游戏机制探究:What is a Puzzle?

作者:Scott Kim 奶牛关 2019-02-13


Scott Kim 彭达编译

这篇文章有啥用?


1.作为玩家:各种游戏类型都会或多或少的使用谜题,更深层的理解谜题能够提升玩家游戏技巧。举例『当你在玩格斗游戏时,不得不停下来思考哪种策略对付某种特定敌人最有效,这就是在解谜』;


2.作为制作者:谜题设计是基础的设计技能,是『极好的机制,它创造了许多游戏的核心部分』。举例,『关卡中的谜题是必修课』--《和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》》49分34秒,https://www.gcores.com/radios/98581

译文:

我最喜欢的“谜题”定义来自与谜题收藏家和老朋友Stan Isaacs的对话:

1.谜题是有趣的

2.并且谜题有正确的答案

定义的第1部分说谜题是一种游戏形式。第2部分将谜题与其他形式的游戏区分开来,例如游戏和玩具。

这个看似简单的定义有一些有趣的结果。例如,这是我发明的第一个谜题。(马丁•加德纳(Martin Gardner)第一次在《游戏杂志》(Games Magazine)上撰文。)

下面的字母是是用纸张裁剪出来的,并且只折叠了一次。不是字母L。那这是什么字母?

图1.一次折叠哪个字母形成这个形状?

如果你愿意,花点时间解决这个难题。答案在本文末尾给出。

现在让我们看看我们的定义是如何适用的。

它是有趣的吗?

这里有几件事帮助使这个谜题变得有趣。

  • 新奇性。谜题是一种游戏形式。当我们不再关注生活中的诸多规则,并且把注意力放在与实际收益不相关的事情上时,游戏就开始了。折叠的信件当然没有任何实际价值。他们采取一些熟悉的东西并给它一个新颖的转折-一种邀请你玩耍的好方法。
  • 不太容易,也不太难。太容易的谜题令人失望;太难的谜题令人沮丧。你知道字母表中只有26个字母,所以看起来这个难题不会太难。事实上,这个难题很难以让很多人得不到答案。尽管如此,认为缺乏困难有助于让您感兴趣。
  • 诡计。要解决这个难题,您必须改变理解图片的方式。就个人而言,我喜欢谜题中转变理解方式的部分。


但是,就像美一样,在有的人眼里是很有趣的事物,在其他人眼里可能是煎熬。例如,有些人喜欢拼字谜题,不会触及视觉或逻辑谜题。对一个人来说太容易的谜题可能对另一个人来说太难了。桥谜题只有当你知道如何玩时才感觉有趣。

因此,我作为谜题设计师的第一份工作是根据观众的口味量身定制我的谜题。例如,我对“探索”杂志的每月谜题都围绕着科学主题,并强调数学推理。我试图通过将每个难题分成几个问题来广泛地吸引人,从非常容易到非常困难。最终,Discover的编辑们决定将每期谜题的数量从一到三个增加。这让我可以在每个谜题中包含多种类型谜题,例如单词,数字,视觉和逻辑谜题。

对有趣的主观判断带来的另一个后果是,对一些人来说似乎是一个日常琐事的谜题,在其他人来说似乎是一个令人愉快的谜题。洗碗是一件苦差事还是游戏?这取决于你问谁。这种状况让我认为,对于世界上的每一个问题,无论多么乏味,都会有人抓住机会弄明白其中的趣味性。

如果有趣是一种心态,那么你可以通过找到将工作转化为游戏的方式来让你的生活变得更加愉快。当我在学校时,我常常讨厌做笔记。然后我学会了思维导图,一种在图表和漫画中捕捉思想的技巧,而不是抄写老师所说的每一个字。不仅比笔记更有用,笔记变成了将文字翻译成图片的愉快游戏。

另一方面,如果玩家玩游戏时不保持良好(有趣)的精神状态,即使是最好的游戏也会被破坏。在他的GamesCafe文章“游戏精神(The Spirit of Gaming)”中,Greg Schloesser描述了意味着激烈的竞争如何杀死游戏。游戏设计师和哲学家Bernard Dekoven写了一本关于这个主题的精彩书籍,名为“The Well Played Game”(现已绝版)。关键思想:在一个精心打造的游戏中(in a well-played game),玩家愿意改变规则以保持游戏对每个人都有趣。

它有正确的答案吗?

那么我的字母谜题有正确的答案吗?从某种意义上说,当得到答案时,大多数人会同意这是最好的答案。但是一个字母由什么构成,是一个主观问题。例如,在方形字体中,以下形状可以解释为小写R或大写字母J:

图2.这些形状可以理解为字母R或J。

我可以通过展示我心中的特定字母表来填补这个(歧义)漏洞:

图3.答案来自这个字体

请注意,我的定义并不坚持只有一个正确的答案。如果您对图表的解释不同,还有许多其他可能的答案。例如,如果我们解释边缘有点不同,可以从图1展开以下形状,可以解释为字母J和G:

图4.不同的展开方法

“有一个正确的答案”用来区分谜题和其他游戏活动。另一位游戏设计师Kevin Maroney将谜题作为游戏的亚种。我更喜欢我从Chris Crawford那里听到的更细粒度的定义,Chris Crawford是资深游戏设计师和游戏开发者大会的创始人。

在他1984年出版的“计算机游戏设计的艺术”一书中,(仍然是关于这一主题的最清晰的书,现在可以在网上找到),克里斯区分了四种类型的游戏活动,互动次数从最多到最少:

1.游戏是基于规则的系统,其目标是让一个玩家获胜。他们包括“”玩家间对抗“(对抗基于对其他玩家行为的反应)。游戏和谜题之间的区别与(竞技)机制无关;我们可以轻松地将许多谜题和竞技挑战转化为游戏,反之亦然。

2.谜题像游戏一样基于规则系统,但(谜题的)目标是找到解决方案,而不是击败对手。与游戏不同,谜题几乎没有重玩价值

3.玩具是可操纵的,就像谜题一样,但没有固定的目标。

4.故事像玩具一样包括幻想玩法(fantasy play),但不能被玩家改变或操纵。

图5.四种玩法类型,都依赖于上一层

例如,在计算机娱乐软件领域,

《雷神之锤》是一款游戏,其中包括一些谜题。

《不可思议的机器》是一系列的谜题,其中包括一个玩具般的建筑设置,用于建立谜题。

《模拟城市》是一个玩具,玩家可以通过设定自己的目标来制造更多类似谜题的玩具。

《神秘岛》是一个故事,恰好通过谜题来讲述。

这种层次结构让我对谜题设计师有了一个有用的经验法则:设计一个好的谜题,首先要建立一个好的玩具。即使在达成解决方案之前,玩家也应该乐于操纵谜题。例如,玩家可以在动作益智游戏俄罗斯方块中享受旋转和操纵块,即使他们不理解目标。

与游戏不同,解谜是孤立(独立解决)事务。Herb Levy在他的GamesCafe专栏“野兽的天性”中,把游戏作为社交活动赞美(sings the praises games as social activities)。作为一名游戏设计师,我面临的主要挑战之一就是想方设法将一些激动人心的游戏引入益智游戏。

正如Maroney指出的那样,纸牌游戏《接龙》(Solitaire)是一个有趣的游戏和谜题之间的情况。我们通常将接龙称为单人游戏,但实际上它是一种谜题,因为任何给定的牌组都有明确的解决方案(或者有时没有解决方案)。洗牌是一种随机生成新谜题的方法。

其他类型的谜题,比如知识问答型(需要生活常识,如知识闯关),动作性谜题(典型的是运动类),包含概率的谜题(玩家不能完全控制谜题,如麻将)和基于民意调查的问题(答案的正确性取决于其他人的答案,《你画我猜》、默契配合问题等)。

其他定义

以下是一些更多的关于“谜题”的定义,以及我从中定义学到的内容。

“随机屋”(The Random House)词典将谜题定义为“玩具或其他设计,旨在通过聪明才智或耐心努力来解决困难。”经验教训:解决难题的两个主要技巧是聪明才智和耐心。任何给定的谜题可能需要一个或多个技巧。例如,我的字母谜题强调聪明才智,而迷宫则强调耐心。

“一项目标明确但过程困难的任务。”例如,“让魔方每个面都是单色的”,这个明确的目标。但想要完成它,整个转魔方的的过程仍然是困难的。虽然目标很难实现,但是扭转魔方手感很好。在计算机上,魔方感觉很糟糕,因为用二维控件操纵三维物体是很笨拙的。经验教训:确保玩家受困于谜题本身,而不是解谜过程中的操作方式。

“两点间最长的距离”。经验教训:如果你打算让玩家长途跋涉,请确保他们喜欢这段旅程。

(额外解释:『两点间最长的距离』是一个概念,当你要给玩家达成目标的难度,这种行为就是在制造这个『最长距离』,经验教训在于,这个距离是一段旅程,你要确保这能让他们『享受』)

字母谜题的答案

只是为了让答案更好玩,文章开头的字母谜题答案是唯一没有出现在这句话中的字母。

Just to make things more exciting,the answer to the quiz above is the only letter that does not appear in this sentence.


来源:奶牛关
原译文:http://www.scottkim.com.previewc40.carrierzone.com/thinkinggames/whatisapuzzle/index.html

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