第21届IGF大奖出炉 《奥伯拉丁的回归》获最佳独立游戏

2019-03-21

GameRes编译/浔阳

Lucas Pope的新作《奥伯拉·丁的回归(Return of the Obra Dinn)》在第21届年度独立游戏节(IGF)中获得了最佳独立游戏大奖(Seumas McNally Grand Prize)。

IGF是对过去一年中表现最为优异、最具创新性的独立游戏的表彰,其为旧金山莫斯克尼会议中心举办的游戏开发者大会(GDC)的一部分。

除了最佳独立游戏大奖外,《奥伯拉·丁的回归》还获得了最佳叙事奖,《奥伯拉·丁的回归》是一款纯黑白1-bit解谜游戏,玩家需要通过时间回溯来解开奥伯拉·丁船上的诡异事件,游戏开发者Lucas Pope发行于2013年的作品《请出示文件(Papers,Please)》同样获得了第16届IGF最佳独立游戏。

《最佳视觉奖》得主为Ian Lilley所开发的《镜·落》(Mirror Drop),这是一款迷幻的 3D 解谜游戏。在这个游戏中,你会在一个充满了镜子的、色彩过度饱和的无限世界中操纵一个反射球。每一个关卡都有三个谜题和一个隐藏的出口,出口都被设置在 100%不被外星几何光线追踪的地方。


最佳音效奖授予了Arbitrary Metric的《旁论》(Paratopic),这是一款超现实主义的冒险类游戏,游戏中的每一个场景、每一件事情都显得那么的无厘头,但又处处透露着诡异的氛围,走私违禁品、非法工业残骸、暗杀……这是一次立体的电影体验,游戏以复古式3D图形讲述了一个被诅咒的梦境。


《Opus Magnum》则是由曾经开发《SpaceChem》、《Infinifactory》、《TIS-100》和《SHENZHEN I/O》的Zachtronics制作的最新开放式解谜游戏。玩家需要掌握嬗变引擎(炼金术工程中最先进的工具)符合自然规则的复杂机制,并利用它来制作关键的药物、珍贵的宝石和致命的武器等等,该游戏获得了最佳设计奖。


创新奖旨在表彰足以让评审员产生“游戏作为一种独特的媒介”想法的作品,Cassie McQuater的《黑屋》(Black Room)赢得了该项殊荣,这是一款在网页运行的叙事游戏,玩家将在一台与互联网连接的计算机中漫游,通过清醒与沉睡状态的转换,玩家将经历不一样的事件。游戏还被视为具有女权主义倾向的地牢游戏,因为它1970年代至今的多数经典电子游戏女性形象混杂在了一起。

Bahiyya Khan,Claire Meekel,Tim Flusk和Abi Meekel所制作的《在HOURS之后》获得了最佳学生作品奖,这是一款实拍的全动态视频影像游戏(FMV),游戏中你将与一名患有人格障碍的年轻女性独处,从她的视角你能看到不一样的世界。

观众奖颁发给了《ETHEREAL》,极简艺术与空灵的音乐,游戏几乎没有文字提示,玩家需要利用各种游戏机制在抽象复杂的图形中找到前行的路。


ID @ Xbox 游戏英雄奖被追授给第一台家用电视游戏主机Fairchild Channel F 的发明者Jerry Lawson。


第21届IGF奖获奖名单汇总

最佳视觉奖:

《镜·落》Mirror Drop(Ian Lilley)

最佳音效奖:

《旁论》Paratopic(Arbitrary Metric)

最佳设计奖:

《巨著》Opus Magnum(Zachtronics)

最佳叙事奖:

《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn(Lucas Pope)

创新奖

《黑屋》Black Room(Cassie McQuater)

最佳学生作品奖

《在HOURS之后》(Bahiyya Khan,Claire Meekel,Tim Flusk,Abi Meekel)

观众选择奖

《空灵》ETHEREAL(Nonsense Arts Nicolás Recabarren and Tomás Batista)

ID @ Xbox 游戏英雄奖

Jerry Lawson

alt.ctrl.GDC奖

HOT SWAP: All Hands On Deck (Peter Gyory, Clement Zheng)

最佳独立游戏大奖

《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn(Lucas Pope)

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多