Steam大战Epic 作为玩家的你站哪边

美少女Game 2019-01-30 4k
今日,《地铁:逃离》厂商Deep Silver宣布与Epic Games达成合作,原定于Steam平台发售PC版与Epic Games达成合作,现改为Epic商店独占,Steam商店的购买/预售功能很快就将被移除。


现Steam《地铁:逃离》商店页面已更新,在商店页面的公告中写道:"今天晚些时候,《地铁:逃离》将停止在Steam平台上销售,这是由于发行商决定让本作在其他PC商店独占发售。"


公告中V社对此举发出了谴责:"我们认为移除游戏的决定对于Steam消费者并不公平,尤其是在经过了这么长的预售阶段之后。"V社也在公告中向Steam消费者致歉,并表示他们也只是最近才接到告知,只有很有限的时间告知玩家们。


不过此前在Steam平台预购《地铁:逃离》的玩家依然能在游戏的发售日入手游戏。如果玩家们已经在Steam平台入手了标准版的《地铁:逃离》,未来也能在Steam平台购买此后推出的季票和独立DLC。


同时,根据官方在公告FAQ部分的说明,《地铁:逃离》将在2020年2月14日重回Steam平台。

Pc玩家尤其是中国pc玩家,steam几乎是最正确的pc游戏平台。但是事情正在其变化,从全境封锁2的uplay独占,到今天地铁声明不登录steam这些事情来看,只能说王权从来不是永恒的。原先只有uplay,origin,gog几家在和steam暗中较劲,而且出于游戏销量的考虑即使是这三家的自家游戏也鲜有敢说抛弃steam平台,自己搞独占的。

但是从去年开始,不仅uplay这样背靠财大气粗的育碧的老牌平台公然挑战steam,让全境封锁2由自家独占,就连epic也要另起炉灶了,甚至还能拉动第三方厂商跟着抛弃steam。这样的风气一开,恐怕pc上各家商店也要学主机搞平台独占了,起码是限时独占,这样搞起来,steam恐怕也不能再维持自己高昂的30%分成。


Steam也察觉到了危机四伏,所以再去年12月1日,steam官方公布调整平台分成协议,游戏卖得越好,开发者分成越高,最高拿80%。面对steam的主动让利,开发者依然不买账,因为steam1000万刀的分成调整界限,对于大部分中小开发者而言就是形同虚设,而大厂面对这点蝇头小利,似乎更倾向于用销量换去自己平台的发展,然后坐地收租。

相比steam再分成上的斤斤计较,epic12%的分成几乎是良心到爆表。除了销量问题,epic无疑是开发者的最佳选择,但steam唯一的优势就是会获得更好的销量,毕竟用户量在那里。至于是epic,uplay,origin,gog一众平台合纵成功,分得一杯羹,还是steam依托庞大的用户数量统一六国,还要靠玩家用脚投票。

来源:美少女Game
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