一个资深互联网游戏开发者试水区块链后,得出了这些结论

作者:白芷 起风财经 2018-12-05
“虽然目前区块链商业模式不明朗,游戏形态不清晰,也背负着各种各样的压力,但是我们就是坚定的认为这里有很多宝藏,未来的区块链游戏市场会十倍于现在的游戏市场。

乐块CEO宋阳



中国互联网游戏行业发展至今已经进入瓶颈期。数据显示,互联网玩家增长率已从2009年的70%下降到2017年的3.1%,距离天花板越来越近。

与此同时,伴随区块链行业的火爆,曾经的互联网游戏创业者开始转为探索起区块链与游戏的应用结合,游戏类DAPP的开发进入爆发期。从加密猫、Fomo3D,到逆水寒、网易星球,再到哈希世界和度宇宙,各路创业者、巨头企业纷纷All in区块链游戏领域。

那么,区块链游戏目前发展到了什么阶段?DAPP是否会成为APP的未来?游戏行业能否成为区块链3.0的先行者?

为此,起风财经采访了区块链游戏乐块的CEO宋阳。

区块链游戏VS互联网游戏:技术打开了资产互用的大门

在进入区块链之前,宋阳是一名资深互联网游戏制作人。宋阳表示,区块链游戏与互联网游戏相比,最大的不同在于区块链游戏自带Token和NFT(非同质代币)经济属性。

“当资产同步到链上之后,其他人是可以引用它的,这种资产互用的特性让关系发生了巨大的变化”。具体而言,区块链游戏改变了两种关系:

其一是社区与开发者之间的关系。不同于互联网时代,开发者开发好产品后用户去使用消费,区块链游戏中引用的通证经济使得开发者和用户在为同一个目标努力,用户从旁观者变为参与产品建设的一员;

其二是开发者与开发者之间的关系。区块链游戏的特性使得开发者彼此之间能够相互引用各自的资产,在这个过程中,一方面,引用者会获取到被引用资产上面所附带的流量,另一方面,被引用者也会获得相应的资产升值,双方都能够以此获益。

基于此,宋阳断言,“未来区块链游戏的一个可能的发展方向就是所有游戏之间的资产互通。”

说起目前行业的发展现状,宋阳认为,这要对比“参照物”来看。传统互联网游戏经过近十年的发展已相对成熟,与之相比,区块链游戏整体都比较低迷。

但在区块链目前发展的大环境下,“区块链+游戏”却是相当活跃的,这主要体现在有越来越多的开发者愿意参与其中,并且他们状态都相对饱满。

除此之外,他还认为,讨论区块链游戏的未来发展不能完全以互联网游戏的发展史来界定。

“未来的区块链游戏世界里面不一定有类似于《王者荣耀》这样的产品,它可能是一种全新的游戏品类,甚至我们对它价值指标的衡量可能都会有所不同。即使未来会有一款区块链游戏产品在知名度上达到了和《王者荣耀》一样的级别,但是在游戏表现上依然会有很大不同。”

区块链游戏的困局:玩性不足,财心过旺

自从区块链游戏诞生之后,行业中逐渐传出一种声音,“对于玩家来说,区块链游戏的玩性不足,财心过旺。”

对于这种现状,宋阳认为这并不是一个贬义的说法,只是对于目前区块链游戏发展的一个比较公允的总结。他表示,每一个行业初期都要经历一段野蛮生长的阶段,互联网初期也是成人网站横行,再到搜索引擎的出现也经历了一段漫长的发展过程,区块链也是如此,“行业从业者要正视并认可存在的问题,随着整个行业的发展,财心会慢慢的下降,玩法会慢慢的提升。”

“这就相当于天平的两端,从一端往另一端倾斜,直至天平达到一个平衡,行业也就相对成熟了。”

宋阳坦言,目前区块链游戏主要有两大问题亟待解决。

其一,技术相对落后,目前很难有一条公链能够完全支持区块链游戏的制作。

其二,开发者尚未摸索出区块链游戏的爆款设计。他直言,“游戏行业的玩法就是这样,要先有爆款的诞生,有了先行者,就会随之出现很多模仿者,随着这个爆款从一个非标的产物逐渐演变为一个行业标准化的东西之后,这个行业就算是成熟了。”

鉴于此,宋阳有自己的爆款之道。

“目前区块链游戏的体验也相对较差,不管是以太坊要付gas费,还是EOS要去质押EOS获得RAM,这些都是阻碍用户增长的一些问题。如果要让更多人接受区块链游戏,那么门槛就不能设置得过高,就像《王者荣耀》因为手机的普及,大大提升了它成为爆款的概率。在游戏行业,便利性是爆款诞生的一个比较重要的点”,宋阳向起风财经记者表示。


DAPP到底会不会取代APP?

DAPP全称Decentralized Application,是指运行在去中心化网络商店的应用程序。“我倾向于把区块链底层看作是一个大的数据库,DAPP在这个数据库上创造数据,随后APP把这些数据进行打包,最后用一种好看且大众易于接受的方式展现给用户”,宋阳说。

事实上,DApp一经诞生就受到了人们的广泛关注,但目前其底层公链技术尚不成熟,距离期望值也相对遥远。因此,随着区块链技术的发展,DAPP是否会最终成为APP的未来也成为了越来越多人的疑问。

对此,宋阳表示,其在产品制作过程中会倾向于把产品分为几个层,DAPP是APP的底层,而APP则是服务层。DAPP的应用会加强底层的真实性和安全性,让底层变得更加稳固,“而当我们面向用户的时候,提供的一定是一个APP”。

“最理想化的DAPP就应该是和APP绑在一起的,即前端展示的依然是APP,但底层是用DAPP的方式来做。”宋阳说。

谈及DAPP的未来时,他认为目前DAPP的发展还非常初期。“这是因为我们看到的与币无关的数据还非常少。乐块就是想利用区块链技术的特点在链上生成大量的作品模块,这也是DAPP发展的方向。”

提及游戏行业是否可以被看作是区块链3.0时代的先行者,宋阳认为“可能性极高”。“游戏行业最有可能成为区块链行业着眼的增长点,其最终的表现应该是看哪一条链上积累的产品多,由此这条链就会积累大量的数据资产,未来当有人想去做新的产品时,就会发现门槛会变得越来越低,这个时候3.0时代就是真正到来了。”

在这一点上,宋阳的观点和《福布斯》撰稿人达林·波洛克不谋而合。此前波洛克曾发文表示“在线游戏可能是区块链技术的下一个‘杀手级应用’”。


从一只“加密猫”开始

“我们在分析加密猫的过程中发现它带来的明确且已被验证的属性即资产属性,于是我们就开始思考怎样的资产才是好的资产,继而发现越基础且能够被应用于越多的场景中的资产,其可升值的空间就越高,最后我们找到了像乐高这样的东西。”

不同于此前红极一时的**类游戏,也区别于度宇宙、网易星球这种既定的挖矿类游戏,宋阳表示,乐块里的每一个用户都是游戏的建设者,他们在这里能够制作很多不同的、有独立风格的事物,比如说人物、房子、车子、器械等等。“我们自己定的指标是在区块链上生成100万件不同的作品。”

谈及目前区块链游戏用户留存度低的问题时,宋阳直言:“数据留存极低基本只存在于Fomo3D这种薅完羊毛就走的游戏。如果不是赌博类的项目,也没用传销盘的做法,又有什么可担心的呢?”

针对区块链行业目前存在的技术和设计问题,乐块也探索出了一些解决方式。首先,在技术层面,乐块选择了“公用基础链+侧链”的模式,旨在实现游戏完全上链。

目前乐块的游戏资产是建设在以太坊上的,而其游戏逻辑则建设在侧链上,且正在逐步进行完全上链的开发。

“侧链和钱包都是我们自己在做的,主要是能够向用户自证清白。”宋阳说。

在设计层面,宋阳表示,乐块对爆款的设计思路是成为区块链领域的乐高。玩过乐高的人都知道,乐高有许多模块可供用户组合,被赋予了极高的自由度。用户在乐块也能够制作大量具有创造性的作品模块,而在未来,这些作品又将会被其他的游戏开发者复用。

除此之外,宋阳还透露,乐块与同类游戏非常不同的一点在于作品溯源。

“假如你创作了一个作品,我购买后继续进行拼搭,这时候又有第三个人买走了升级后的作品,此时因为你是最初的创作者,而我是基于你的作品进行修改的,所以我和你都会获得一定的收益。基于这些作品都在链上,之间所有的关系都是被记录下来的。”

尽管宋阳非常自信,但在实践过程中仍然会出现很多无法预料的变数。

“虽然目前区块链商业模式不明朗,游戏形态不清晰,也背负着各种各样的压力,但是我们就是坚定的认为这里有很多宝藏,未来的区块链游戏市场会十倍于现在的游戏市场。这条路不一定好走,但是我们愿意为之奋斗。”宋阳如是说。

来源:起风财经
地址:https://www.jiemian.com/article/2677797.html

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