暴雪不再是少年

游戏陀螺 2019-02-14
昨日,美国知名游戏公司动视暴雪公布了去年第四季度的财报。报告显示,动视暴雪去年第四季度净营收达到了创纪录的23.81亿美元,超过公司此前预计的22.4亿美元,同时也高于上年同期的20.43亿美元。净利润为6.50亿美元,相比之下上年同期的净亏损为5.84亿美元。


2018财年的全年财报也随之揭晓,2018年全年动视暴雪净营收为75亿美元,超过2017年的70.2亿美元。全年净利润为18亿美元,高于2017年的2.73亿美元。

动视暴雪宣布裁掉8%的员工

财报公布的当天,动视暴雪股价上涨了近4%,是其近一个月以来的最大单日涨幅,但来自资本市场的信心依然无法改变动视暴雪缩编的决心。在当日的财报会议上,彭博社上周报道的裁员消息最终落下“实锤”。动视暴雪宣布将裁员775人,占9600名员工的8%。

动视暴雪CEO Bobby Kotick表示,“虽然我们2018年的财务业绩是我们历史上最好的,但我们还没有发现我们的全部潜力。”动视暴雪强调,过去,动视暴雪的员工一直处于快速增长中,裁员这一举措是公司降低运营成本计划的一部分。

Bobby Kotick同时也透露,这次裁员计划不包括游戏开发人员,预计能够节省约1.5亿美元的开支,这些节约出来的资金将为《使命召唤》、《暗黑破坏神》等IP提供更多支持。此外,动视暴雪还计划整合商业运营并重组营销项目,更多地投资到直播服务、战网、电竞业务,以及广告。

“用更少的钱,做更多的游戏”

虽然动视暴雪一再强调此次裁员主要面向非游戏开发者,但据外媒报道,其旗下的手机游戏工作室Z2Live已确认将被关闭,78名员工将成为公司缩减运营开支的牺牲品,游戏发行等部门也是此次裁员的“重灾区”。

事实上,因为财务因素,动视暴雪这家世界知名游戏公司近来正多次走到抉择的路口。在财务会议上,动视方面解释了公司上个月与《命运》开发商Bungie“分手”的原因。动视COO Coddy Johnson表示,分手的决定是“从我们总体的战略出发”,动视在2010年和Bungie签订了10年的发行合同,但该系列未能达到公司的商业预期,“《命运》尽管口碑很好,内容质量也很高,但它没有达到我们的财务预期。”

“财务”、“成本”,类似这样的字眼越来越多地出现在与动视暴雪有关的新闻当中。在去年年底的欧洲爱尔兰暴雪客服中心离职风波中,暴雪被指管理层削减成本的举措正随着联合创始人兼CEO Mike Morhaime的卸任一步步“公开化”。有前员工认为,这些公司内部的变化源自“动视文化对暴雪的一点点渗透”,财务部门对公司的影响已经达到了前所未有的程度。

当暴雪被要求“用更少的钱,做更多的游戏”——这样的理念,或许正是动视暴雪营收和净利润双双上涨,却执意裁员的原因之一。

暴雪CEO:开发中的游戏数量史上最多

在财务会议上,动视暴雪提到《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《暗黑破坏神》等动视和暴雪旗下的头部IP作品的开发者将较过去增加20%。但除了业已公布的《星际争霸:重制版》、《魔兽争霸3:重制版》、《魔兽世界》怀旧服和手游《暗黑破坏神:不朽》,外界尚看不出暴雪在2019年还会有怎样的大动作。

就在动视暴雪公布财报的当天,暴雪总裁J.Allen Brack在给暴雪社区的公开信中写道:“我们计划增加在游戏开发上的投入,将尽全力为大家提供现有几大游戏品牌的更多内容,”他还提到,“电子竞技与《守望先锋联赛》也是我们重要的优先事项。”他甚至说:我们目前在开发中的游戏数量是公司历史上最多的。但是,对于他所说的“之前为未宣布、仍在尽全力完善中的项目”究竟是哪几款产品,是不是全新IP,却只字未提。

在这封给暴雪玩家的信的第一段,J.Allen Brack强调,“暴雪始终致力于打造伟大的游戏与娱乐体验”,“暴雪对自己制作的所有内容一直秉持精益求精,追求卓越的工匠精神。”可是这些诺言,对暴雪来说,已经稍显沉重了。创始人卸任、高管出走、产品老化、新IP产出缓慢、股票下行压力加剧,在这重重枷锁下,暴雪已经活成了一位拖家带口步履蹒跚的中年人。

走过了一个又一个资本的路口,由“暴雪”蜕变为“动视暴雪”的这家游戏公司早已不再是当初那个意气风发的少年,想要轻装上阵又谈何容易?



来源:游戏陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/IrY4EkOUTMFuu-EYPMn7jQ

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