调查:超过6成独立游戏开发者赔钱 需考虑养家糊口

游戏观察 2018-11-30
随着《太吾绘卷》和《中国式家长》的火爆,国内越来越多游戏开发者投入到独立游戏制作的行列,但真正能以小博大取得盈利乃至成为黑马的有多少呢?

上周末,《暗影之手》开发者Jake Birkett在Twitter上进行了一次问卷调查,询问其他独立游戏开发者在上一次游戏开发中获得的盈利数据(去除正常游戏开发应支付的薪水),将数据统计整理后最终在其博客发表观察结果。

值得注意的是,本次调查无法准确区分业余游戏开发人员和全职游戏开发人员,上报数据的人员也可能出现计算错误,但对大体比例不会造成过多影响,这项调查对于独立游戏开发者仍有一定的借鉴作用。

超过六成的独立游戏开发者在上次游戏研发中赔钱

调查数据显示,38%的游戏研发人员达到了收支平衡或盈利,Jake在博客中承认“这比我预期的要高的多,过去我和游戏行业的朋友关于这一问题有过多次讨论,我以为只有10%的独立游戏开发者能取得盈利,而且大部分利润都会非常小。”

调查结束后,Jake还在结尾提出了一个跟进的问题,这些开发者认为是什么原因导致游戏盈利不能令人满意?是因为管理不善还是营销失败?

Jake Birkett和他的妻子Helen Carmichael

独立游戏开发者也需考虑养家糊口

Jake Birkett和他的妻子Helen Carmichael结婚已经20多年了,两人共同组建了Grey Alien Games。值得一提的是,从《摄政纸牌》(Regency Solitaire)和《暗影之手》(Shadowhand)两人才开始正式的合作,依靠各自独立游戏工作室的经验和默契的配合,两人的游戏作品总会取得不错的收入。

Jake经常在Twitter上做一些有关独立游戏数据的调查统计,比如:一款游戏的第一年收入相当于首月收入的2.5倍或者首周收入的5倍;独立游戏研发越久利润率越低,全职研发独立游戏两年以上的平均薪资甚至不如低保。

这些统计数据确实会给人带来消极的影响,对此Jake强调做独立游戏研发尤其是全职情况下,养家糊口的问题是不得不考虑的,开发者需要做好工作与生活的平衡。


来源:游戏观察
原地址:http://www.youxiguancha.com/chuangyeguanli/53351.html

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