Celeste团队取消开发一款酝酿多年的类银河恶魔城游戏《Skytorn》

2019-01-02
游戏设计师诺埃尔•贝里(Noel Berry)取消了他最受期待的一个项目。贝里是2018年热门游戏《Celeste》的团队成员。贝里在周末宣布,类银河恶魔城的游戏《Skytorn》已经停止开发。

贝瑞在Medium上发表的一篇文章中写道:“我们已经为这款游戏工作了好几年,我们一直在与游戏本身作斗争。”“对其核心而言,它是一种程序化生成的冒险游戏,但程序化元素总是与Metroidvania主题相冲突,我不知道如何在这方面设计。”

2016年的预告透露《Skytorn》在2012年开始开发,开发博客展示了游戏这些年来的进展——这是一个随机设置在充满怪物和机器的洞穴里的游戏。(如果需要比较,可以考虑更黑暗的Celeste。)

早期的概念艺术以女性冒险家为主

《Skytorn》的开发团队并没有信心能够把它做出来。“但我们一直在努力,打磨它,为最终破碎的核心添加艺术和内容,”贝里写道。“我认为我们可以继续致力于此,并能够在开发过程中重构游戏玩法,正如我们所发现的那样。”但在某种程度上,你有了所有这些系统,然后在较低水平上改变任何事情都需要大量的工作。

随着Celeste在2017年取得主导地位,他们暂停了Skytorn项目。现在,Skytorn的核心团队已经完成了与Celeste的合作,但贝里说,他们感觉更好的是去做一些其他的事情。

“虽然我们都很喜欢《Skytorn》,过去几年它对我们来说意义重大,但我们也很期待新事物和新项目。”我说这是一次很好的学习经历,我们会把这些经验应用到下一个项目中。

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