暴雪的手游“野心”

游戏陀螺 2018-11-05
美国时间11月2日早上7点,旭日东升,照亮了整个阿纳海姆市。为期两天的2018年暴雪嘉年华将在这日正式拉开帷幕。


当日,暴雪公布了多个重磅消息:1、推出了第一款完全的移动端产品《Diablo:Immortal(暗黑破坏神:不朽)》;2、《魔兽争霸3》重制版预计于2019年发布;3、《魔兽世界》大型内容更新+经典服于2019年夏推出;4、《守望先锋》全新动画短片+新英雄Ashe;5、《星际争霸2》全新合作指挥官——泽拉图、《风暴英雄》首位原创英雄——奥菲雅、《炉石传说》新资料片“拉斯塔哈大乱斗”。

在这么多产品信息中,这款由暴雪和网易联合研发、全球同步发行的《暗黑破坏神:不朽》手游引起了圈内人士的热议。


《暗黑破坏神:不朽》到底会是一款怎样的产品?

“暗黑破坏神”系列不仅开创了ARPG的全新流派,更是成为了影响几代玩家的文化符号,在玩家心中及业界内的地位无人可及。暴雪近年来也一直在为其实现跨平台而努力,目前暗黑系列游戏已成功登录PS3、PS4、XBOX ONE、NS等平台。

《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo。2000年《暗黑破坏神2》上市,2012年5月《暗黑破坏神3》上市(除中国大陆),2015年4月《暗黑破坏神3》进入中国大陆。2018年宣布推出移动手游。

第一部出来的时候因为网络和战网的问题并没彻底铺开,因此并没有爆发,不过依旧有很多忠实玩家。第二部于2000年推出,得益于市场环境的发展和高质量的游戏品质获得了爆发,其“砍怪升级刷装备”的玩法也奠定了后期网游的基础。

对于玩家来说,暗黑系列中丰富的技能、海量的装备、丰富的剧情、自由的游戏模式,在当年来说甚至是无法超越的神话。不同的角色搭配不同玩法,但是玩法搭配不同装备又能产生新的模式,通过技能、装备以及角色素质的培养,玩家可以透过各种不同的搭配打造出心目中最理想的角色框架。

暗黑之后,《传奇》、《奇迹》、《天堂》等网游均承袭了暗黑的系统设计和玩法。

此次的手游版虽然还未正式上线,不过从游戏陀螺在暴雪嘉年华现场试玩来看(试玩场所禁止拍摄),而且也针对移动端进行了操作上的改变和简化。

《暗黑破坏神:不朽》宣传视频

据称,为了贴合手机画面,以及防止限制级画面,手游的画面处理上相对比较明亮且轻松(靠近暗黑3),未来将根据玩家需求更新。

手游版的游戏界面在UI上进行了调整,更加适合划屏操作,技能上也进行了简化。

《暗黑破坏神:不朽》游戏界面截图(来自预约官网)

《暗黑破坏神3》游戏截图

游戏的世界设定于暗黑2和3之间,这样的设定也看出暴雪在对于“暗黑”这一IP的处理上极为谨慎,因为如果出新剧情可能风险更大,但是完全沿用某一部的世界又显得无新意。

手游中目前拥有6大职业可以选择。野蛮人、武僧、魔法师、圣教军、猎魔人和死灵法师,在角色上挑选了端游暗黑2和暗黑3的部分角色,整体更倾向于3。每个职业都有十多个技能,还有8个野外大地图和7个地下城。游戏目前不支持PVP。

《暗黑破坏神:不朽》手游

对于众多玩家关心的收费模式,在媒体群访中暴雪和网易双方均未明确回答。

为何这次压轴的是一款手游?

时隔4年后的今天,暴雪终于推出了严格意义上的手游产品。为何在主流移动市场趋向产品饱和的情况下,暴雪才开始入局,而且并不是做一款全新玩法的手游产品而是进行旗下IP产品的改编?

美国动视和暴雪娱乐合并而成的动视暴雪,在2013年从维旺迪脱离,成为独立运作公司,这个时期的游戏行业也进入了移动市场快速增长的拐点。

动视方面率先从自己本身的业务做移动化尝试。可以发现,这几年动视在移动游戏研发和投资有不少动作,包括收购移动游戏巨头King,推出《使命召唤》等手游产品,都预示着动视在移动端拥抱尝试。

在转变上,动视子公司暴雪娱乐也找到了自己的尝试之道,而是在当时推出了一款多端互通的TCG产品《炉石传说》。这款诞生在PC客户端的产品,打通移动端的做法,一方面是暴雪希望更多人能在移动端体验到《炉石传说》,另一方面,移动市场的蓬勃发展,把更多的用户培养成了手游玩家,所以推出移动版也能使产品吸引到更多的受众。

这样一款带有“实验性”的做法,却收获不菲。根据Sensor Tower商店情报数据显示,暴雪旗下经典卡牌游戏《炉石传说》手机版自2014年上线以来,全球玩家在Apple Store和Google Play已累计付费6.6亿美元(约45亿人民币),也就是4年来,平均每年有超10亿人民币的收入。

同时,《炉石传说》的主要贡献来源于中国玩家。Sensor Tower发布的2018年Q1数据显示,从欧美进口的游戏中,《炉石传说》最受国人青睐,成为国人氪金最多的产品。《炉石传说》iOS版最高收入来源也一直是中国市场。

动视暴雪的这种多平台结合的稳步打法开始起效,动视暴雪2018年Q2财报显示,移动端收入继续上涨,2018年第二季度,其来自主机、PC、移动端的收入分别占比为34.8%、31.15%、30.23%,形成“三驾马车”齐头并进之势。

分析人士预计到2021年,动视暴雪的移动端游戏收入将占游戏总收入的49%。

这次暴雪嘉年华推出《暗黑破坏神》手游前,《暗黑破坏神》也已经移植到了更适合移动携带的Switch端。有业内人士表示,现在端游这块的硬核玩家越来越少,暴雪以往的那些做法早就不适应当今市场了。

“暴雪错过了MOBA红利期是它最大的硬伤,认为网络游戏大于电竞游戏。”

如今下这一步棋,转变已然开始。从《守望先锋》联赛逐渐站稳,暴雪重新找到了切入电竞的核心产品,跟上了如今电竞的潮流,下来,具有广泛用户以及使用习惯的移动产品将成为其布局的重点之一。

而选择从自身的IP开始做移动产品,是稳妥的做法。同时,《暗黑破坏神》是暴雪系IP产品中,往手游移植门槛最低的产品,ARPG采取了双遥感体验后,也天然适合手游体验,而且IP本身就具有广泛用户基础。

更重要的是,暴雪对于抓住喜欢动作游戏的新生代用户同样有迫切的需求。选择和网易这个在全球移动游戏最大市场的头部公司合作,除了“核心用户”外,网易这些年积累的新生代用户,也是暴雪缺乏的,甚至关乎暴雪的“下一代”产品规划,从暴雪现在致力于把《守望先锋》和《炉石传说》打造成电竞体系也能窥出一二。

写在最后

我们不担心暴雪的创造力:暴雪在2016年推出《守望先锋》,这也是暴雪17年来第一款全新的IP游戏,现在2年多过去了,用户依然在期待一个系列的新作或一个全新IP产品。而这也得益于整个动视暴雪的营收依旧保持稳定,才能让这款年轻产品有不断的提升机会,无论是搭建赛事还是打磨产品。

移动游戏今天的价值,除了能让产品获得更多的收益,帮助一个多元平台发展的公司创造更多的可能性,也能让更多的新生代玩家体验到游戏的乐趣(新一代人很多都不再玩电脑)。

而暴雪选择和网易合作,一方面是长久以来对产品的价值理念趋同,其次网易尝试过很多经典PC产品的改编移植,像《梦幻西游》等都证明了在做好移动端的实力,对于暴雪把自己的最重磅的IP改编成手游,这也是一个比较稳健的尝试。两者的合作可谓一拍即合。

此次嘉年华,暴雪在手游领域放出重磅消息,可以看出其在加码移动平台,那么,暴雪能否实现自己在移动端的预期效果?还是用时间去检验吧。

来源:游戏陀螺
原地址:https://v.qq.com/x/page/s0780a1dtof.html

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