2019全国两会开幕,游戏大佬们在关注什么?

作者:月下 游戏茶馆 2019-03-05


和往年一样,今年网络游戏以及相关话题依旧是两会讨论的热点之一,而马化腾、丁磊等游戏行业大佬的发声以提案也往往会引起行业内外的密切关注。

自2007年以来,全国两会期间关于网络游戏的相关讨论一直是颇为激烈的,而事实上是,两会期间关于网络游戏的讨论正在不经意间产生一些常人难以察觉到的变化。


3月4日,以腾讯首席执行官马化腾、网易首席执行官丁磊为首的中国互联网代表同时也是以游戏为主营业务的互联网大佬相继提交了他们的书面提案并发表了针对网络游戏与未成年人保护方面的看法,而从他们的看法以及历届两会关于网络游戏的讨论中我们也能发现一些有意思的现象。

游戏大佬们在关注什么?

近年来,移动游戏的崛起与国内游戏行业的迅速发展让网络游戏站在舆论风口上的时间变得更长更久,以腾讯、网易为首的国内代表游戏企业承受着相当大的舆论压力,而两会则成了他们正视问题、表明态度的重要渠道。

2017年,腾讯游戏主席兼首席执行官马化腾先生提交了关于“未成年人网络保护”方面的书面建议,到了2019年,马化腾先生已经连续三年提交“未成年人网络保护”方面的书面建议。

关注“未成年人”一直是腾讯正视舆论且做出实际行动的“王牌”,从2017年推出腾讯成长守护平台再到2018年全面升级与实名制人脸识别的覆盖,到近期“儿童锁”的上线,腾讯完整兑现了在两会上做出的建议与承诺。


2018年,网易董事兼首席执行官丁磊先生首次以政协委员的身份登上两会舞台,或许是同为国内游戏行业巨头心有灵犀的缘故,丁磊在第一次上两会时同样提到了未成年人相关的问题。

2019年两会,丁磊先生再次以全国政协委员的身份参加两会,同时也带来了“未成年人健康上网”主题,延续并深入讨论了其在未成年人相关问题的观点。


在具体细节方面,丁磊建议在智能设备的儿童模式上进行普及,鼓励专属内容,促进适宜青少年的内容开发;做好立法保障,打造安全健康的青少年网络生态。

从马化腾、丁磊在两会上的发言与表态中我们不难看出,游戏行业与社会大众目前存在的矛盾点仍然还是集中在“未成年人”身上,而游戏行业或者说大佬给到的解决方案与方法均已落地或已在紧张落实中。

历届两会的焦点与变化

从马化腾、丁磊等大佬在两会上的提议我们基本可以看出,目前舆论对游戏行业的追问以及质疑主要集中在围绕未成年人产生的一系列问题上,而若以近10年来的论点与近年的关键词做出对比,我们也多少能够看出外界舆论对游戏行业的看法正在改观。

以2007年开始一直到2017,我们统计期间两会在关于游戏行业讨论中的议题与主要关键词,而经过整理我们发现,“网瘾”几乎是每届两会都会提到的关键词。除此之外,历届两会“分级”“审查”等也是两会话题关注的重点。

遗憾的是,2008年首次当选全国政协委员同时也是首个代表中国互联网企业参加两会、时任盛大游戏董事长的陈天桥先生主要的提案方向并不包含有游戏与未成年人相关的内容。事实上,多个以游戏为主营业务的企业家在参加两会时也少有讨论游戏方面的议题,目前“上舞台”的主要还是看腾讯、网易。

对比07-17与近三年的关于网络游戏的提案与讨论我们不难发现,早年类似“电子海洛因”这样的指责虽仍然存在但讨论的方向已经逐步走向实质化,游戏厂商面对指责也能拿的出有力的解决方案。而从趋势上看,两会关注的很多问题事实上已经慢慢得到解决。

行业内外都一直关注的“游戏审查”问题,在2018年游戏行业遭遇寒冬的这一年,包括成立“网络游戏道德委员会”等多项措施实际上都推进了“游戏审查”工作的进展。

另外,游戏行业在两会上的“腰杆”也因为一些细分游戏品类在国内的发展更加直了,比如功能游戏。在2018年两会期间,马化腾、丁磊两位先生均提到了功能游戏,而功能游戏作为在国外已有无数成功案例的“寓教于乐”游戏,与目前国内所强烈的游戏行业发展方向相符。


事实上,2018年腾讯、网易两家在功能游戏做出了很多努力,两家目前也已经成为了国内功能游戏市场的领风者。

2018年两会期间曾流传出了这么一张令人记忆深刻的图,图中多位人大代表、政协委员就马化腾先生在两会上的发言做出评价并且大多表示质疑,这张图曾在当时的网络上掀起热议,而在2018年两会召开之后,游戏行业经历了长达9个月的行业寒冬。

今年两会,多位人大代表、政协委员都在发言中提到了用“人脸识别”构筑一个良好的未成年人游戏环境,而《亮剑》老戏骨“楚云飞”的扮演者张光北也提到了游戏寓教于乐的关键作用,这些观点与近年马化腾、丁磊在游戏问题上的观点不谋而合,两会对于游戏的质疑与讨论正在走向一个很好的方向。

来源:游戏茶馆
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ksu0F7_3oJoj95n4ccAmmA

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