从玩家的角度出发,为了让游戏圈变得更好,我们可以做些什么?

作者:Patrick Klepek 旅法师营地 2018-10-30

译/wake-up

Waypoint的Patrick Klepek撰文告诉大家,面对业界开发者们所遭受的不公正待遇,普通玩家们能怎么办

Telltale关门大吉后无偿遣散数百名员工和Rockstar压榨员工的新闻最近给游戏圈掀起了不少波澜,在进一步的深入了解到圈内臭名昭著的“crunch“文化是怎样另开发者们苦不堪言后,相信不少玩家都会陷入两难:这些压榨员工的”邪恶“公司出的游戏,我们还能“昧着良心”买来玩吗?

面对这个难题,最直白的做法可能就是:“用钱包投票,发出你的声音,停止购买他们的游戏!” 只不过问题没这么简单。首先,这些大公司的游戏—比如《荒野救赎2》—是如此的受欢迎,部分人的抵制恐怕很难产生什么实质性的影响来让公司的高层管理们三思自己对待手下的方式。再次,Kotaku报道过,游戏公司员工的奖金可是和游戏销量直接挂钩的,万一大家的抵制真的产生效果了,那可能会好心办坏事—自己想帮的人却拿不到钱了。

不过,这并不意味着大家就无能为力了。就比如一个人坚持垃圾分类回收循环再利用并不会减缓全球变暖的脚步,但这并不会影响大家同意这是每个人都应该努力去做的。实际上这一切都取决于玩家的底线在哪里。Telltale不给离职员工发遣散费是否太过分了?Rockstar压榨员工超长加班呢?每个人不同的生活经历决定了,大家对这些问题的看法都是不一样的。这个世界的每一个角落都有某些操蛋的事情发生,不睁一只眼闭一只眼的话就没人可以安稳的过日子了,这并不代表你很虚伪。这个有缺陷的体系并不是你建立的,你参与这个体系的运转并不代表你是一个坏人,但这不妨碍你去探索改进这个体系的方法。

汽车应该有安全带! 那你别坐啊,虚伪! 这个社会不公! 那你退出这个社会啊!

就这个问题,我问过一些开发者的看法,大家的回答都不一样,但基本思路是一致的:即便这个游戏的开发有黑幕也不应该妨碍玩家心安理得的去欣赏自己喜欢的游戏。

《行尸走肉:第一季》的首席制作人,离开Telltale Games后自建Campo Santo工作室制作并发行了《看火人》(Firewatch)的Sean Vanaman就认为:“相比于抵制,我更希望大家想玩什么就玩什么,然后在员工权益这个话题上用投票的方式决定该由谁来带领业界继续前行。就比如在Telltale Games的时候,明知境况很艰难,但我还是竭尽所能奉献了一切。我觉得从玩家的角度来出发的话,如果大家已经知道问题的所在,并且能够长期的就这个问题发表看法,为如何改善这个体系提出自己的意见的话,那还去参与这个现在依旧不健全的体系去运转也没什么所谓的。不过这个也跟看问题的角度有关,如果我没先离开,一直呆在Telltale Games到最后的话可能想法会不一样。”

的确,投票很重要,马上就是美国中期选举了,这次的投票参与度似乎比以往要高一些,但仅仅是投票,和买游戏或者不买游戏一样,有时候似乎会让大家觉得这还不够。投票毕竟和行动还是有一定区别的,行动意味着你要去督促当地议员就自己所关心的问题提出解决办法,让未来的政策制订更偏向于你所认为的更合理的方向,让世界变得更美好。行动意味着亲身参与当地的政治活动,然后看看你有什么可贡献的。一步一个脚印。

“买自己喜欢的游戏然后好好玩吧,”Iron Galaxy工作室的CEO Dave Lang说道。Dave Lang以爱护员工闻名,曾多次拒绝了需要工作室赶工加班的项目。“对我来说,抵制购买游戏不是什么有效的抗议方式,所以从游戏开发者的角度出发,工作环境再差也好,我更情愿看到大家可以欣赏我做出来的游戏。”

不管是私下里交流还是公开讨论,很多开发者都是这么想的。尽管工作环境很恶劣,不少人依旧对自己的工作成果感到自豪,而且大家都认同,改善游戏圈行业工作者的工作条件是一项艰难的长期斗争,而且战斗越早开始越好。

改善游戏圈行业工作者的工作条件是一项艰难的长期斗争

“这可不是什么靠玩家少掏钱就能解决的问题,”No Goblin工作室的创始人Dan Teasdale说道。“大家尽可以心安理得的去买自己喜欢的游戏,只要别去支持那些对员工权益这类话题避而不谈的组织或者平台就行。”

尽管Teasdale没有明摆着提是哪个组织,但明眼人都知道他说的是ESA,娱乐软件协会。ESA号称代表业界从业人员的权益,实际上就是个为大发行商发声的傀儡罢了。当有记者在E3上问ESA时任主席Mike Gallagher对“crunch”有什么看法时,他敷衍道“我有在听”,但拒绝回答有没有采取什么措施来改善现状。

“让玩家为了跟他们无关的不公去忍痛告别自己深爱的游戏是不可能行得通的,” 做出《以撒的结合》(The Binding of Isaac)和《终结将至》 (The End is Nigh)的独立游戏制作人Tyler Glaiel答道,“但你可以劝玩家们多关注一下不虐待员工的工作室出的游戏,如果好玩的话可以原价购买,别等打折以示支持。”

这个观点其实挺有意思,与其拒绝从有违自己道德观的公司那买游戏,不如多在符合自己三观的地方消费。

这里打个岔提一点小意见,如果你看到某开发者的独立游戏在Steam、itch.io或者自家网站上都有卖,就尽量别在Steam上买了。虽说想克服自己的+1综合症很困难,但itch.io可以给开发者提供更高的利润分成,要是自家网站有卖那就更好了,每分钱都是给开发者拿去的。对这些独立游戏制作人来说,每多一分钱收入带来的可能都是完全不一样的结果。当然了,你还可以去Patreon给制作人打赏,直接给小费也是好法子。

当然也有不掏钱就能支持自己欣赏的游戏制作人的方式,这听起来也许很可笑,但其实没毛病:直接告诉开发者你有多么喜欢他们的作品。即便是在现在这个浮躁的年代,能受到褒奖对每个人来说依旧是很积极的一件事。

Overkill 工作室的系统设计师Miodrag Kovachevic则提出了另一个很有意思的观点:“对于大规模3A游戏来说,小部分玩家的抵制就跟毛毛雨一样,如果大家真想帮忙的话,那就像对季票、DLC或者抽卡开宝箱那样多在网上发声吧,狠狠的表达自己的不满,多骂一下那些压榨开发者的公司。”

当前大环境下,玩家对待游戏圈劳工权益的关心远没有像对氪金那样强烈。抽卡、开宝箱很无耻,这点没人会去否认,但大家的这种强烈不满实际上已经影响到不少发行商的做法了,如果可以把这种不满延伸到对开发者遭受的不公待遇上去那就更好了。不过,同样是花钱,氪金宝箱这种设计会直接影响到玩家们的钱包,而要去设身处地关心做游戏的,则需要大家的共鸣。

话又说回来,面对当前这种局面,没人可以拿出确切的解决办法。组建工会也好,多行动也罢,出台更好的法律也行,没人可以保证一下改善现状。永远不会有完美的世界,大家只能尽全力做得更好。

现实残酷,面对这些巨大的障碍,我们不能就这么举手投降乖乖递上钱包,而应该尽力去做到自己能做的,为达到这个目标贡献自己能贡献的。

你,和我,以及千千万万的其他玩家一样,都会去买《荒野救赎2》,但买的时候千万要瞪大眼睛,牢牢记住为了做出这款游戏,背后的开发者们受到的不公待遇。

用索尼克语录总结就是:

资本主义的世界里不存在合乎道德的消费

来源:旅法师营地
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