塑造城市风味:背景描述的十种写法(下)

作者:Jay Moldenhauer-Salazar 旅法师营地 2019-01-08

作者:Jay Moldenhauer-Salazar
译者:Mortality

接上文:
塑造城市风味:背景描述的十种写法(上)

4.匿名引言


另一种背景引言的形式。与前面两种不同的是,虽然有双引号提示你这是一句话,但它并没有附上语出之处,而需要你大胆猜测。在一般情况下,如果没有特殊说明,都可以认为是这张牌上的角色在自言自语。

照护人所言就很发人深省:「每个公会都相信自己依正道而行,但这些正道只会让拉尼卡的街道染血,令拉尼卡的家庭哭泣。」

照护人

但恕我直言,我一直认为匿名引言是作者一时懒惰的产物,而我自己也从不屑于这样写。在我看来,引言作为背景描述存在的意义,便是为牌手提供了一窥当下时空的独特视角。而当这句话无证可考时,这道视角的魅力自然也就大打折扣了。

但事实往往并非如此:匿名引言也能在合适的语境下,将其神秘感与暗示性提升到一个新的高度。试想底密尔化妖「别怕,妳的一生并没白活」这句台词如果缀上“~造妖高特拉许”能否锦上添花?恐怕多半是画蛇添足——如果这名高特拉许造妖女装之后不再留言,可想而知,让未来的读者面对这句孤零零的署名引言,我是要向人民谢罪的。其实在插画和意境烘托下,这句话是谁的台词呼之欲出,而故意不署名反而增强了代入感。

匿名引言的价值也能在奉还这类牌上体现得淋漓尽致。一般人会认为是这位法术师在康了目标咒语之后的嘲讽,秀出帅气侧脸或者干脆退居镜头之外;但若是跳出卡牌的2D平面,这句台词在实战中更是威力十足:康掉对面的核心咒语,然后带有凌虐之喜的一句:

「嗯,至少你挥舞的手势与连串咕哝让我印象很深刻。」

绝对能给你的对手去健身的动力。

奉还

5.现实引言

拉尼卡中没有出现(也而没有在最近任何一个专家级系列中出现)这一形式的引言,其实是现实世界,取自真实人物的引言。对于这些对文学一知半解但又附庸风雅的作家来说,莎翁的诗句就成了“朝花夕拾”的重灾区;但其实这类引言可谓包罗万象,海纳百川:甚至道格拉斯麦克阿瑟的演讲都有所涵盖(第九版激扬)。而就现阶段而言,这些文学性较强的引言主要还是为核心系列服务的——在此系列中,我们不打算费尽心力,讲一个让大多数人买账的背景故事,而是直接将万智牌最秀色可餐的部位整个儿端上来供玩家享用。进而言之,尽管我没有参与第九版的背景描述创作,但不妨碍我作为云作家对这事感慨一番:想要写出放之四海皆准的背景描述可绝非易事。话说回来,在牌张之间逡巡浏览诗词歌赋可是一大乐事;文体两开花,我就曾经在幽魅战士的牌面上引用过艾默生的诗句,希望大家多多关注。

幽魅战士

6.历史残片

神河

历史残片这类背景描述被广泛运用于神河时空的世界观补全。肯福莱特曾经说过:我不写风景,而是为你们打开一扇窗。这类背景描述也是异曲同工:民间传说、谚语俗语、抑或是一笺日记,无不向你诉说着神河源远的历史积淀。堕落王朝也是如此。我们创意团队会有意识地用历史的吉光片羽来佐证神河“万卷传说之地”之实至名归。

言已至此,你会发现类似的历史残片在拉尼卡则是难觅踪影。这并不是偶然,我们尽可以引用公会契约和条目、或是城区游侠的日志、甚至俄佐立参议院的某本典籍;但我们没有,因为拉尼卡和神河有着本质上的区别——如果说行至神河就像踏入古老桃花源的一角,书为耋卷,战行遗址,英雄立传;拉尼卡则呼吸着城市时空鲜活的气息,脉动着年轻的生命,十公会勾心斗角,争权夺利也如同呼吸一般自然。所以我们一般不会着眼于拉尼卡的历史中那些辉煌瞬间,而是专注于眼下拉尼卡波谲云诡,变化万千的局势。你能在这里找到的最接近历史残片的东西可能是这种现代式引用:“给莫洛伊碰上”~地底城俚语,意指“变老”。或者析米克和伊捷的研究报告等。


7.动作镜头

接下来我们要说的这一种背景描述,虽然初看上去可能有点眼熟,但它并非基本描述,也不是评论或历史引用。动作镜头通过描绘一组瞬时动景,如同投向这个时空的惊鸿一瞥,藉此捕捉一种拉尼卡炫酷的分镜或是生活的气息。你的法术被康之后有什么感觉?相信大家都不会陌生,来看看回旋,加深一下了解。

言词才从法术师的嘴唇迸出,便拒绝再移动分毫。

原生亚龙的描述则俨然一幅细致入微的拉尼卡生活绘卷:

驯兽师醒来后,开始从亚龙的尾巴走向头部。到了落日时分,她终于抵达目的地。

这类动作描述在拉尼卡系列并不多见。其实放眼望去,在所有万智牌系列中也寥寥无几。究其原因,大概以下种种:首先,动作镜头不比各种引言有趣,也没有基本或叙述描述提供的那么多信息。写手们毕竟还是希望自己的作品被创意团队多多采纳,而动作镜头被印在牌上的先例又少之又少,于是大家都少有创作这类描述,也就不足为奇了。

8.剧情引线

一种几乎绝迹的背景描述。剧情线正如其名,通过只言片语让玩家洞察主线剧情的进展。Brady已经介绍过万智牌系列从线性剧情深化到背景时空塑造的转型,在此我也无需赘言。而发展到现在,万智牌小说对比背景描述在引导剧情的方法上可谓泾渭分明。早期你还能读到弃绝希望这种直接描绘克撒剧情主线的句子:

弃绝希望

(译注:当杰拉尔德的身形淹没于树冠之间,哈娜喃喃地吐出一句无声的祈祷,仿佛在为碾成齑粉的碎梦哀悼。)

而之后能和剧情主线扯上关系的便是动员义士,这样创意写手原创的场景:

尤睿拿起了残破不堪的波洛斯旗帜,其伙伴为之士气大振,随他重返战场。

不过我想至于尤睿是谁,他又同谁作战,别说是我,就连拉尼卡小说作者Cory J.Herndon都不一定知道。


9.微言大义和文字游戏

最后两种描述可能也是最让人印象深刻也难以忘怀的。但在我看来,要想达到这个效果绝非易事。第一种是微言大义,那种能塞进拉尼卡福饼中的儒家经典。如果你恰好读到骗徒短刀,说不定就能救你一命。

骗徒短刀

(译注:原文:“Survivors expect that everyplace a weapon can be hidden holds a weapon.”翻译:“幸存者之所以幸存,是因为他们默认每个可能藏匿武器的地方,都藏着武器。”)

还记得让Matt莫名激动的仇视底下的引言吗:“恨意会比其目标留存的更久”,着实让人回味无穷。


此条目下的另外一种描述则不比前者一般深刻,而更注重于措辞上的诙谐精妙。可以大言不惭地说,文字游戏类是背景描述中的璀璨明珠,而以下这两条更是字字珠玑:某人的垃圾,可能是别人的回收机(垃圾回收机),皮带与讽刺的结合(链带狗)。这两句可谓是十分睿智了。我们在每一个系列都编了不少文字游戏,而一张卡越厉害,给它提交文字游戏的作家就越多。作家们之所以趋之若鹜,是因为我们想要为标志性的单卡和画龙点睛的描述建立一条纽带。当然这并不意味着一张强卡下面一定是这两种描述,只是作者们会朝这个方向努力。如果一张卡留给背景描述空间很少(就一行),那么我们也很可能会写这种短小精悍而又意境深远的作品。

我没见过Bob Maher,但我们似乎心有灵犀,见牌如面。我有幸命名了以他的形象设计的黑暗亲信,并写出了那句十分经典的“追求卓越,不计代价”。为那些不明就里的读者解释一下,Bob的昵称便是“伟人”。

亲信与“The Great one”Bob。

10.诙谐幽默

最后,压轴出场的是会让玩家爱憎分明的玩笑类描述。但谁又能忘得了雄伟大猩猩(我想要这么大个的香♂蕉)和熔炉幼龙呢(幼龙无法了解人类这种生物~既然不想被杀,那他们又为什么是肉跟宝藏做的?)。直截了当地说,在这些玩笑中不会有塑造时空的背景信息,而我们写这些描述,只是为了让牌手会心一笑,甚至开怀大笑。而当你看到缠藤野葛(它长大就是为了要恨你。)和高等苔藓犬(人类最绿的朋友。)想必也是忍俊不禁。但我在拉尼卡的最爱要数遭缉巨龙了(骑士找到了强大的猎物;龙则找到了早餐,午餐,与晚餐。)

遭缉巨龙

明白了吗?三个骑士衍生物,三餐?哈哈哈哈哈……

出于某种原因,诙谐玩笑在红色和绿色牌上出现的更为普遍,一方面是鬼怪这个万智笑点担当是红色的内在原因;而蓝色则据有类似奉还的狂妄讽刺,和一些聪明绝顶的文字游戏,不屑于搞笑;黑色会得到一些丧尸幽默的投稿,但除此之外,黑白两个颜色都为行其正道而不苟言笑。


我其实并不是特别擅长诙谐玩笑类的背景描述。虽然我也会时不时对着神射恶鬼一袭一袭捧腹大笑(「一袭一袭长眠于此;飞火石之王,山神的克星,山羊之挚友。愿他的壳不再燃烧。」~墓石碑文),但更多时候我更希望自己沉浸在拉尼卡这样肃然不笑的时空。我虽然也自诩幽默,但那虽然很颓而仍二访三至,出牌不止的时空,和见了这样时空而肃然不笑,默默掏钱的牌手,乃正是威世智将来的脊梁。于是我为一个系列提交的笑话类描述也不过屈指之数,而最后入选的则是百里挑一。

总结

以上十种风味文本——基本描述、叙述描述、角色引言、匿名引言、现实引言、历史残片、动作镜头、剧情引线、微言大义和文字游戏以及诙谐幽默,便是我创作时的左膀右臂和灵感源泉。这些类别并非迥乎不同,也不是十全十美。拉基雅的净化的背景描述(唯获选之士方能豁免)既可以算基本描述,也可以归入微言大义的类别,而这二者只取决于你从哪个角度来看。我不敢肯定其他作者也能苟同这种分类。然而,对我来说,它们代表了我在Namebase中看到一张需要一段背景描述的新卡时所做的主观决断。诚然,不同的作者倾向于不同类型的描述,而我则尽量扩充我所提交作品的种类。如我所说,希望通过一起回顾我的心路历程,能让你们以一个全新的视角了解一个系列,欣赏一段描述。

我好像已经讲了太多背景描述,关于牌名再说一句。在下一篇文章里,我会重点讲一讲作家们是如何为生物,瞬间,地命名的。卡牌命名和背景描述一样,大有学问,甚至可能更繁琐。如果再深剖一点,关于何时可以在牌名中附上所属公会名,而何时需要名称更具体一些,也是一个很有趣的问题。如果你还希望看到类似本文,但是对牌名深入分析的文章,欢迎在评论区留言告诉我。

现在,作为课后作业,给自己一点时间,再多一点,翻看你最爱的那几张单卡吧。如果上面有背景描述,那么再读一遍,并试着想象作者在此试图传递的情感或画面,是否能让你身临其境;如果你脑海中已有人选,就想想你喜欢的这句话归属哪一类,究竟其中哪一点最打动你。更有甚者,要是你特别讨厌某一种背景描述,也仔细想一想原因。作为一名创意写手,倾听你们的意见十分有趣,更是百有广益。所以如果你想为未来的更好的背景描述添砖加瓦,一定不要忘了在评论区留言。

认真思考,乐在其中!

——Jms

来源:旅法师营地
原地址:https://www.iyingdi.com/web/article/home/67609


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