GameRes游资网

 找回密码
 立即注册

国产SLG手游这几年发生了什么变化?

发布者: liefeng603 | 发布时间: 2018-10-29 10:07| 评论数: 0

13.jpg

文/Jimmy


当时间追溯回2015年,一款名为《列王的纷争》的国产SLG手游凭借着极其出色的表现成功引爆了国内SLG手游市场,正式拉开了国产SLG攀升的帷幕。

之后国内的SLG手游进入了高速发展的黄金时代,不仅爆款频出,而且长线收益也非常可观。进军海外市场的厂商也都纷纷选择了SLG作为了抢滩登陆的排头兵,并在海外市场也同样获得了成功。

在过去这3年,策略类游戏一直都是中国手游市场的一个主要组成部分,无论是数量上还是营收上都有着举足轻重的地位。但如果细心留意下这些年来出现的SLG手游就会发现:原来在不知不觉间,SLG已经不再是当年那个SLG了。

从堆数值到个性化,一路领跑的COK-like模式正在慢慢改变

在3年前,《列王的纷争》成功之后,这种以数值为主导,“社交+国战”的COK-like模式就开始广泛流传,直到今时今日这种模式仍然是SLG游戏的主流。

COK-like模式的核心其实很简单粗暴:堆数值,数值堆得高你就能赢。这种模式有效降低了游戏的上手难度,再配合上社交+国战的玩法在增加玩家粘性的同时还能有效刺激付费欲望,所以COK-like游戏的营收一直都有保障。在模式和套路逐渐成熟和稳定之后,游戏的开发成本也随之而降低,于是,COK-like模式理所当然地成为了SLG市场的主流。

14.jpg
《乱世王者》建筑选择界面

如今市场上表现最出色的COK-like SLG正是腾讯旗下的《乱世王者》:进入2018年以来,《乱世王者》只有1月和8月缺席过App Store月收入榜Top 10,而在畅销榜排名则是在Top3~Top25间浮动。而新上线一周一直霸占着App Store游戏免费榜首的《红警OL》同样也是COK类的SLG。

不过,最近的COK-like SLG游戏似乎也已经开始了求变之路,虽然总体还是COK-like的模式,但以题材的垂直细分化,配合玩法上进行微创新的SLG也开始慢慢增多,而且在海外的表现都非常不错,例如:三国题材的《三国志M》,丧尸题材的《末世孤城》,黑道题材的《黑道风云》...甚至出现了《文明觉醒》这样的,以独树一帜的优异美术水平配合玩法的微创新,最后还成为了9月的出海黑马。

15.jpg
《文明觉醒》有着让人一眼难忘的出色美术水平

或许现在厂商已经意识到,过去这种单纯沉迷数值的模式在目前已经快到瓶颈了,在同质化越来越严重的SLG市场中,想要吸引到玩家的注意,可能需要其他要素的协助,差异化也开始慢慢成为玩家的新需求。

非COK-like爆款强势突围,新模式正在萌芽,品类迎来了新的拐点

虽然COK-like的SLG的表现一直都很强势,但是市场并没有被COK-like类SLG完全垄断,横空出世的《率土之滨》就展示了SLG的另一种可能。

游戏凭借“全自由沙盘战略”这个更注重策略的硬核玩法成功俘虏了一大批策略类忠实玩家。虽然这种硬核的玩法抬高了玩家的准入门槛,但是跨过了这个门槛的玩家无一不是忠实粉丝并且最终成为了游戏的初期种子用户。

16.jpg
《率土之滨》零和博弈其中一个特征:地块设计下的“地缘意识”

而这种玩法比起单纯依靠数值取胜的COK-like,更注重的是玩家在游戏中的策略,无论是在自身势力的发展,还是技能搭配,甚至在与其他势力的斡旋或者谈判上,都需要玩家认真思考并作出判断和取舍,这些玩法都源自游戏的“零和博弈”设定,这种体验是COK-like模式少有的。

在历时3年的持续调优和厚积薄发下,《率土之滨》目前仍在上升阶段,甚至已经逐渐形成独特的游戏生态,虽然有其他游戏试过借鉴这种模式,但是最后都没能成功。至于原因手游那点事在早前的文章中已经概述过,这里就不再重复了。

除《率土之滨》之外,《梦幻模拟战》也选择了另外一条完全不同的道路。游戏以经典IP以及更加硬核的SRPG的玩法切入市场。游戏在上线后的表现一直非常抢眼,在月收入榜上的排名甚至比老大哥《乱世王者》更加靠前。

17.jpg

经典IP+SRPG这种模式的难度其实比《率土之滨》的“全自由沙盘”模式还要高,无论对于开发商还是对于玩家来说都是。而且《梦幻模拟战》在严格上来说已经不再是纯粹的SLG,游戏更强调的是战时策略和角色剧情等其他体验。

《梦幻模拟战》舍弃了以往COK-like式的“数值核心”设定,并改用角色以及剧情等个性内容为代替,战斗上更是高度重现了原作的战棋玩法。收集和培养喜爱的角色成功取代了堆数值成为了新的核心。

18.jpg
选择了战棋玩法的《梦幻模拟战》战斗画面是这样的

但是比起已经被广泛验证过是可行的COK模式,选择新模式最终成绩会如何在上市前是很难预估的。《率土之滨》达到今天的高度花了3年的时间,而《梦幻模拟战》的研发周期则是超过了2年,这都在切实地反映出《率土之滨》和《梦幻模拟战》成功的不易。

但不可否认的是,在《率土之滨》和《梦幻模拟战》这样的非COK-like SLG也能大获成功的刺激下,厂商对于SLG玩法模式将会有更多的选择,是要继续照搬COK-like呢?还是加点微创新呢?或是尝试下非COK-like的新玩法呢?现在无论选哪一种,市场上都能找到成功例子可以研究和学习。

SLG市场的正在悄然变化,多元化将成为未来趋势

目前市场上的SLG,基本可以分为两大类:一类是COK-like,另一类是非COK-like。从市场份额上来看,目前COK-like的SLG仍然以绝对优势占了大头,但是从口碑上来看,非COK-like似乎更能获得玩家的认同。

但是目前的主流还是套路相对成熟的COK-like模式,虽然《率土之滨》和《梦幻模拟战》这两个成功跳出了COK-like范畴的SLG在市场上的表现都非常不错,但可惜都未有表现突出的后继者,考虑到这类游戏的开发成本以及难度,这种情况可能还会持续一段时间。

虽然COK-like现在仍然处于优势地位,但是随着越来越多同类产品的上市,同质化带来的审美疲劳终有一天会消耗尽玩家对这种模式的热情。从《文明觉醒》、《末世孤城》和《黑道风云》等开始在海外崭露头角的新SLG来看,纯正的COK-like似乎也正在慢慢朝开放和个性化方向发展,竞争焦点正从数值系统慢慢延伸到差异化特色系统上。

而非COK-like虽然目前成功例子不多,但是随着玩家开始接触到越来越多的游戏,在审美以及口味上也会出现变化,到时候只要抓住机会,非COK-like类的SLG也不是没有逆袭的可能。

当然,想要一下子就完成这种转变和逆袭难度非常高,所以无论是COK-like还是非COK-like的SLG都将会在市场上继续共存一段时间。回顾过去这3年,SLG品类的变化正在无声地悄然进行,就正如,你在2015年时无法想象会有像《率土之滨》和《梦幻模拟战》这样的SLG能成功那样。相信未来的SLG肯定不会再局限在COK-like这个小范畴之内,多元化将很大机会成为未来SLG的主流。
来源:手游那点事
地址:http://www.nadianshi.com/2018/10/226033



最新评论

  • 游戏审批恢复获新进展:全国各省级机构改革
  • 盛大资深美术的“吐槽”:研发要慢下来,出
  • 11月12日—11月18日共有51款游戏开测|Game
  • 关于游戏研发模式的看法
  • 成功背后倔强的奢侈,以做主机的标准3年打
  • 【超长文解析】动作游戏设计之难,究竟难在

小黑屋|稿件投递|广告合作|关于本站|GameRes游资网 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2018-11-17 11:08

快速回复 返回顶部 返回列表