个性可以说是《刺客信条》系列史上最具弹性的。作为一名佣兵,我可以让阿利克西欧斯成为任何样的人。他可以很有良知,可以很一根筋,也可以非常无情残忍-没有什么是正确的,一切都是我选择的结果。

游戏中的很多对话选项没有什么深远影响,无非是让主角看起来很正直/混蛋。举个例子,一个绝望的渔妇请求我们寻找她那可能被海盗掳走的丈夫,我可以帮助她找到爱人;或者也可以告诉她我不会免费工作、然后看着她的希望化为泡影。不过有些选择确实会影响到周遭的整个世界:你可能因此开启多个支线任务;一些特定角色会因为你的选择死亡或生还-结局多种多样。我从未感觉自己无法做到特定的事,一切的一切都是我自己选择的。

一切的一切都是我自己选择的。

我通常的选择是成为一个懒散、大意的刽子手,这因此让我在《奥德赛》的名声系统中很不受待见。这倒是很符合常识:你犯下的罪行越多,就越有可能被人悬赏,然后被某个无情的、随机生成的雇佣兵追捕猎杀。我一开始感觉雇佣兵都是来送经验和装备的,但随着游戏的推进,他们的威胁越来越高。我在30多级时一直在被追捕,雇佣兵的武器和宠物凶兽是我难以招架的,反抗了好几次都以失败告终,最终我放弃了,看到她就开始跑。等我又升级了好几次之后,我终于把她干掉了。虽然掉落装备已经不算好了,但是“大仇得报”的快感真的很让人满足。

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最终这些佣兵赢得了我的尊敬。

赏金足够高之后,这些无穷无尽的追捕者会让局势变得非常复杂,特别是在我潜入敌方堡垒的时候——我还没干掉眼前的佣兵,新的佣兵就出现了,一个接一个……最后我要么准备面对一场胜算渺茫的战斗,要么夹起尾巴逃跑。最终这些佣兵赢得了我的尊敬,他们为《奥德赛》增添了非常多的不可测因素。提升自己的等级、逐渐接近那些传奇佣兵的过程也是一个非常有趣的小游戏。

相似的,国家斗争系统能让玩家帮助在一个地区交战的斯巴达或者雅典一方。通过烧毁战争补给、掠夺国家宝箱或者刺杀领导人,你最终可以触发征服战。虽然这些大型的肉搏战/海战非常壮观、能够掉落很好的装备,但对剧情无足轻重。不管你是进攻方还是防守方、加入哪一阵营还是胜败与否,战争机器都会持续运转下去。最后的最后,我可以轻易削弱一个地区的势力、触发征服战,让战争变成“刷刷刷”游戏——这让征服战的壮观性打了不少折扣,不过看到众多的士兵、对战和佣兵同场厮杀,那感觉终归挺好的。

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战斗成长

不同种类的武器有着足够差异化的手感。

《奥德赛》延续了去年《起源》的做法,把战斗变成了轻重攻击相结合的自由舞蹈。武器有刀剑、匕首、斧子、手杖、长矛、棍子等等,不同种类的武器有着足够差异化的手感。玩家在战斗过程中很容易掌握其中的技巧,不同的战斗有着相适应的武器,这一点需要玩家特别去摸索,尤其是面对一些特别怪物的时候。

游戏中有很多武器等待玩家发掘、升级或进行符文铭刻。《奥德赛》允许玩家把旧武器升级到和角色现有等级一致,只要你花钱。感谢这个系统,我因此不需要忍痛放弃一些早就上手的刀剑和斧子了——代价当然就是我时不时要花钱升级。但即便我一时半会没有合适材料和钱来给装备升级,我也一直能够搜刮到很多其它不错的装备作为替代,直到我再次把心爱的装备升级到最高。

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游戏升级是一个持续不断的过程,虽然可以预见等级越高、升级越难,但我一直没有强烈感觉自己在升级方面花了太多无用功。最为显著的升级来自《奥德赛》的3条泾渭分明的技能树:战士(近战)、猎人(弓箭)和刺客(刺刺刺),每条技能树上都有很多破坏力惊人的能力。虽然我主要点了战士线、把阿利克西欧斯培养成了杀人机器,但我也有涉足其它,比如学会了爆头的弓箭技能和更可靠的隐身刺杀技能。我感觉自己无需太多牺牲就可以自由地培养角色,这一点比之前的《刺客信条》游戏都要棒。

斯巴达踢击显然是最强力、最好玩的招式。

即便是试验性质的选择,我也总感觉物有所值:把敌人的盾牌直接扯下来;发出致命的强力一击;进行救命的治疗;以及花样百出、让我感觉可以干掉一支小型军队的特殊弓箭……但我感觉斯巴达踢击(显然是致敬了电影《300》中列奥尼达斯的动作)显然是最强力、最好玩的招式,我流程的一半时间都在使用这一招。

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本作的海战是系列之最。

战斗的另一大部分是海战,其素质也是《刺客信条》系列之最。海战玩法是我们熟悉的冲撞、射箭、投掷标枪,另外就是防御敌人攻击。不过这次我们的船只拥有多得多的可升级选项,花费一定资源,弓箭伤害、冲撞伤害、船只生命值都能提高。虽然升级代价会越来越高,但将某个属性升满时的成就感真的是无与伦比。因为我升级得当,所以当我完成主线时,我已经可以干掉比我高好几级的敌船了,那感觉真的是“爱琴海唯我独尊”。

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《奥德赛》系统的周到之处在于,即便你在陆地上,海的存在感也依然很高,因为你可以随时随地为船只升级作准备。你遇到的几乎敌人-从普通士兵到斯巴达将军-都能被制服、招募到你的船只上做副官,这一点很像《中土世界-战争之影》的复仇女神系统。这个小系统不仅让玩家的船只更加的个性化,也让我和船只的联系更加紧密了。而在最后的最后,我总能无比享受纵横海洋、视各方势力如无物的快感。

家庭纷争

这次的家庭故事没有被刺客VS圣殿骑士的亘古斗争所牵累

虽然支线任务和战斗丰富而有趣,但你最终还是要回归游戏主线。游戏的主线剧情非常棒,有很多另外深深沉迷的动人时刻。这次的家庭故事没有被刺客VS圣殿骑士的亘古斗争所牵累——因为后者的矛盾被限制在萌芽状态。游戏呈现了各种各样的剧情转折和出色的配角人物,真的会让人无比动情。

但与此同时,《奥德赛》的主线剧情中充斥了一个接一个的无聊琐事,你要先完成许多杂乱松散的小任务,才能看到一些动人的桥段。很多时候一个完美期盼许久的人物的登场会显得很无趣,因为我之前花了6小时、绕了大半个希腊,最后才达成这么个目标——这真的让人遗憾,因为这些桥段让我们的角色更像是一个活生生的人,而不是达成某种目标的工具。

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即便在通关主线之后,游戏依然有大量内容等待我们发掘,我甚至会有些不知道接下来该去哪里。游戏的3条主线相互交织在一起,你在流程中的大部分时候都能自由选择任务,解决了家庭问题,你也依然能够继续完成很多充满意义的事情。不管是继续追杀秩序神教的残党;找寻圣遗物、推进现代剧情;和神话中的怪物战斗;猎杀希腊大地上的传奇生物……有太多东西等着你去发现。

评测成绩

《刺客信条:奥德赛》在世界构建、环境塑造以及玩法设计方面都十分出众,瑕疵很少。游戏所呈现的古希腊世界十分美妙,让我在通关之后也难以忘怀。游戏的各项系统也紧密结合在一起,带来了挑战性。《刺客信条:奥德赛》当然有做得粗糙的部分,但它显然是《刺客信条》系列的新标杆,也是史上最佳开放世界RPG的有力竞争者之一。

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