B站和腾讯搞的事情,或许不仅仅是Unheard这款游戏

作者:一个一个皮 游戏龙虎豹 2019-03-08
3月4日晚些时候,bilibili游戏和腾讯NEXTStudios通过官方微博进行了一番“眉目传情”,暗示在3月7日双方会有一些动作。


卖了三天的关子之后,答案也如期于昨日揭晓。昨日上午,一款新游《Unheard》(《疑案追声》)的广告出现在B站Web和App双端的顶部滚动推荐栏中,点开推荐,果不其然,NEXTStudios的标志出现在跳转后的网页中。

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这便是之前bilibili游戏和腾讯NEXTStudios口中的搞事情,这款来自NEXTStudios的“异类”PC游戏将由哔哩哔哩发行。

虽然网页上仅提供了一段长度为54秒的宣传视频,不过从这段视频中已经可以得到一些线索:声音、解谜、剧情。也就是说,《Unheard》是一款以音频内容为主要玩法的解谜剧情向游戏。随后,相关公众号也对这款摸不着头脑的新游戏进行了简单的介绍:
没有人物立绘,没有文字对话,进入《UNHEARD》游戏后,玩家面对的只有一张俯视视角的平面场景图和一段数分钟的音频,而所有的线索,都被安排在了这段音频中。音频一旦启动,场景内的全部情节随即开始,玩家可以在不同房间自由走动,但在每个房间只能听到此时此刻房间内发生的情节,如此跟随剧情发展,逐渐理清人物关系,摸顺事件的前因后果,并最终揭露全部真相。

没有立绘的解谜游戏、腾讯,看似和bilibili以及其用户并不怎么相称的元素走在了一起,但这种风格的混搭对于NEXTStudios和bilibili游戏来说并不是一次冒险,毋宁说,这是作为“独立游戏团队”的NEXTStudios和作为开放式“游戏平台”的bilibili游戏的新的故事。

不怎么“腾讯”的NEXTStudios

《Unheard》并不仅仅只是一款电子游戏而已,或者说NEXTStudios对于游戏的理解已经有所不一样了。

在这次正式公布之前,NEXTStudios已经带着《Unheard》出席过一些游戏展会,也有部分玩家已经接触过了这款游戏。龙虎报也如此,不过接触的场景有所不同。

去年9月上旬,《重识游戏——游戏功能与艺术大展》在中央美院开展,顾名思义,这是一场基于重新树立游戏认知思考而办展会,其中自然有不少关于游戏的功能性、艺术性的作品。龙虎报便是在这次展会上初识《Unheard》,当时还闹出了一个乌龙,便是龙虎报看错了游戏的名字。

虽然在网页的介绍中提到这款游戏将会登陆Steam,但在这次展会上出现的《Unheard》并不是一款传统意义上的电子游戏。由于题材、游戏内容、玩法的可操作性,NEXTStudios异想天开的将这款本应该受限于PC的电子游戏中的一关改成了一场拥有实景的沉浸式交互解谜装置,NEXTStudios对其的介绍叫做“浸入式广播剧”:《空画窗之谜》。


具体来说,由于游戏中玩家面对的只有房间的俯视平面图,因而NEXTStudios得以将其中的一个房间的场景直接在现实中搭建出来,来作为游戏的可探索区域。而音频的展现方式,则是通过现场的广播来播放不同的片段。NEXTStudios的想法便是,将游戏中的内容直接在现实中具象展现,玩家亲身走进搭建的场景,相当于进入了游戏中的相应的场景,而根据不同音响播放出来的不同片段来一步一步解谜。


和传统意义上的电子游戏相比,这样展现出来的电子游戏毋庸置疑,更能够拥有沉浸式的体验。

虽然这种展现非常出乎意料,有种“游戏还能这么玩”的惊讶感,尤其是对于贴着腾讯标签的工作室来说,要放到NEXTStudios身上,这却变成了常规的操作。

且不说眼下的这款游戏,之前,NEXTStudios的一款《死神来了》便已经在国内外多个视频网站上掀起了不小的热度,这款游戏一概“腾讯式“,像素风格、单机游戏、解谜趣味玩法,使得国内玩家第一次认识到,原来腾讯还有这种特立独行内容。

NEXTStudios似乎是认准了这种道路,《彩虹坠入》《幽灵怪谈》两款游戏,加上之前的《死神来了》,帮助腾讯重构了一部分玩家形象的同时,也让重玩法、画风独特等很多独立游戏团队具备的属性成为了NEXTStudios的一部分。因此对于NEXTStudio来说,不同于腾讯的独立游戏属性成为这次能和B站合作的一个点。


不再“二”的bilibili游戏

但先不论玩家对腾讯游戏的印象,对于B站来说,过去即便浓拥有厚的独立游戏属性,也并不是其愿意选择的对象。

过去由于玩家属性的关系,动漫风格是B站游戏的主要选择方向,而用户对于B站的认知也自然基于追番网站这一主要的目标所驱动。

但这两年中,所谓的“二次元”重构和B站的改变,成为了促成这次合作的另一个原因。

B站一直在变,这是毋庸置疑的。从外部来看,这似乎是B站的自救,同样是二次元社区,A站的情况不用多说,而另一家视频网站D站(dilidili)近日也遇到了一些问题。

不管是视频网站还是所谓的二次元社区,虽然“用爱发电”是看似美好的梦想,但在逐渐建立完善互联网、作品、产业秩序的环境中,“用爱发电”并不切实际,商业化虽然看起来和二次元世界格格不入,但却是唯一可行的拯救措施。

B站也确实很早便开启了商业化。看起来,似乎是二次元玩家将B站抬进了纽交所,这种认识来源于此前公布的财务数据,游戏收入,尤其是《Fate/Grand Order》收入占在B站收入中占有非常高的比重。但同时,这种高占比也被视作成功之后的隐患,谁还能继承《Fate/Grand Order》的衣钵?

B站的去游戏化是势在必行的趋势。去游戏其实可以理解为两层含义,一种是去单一游戏化,另一种便是调整收入结构,降低游戏占比。

事实上在前些年,B站对游戏的观点便是,二次元用户(动漫用户)导向,从之前发行、联运的游戏可以看到,不论性别导向,几乎清一色是动漫风格。但在去年年初,B站开启了一个新的道路:游戏中心开放。这可以视作为B站希望能够让更多不同品类游戏进来,调整单一游戏过于主导的信号。

至于之后开放的情况如何,似乎没有太多跟进的内容介绍,但从目前来看,虽然二次元属性游戏依然是主要内容,不过B站的游戏中心上,也给予了独立游戏一席之地,除此之外,PC游戏也开始逐渐生根发芽。


而B站的非游戏化也是促成这次合作的一个关键,这涉及到上面提到的B站“二次元”的重构。对于国内的二次元用户,不同的时代有不同的定义,但在最早的时候,它必然是以日系动漫、游戏、相关产业为核心的一批人群。

但随着用户的传播,人群的增长开始冲淡了所谓的核心二次元。而到了B站上市的时候,他基于这群新的用户结构了一个称号:Z世代。关于Z世代这里不再多提,但显然,经过这么多年的冲刷,过去固守的核心二次元观念是时候被新的思维所取代,Z世代有一部分核心二次元的特征,也有一部分不同于当初那批人群的特征。

在人群的变动下,B站的内容表现出来了不同的状态,追番只是一部分,兼收并蓄则是另一个能够描绘B站的词汇。游戏、动漫、生活、科技,甚至是教育,B站面对的是这么一群需求广泛的人,二次元?似乎是,但也不再是,他们是所谓Z世代或者新二次元代表的宅系、品质取向的人群。

B站不再那么“二”了,用户在游戏上展现出来的需求不再是唯动漫风是从,而是包括动漫风格在内的精品游戏导向,另一方面,游戏也只是用户众多需求中的一小部分,他们也有脱离于虚拟世界的精致生活。

于是《Unheard》便显得合情合理了,作为调节纯“二次元”风格的游戏,它符合要求,而作为一款似乎不是传统游戏的游戏,它也符合要求。

《Unheard》只会是开始

于是《Unheard》便显得合情合理了,作为调节纯“二次元”风格的游戏,它的品质和风格符合要求;而作为一款似乎不是传统游戏的游戏,它也符合要求,毕竟,拥有电影和游戏的双重属性的《隐形的守护者》现在正在巅峰状态。

对于B站游戏来说,用户的结构变化需要这么一些内容来调和,对于腾讯来说,B站用户的再定义也预示着未来的方向。

因此一切只是开始,在这群新时代用户心中重构腾讯品牌是好事,而运用腾讯的研发能力来加强游戏以及非(传统)游戏内容的布局,对于B站来说也是好事。

作者:一个一个皮
来源:游戏龙虎豹
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/w5WUXrDS5DbxpzxqG35iWw

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