新手游政策下逆行的《虚互之国》

2019-06-06
在如今的移动互联网和手游高速发展的时代,手游开发行业中以腾讯和网易为首的厂商之间已经激战了10个年头,各大资本疯狂注入,从而也带动了一批手游开发厂商,数不胜数的游戏开发组加入了手游这个大军里,大部分都是看着手游这块大蛋糕而去的,手游的生存空间也在紧缩,风云席卷全球市场,2019年的手游行业主题依然是争夺生存空间。


先来个自我介绍

我们是来自“绿城”南宁的独立游戏团队,我们叫嘉弘真科技。自称独立游戏团队是因为我们的游戏完全是从零到有的制作,创新的核心玩法区别于市面上的所有游戏,而我们都是不安于现状的喜欢挑战与创新的人,便也因此融合为一个团队对未来做出了挑战。

开创新的理念之虚互

虚互是个全新的概念,以“虚拟时空”和“互动”为核心。一个虚拟时空就是一个宇宙,有可能这个宇宙里充满了魔法文明,或者高科技文明,这些多元宇宙链接到一起就会产生交集。虚互和“300英雄大乱斗”是有区别的,300英雄是大乱炖,不讲内涵,虚互比较类似于“漫威电影宇宙”的概念,它有剧情来关联这些宇宙,并有类似无限宝石的机制来确保不同宇宙之间的平衡。重要的一点是他们都基于不同世界观下,可以在同一个世界里存在交集,并且玩家的行为,能够与他们进行精神层面上的沟通,这就是“互动”的核心思想。



面对困难,稳扎稳打

新手游政策的环境下的,由于难以搞定版号,很多游戏圈的小团队乃至中型企业无法应付,被迫关闭项目的到处都是。我们就是在“哀嚎声”之后成立的游戏开发团队,也许有人好奇为什么我们要在这种情况下成立团队,用BOSS的话说,国家又不是不让开发游戏,怕什么。作为小团队,难肯定是有的,因为《虚互之国》的“核心操作方法”是独特的,所以我们在对玩法的构架上磨合了不少的时间,并且反复验证玩法的可行性,最终才得到了具有可玩性的版本,后续的开发也因此才能顺利进展。不过那显然也只是阶段性的成果,我们的游戏具备极强的成长性和扩展性,未来仍然充满了各种刺激的挑战。

有钱又技术也需要投资

BOSS是做投资出身,有一些资金、人脉,管理经验,而且我们的团队成员能力水平都相当高,主美在大型游戏公司担任过美术总监,程序上也有十年编程经验以上的技术作为支撑,团队的起点就很结实,所以完成项目是必然的事。但是这并不代表我们就不需要投资,因为如果只用自己的钱,失误了就没钱继续补救了,而如果有靠山那我们的选择和成功机会就多一些。

要有做独立游戏的态度

山寨游戏有山寨的好处,当然坏处也是不少。好处就是很容易拿到已有的成功案例,后续通过流量接口就能获得不菲的收益,所以有很多团队都会选择去做山寨换皮,因为拥有各种平台接口的大厂商们做起这些事太容易了。

而坏处自然也有,那样会导致互相烧钱浪费大量资源,而玩家玩到的热门游戏,不过是流量资本竞争后遗留下来的产物,其中的游戏娱乐性已经大打则扣。总之利弊各有观点,我们也不能主观的认为他们的对错。

但无论是过去还是未来,创新才是真正的核心,毕竟做山寨换皮的厂商,也是拿创新的成功游戏来山寨换皮,只不过山寨太多让市场起了厌恶反应。而我们的团队,就是具备创新能力的独立游戏团队,说不定我们的游戏上线后,也会被拿去山寨换皮呢。

总结

我们都喜欢游戏,我们也都爱好游戏,所以我们每个人或多或少都有做游戏的梦想,但是那也只是梦,不过今天有人把这个梦拿出来变为了现实,这是一种勇气,他们不靠任何物质,就凭借着对游戏的热爱,想开发出好的游戏一直走到了现在,小编只能说不容易,我相信他们的产品上线后肯定是不同凡响的,因为他们是真正的用心在做游戏。



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