软硬兼施:腾讯游戏的突围路径

时代财经APP 2019-06-13
曾经宣称“不碰硬件”的腾讯,如今频频与硬件厂商“互动”,甚至内部还悄然成立了专注于硬件的智能创新业务部,种种举动背后,意味深长。

腾讯在硬件领域的布局仍在持续,这一次是游戏手机。

近日,腾讯游戏官方公众号宣布,与华硕旗下的ROG(玩家国度)达成战略合作,将在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,专注于游戏内容在硬件上的性能优化,为用户提供更优质的游戏内容体验。

而在此前不久的4月18日,腾讯还与游戏掌机厂商任天堂达成合作,将代理国行Switch。

曾经宣称“不碰硬件”的腾讯,如今频频与硬件厂商“互动”,甚至内部还悄然成立了专注于硬件的智能创新业务部,种种举动背后,意味深长。

深度定制

关于此次合作的内容,腾讯方面并未透露太多细节,其对时代财经表示,“ROG游戏手机2”硬件主要由ROG研发,腾讯游戏则专注定制增强体验,包括游戏内容及软件方面的优化,结合双方优势,促进游戏内容与硬件设备的共同升级、为玩家创造更优秀的体验。

此次所谓腾讯做手机的路径是“非自研”,即由硬件厂商进行整机设计和生产,内置一些腾讯的软件和游戏。

实际上,游戏企业与手机厂商的合作早已司空见惯。比如vivo旗下的子品牌iQOO与腾讯CF手游、网易《终结者2》均有过深度合作,在CF场景中设计多强度震感体验,狙击震感非常强烈;而《终结者2》转换不同枪械也将带来不同效果的灯光和震感。

除此之外,王者荣耀与手机芯片厂商高通也有合作,王者荣耀的多核多线程技术开始逐渐适配各种高通处理器手机,这种属于处理器资源调度的优化,可以让玩家在玩游戏时手机不会卡顿。

腾讯内部人士6月8日告诉时代财经,其实我们针对大部分手机都有做手机性能的优化,包括oppo、vivo、华为、小米等,而这次的优化应该会更深层次,对游戏的匹配度有更深度的定制。

围绕游戏

据36氪报道称,腾讯与华硕联手造机,是由腾讯互动娱乐事业群(IEG)旗下的智能创新业务部(Inlab)牵头。

智能创新业务部原属于MIG移动互联网事业群,经过了去年9月30日腾讯组织架构调整之后,该部门被划分到IEG旗下。6月10日,时代财经通过腾讯的内部人士从其内部通讯名单中确认了该部门的这一变动。

上述人士表示,目前该部门拥有100多人,吴丹任IEG智能创新业务部助理总经理,向IEG智能创新业务部第一负责人、副总裁王波汇报。

不过,按照其说法,这个部门的人数并不等同于参与这次游戏手机项目的人数。因为在腾讯内部会设立各种虚拟组,会临时抽调其他部门的人过来参与,待项目结束后就解散,这种情况有时候不一定会在组织架构里面显示出来。

根据过往资料显示,智能创新业务部曾研发过Android游戏主机miniStation和VR头显,听听音箱也是来自于该部门,于2018年4月正式推出,是腾讯的首款智能音箱。

关于这个部门所扮演的角色,有业内人士曾向媒体透露,这个部门更像是进行产品预研,本质上起到孵化器的作用,并不是挣钱的业务部门。而其所涉及的硬件设备,也不会直接售卖。除了做游戏适配外,也可能会像微软一样向厂商输出技术。

而如今智能创新业务部划归到IEG,艾媒咨询咨询CEO张毅对时代财经指出,其实就是为了和游戏结合,这是非常明显的信号。张毅分析说,腾讯在硬件上不会仅仅停留于跟其他品牌合作,未来很有可能会直接推出游戏机。

长远布局

从近期来看,腾讯与硬件厂商之间的“互动”越来越多。

除了此次与华硕合作游戏手机之外,今年4月18日,腾讯与游戏掌机厂商任天堂达成合作,广东省文化和旅游厅公告显示,腾讯科技将代理国行Switch。有知情人士透露,此次代理也将由腾讯互动娱乐事业群进行,甚至极有可能就是由智能创新业务部进行的。

易观游戏分析师廖旭华向时代财经分析称,腾讯这一举措的背后是内容与渠道的竞争,腾讯希望在稳固内容的同时,与渠道建立紧密的联系。腾讯在移动游戏内容上很强势,也有自己分发渠道,但没有深入到硬件上。目前,腾讯的游戏手机、switch和智能音箱都不算真正深入到硬件渠道,只能说是和硬件商合作。

“在手机硬件之外,腾讯肯定是想‘双吃’的,但就目前腾讯透露的信息,其手机硬件应该不需要再去深入了。腾讯与华硕的合作,一方面,腾讯可以借助游戏手机优化用户体验,加强分发;另一方面,华硕也能提升产品质量和销量。”廖旭华说道。

不过,张毅认为,腾讯频频与硬件厂商沟通、碰撞,必然与其后续的长远布局有关。目前,腾讯最重要的是想办法把市值保住,或者再增加,单从这个角度,其实腾讯有很多机会,比如腾讯的金融业务,但游戏毕竟是过去十几年来的业绩支柱,从过去一年半的表现来看,其发展到一定瓶颈,通过硬件厂商的合作,在娱乐尤其是游戏这个领域,可以使其价值获得突破。

从数据上看,腾讯主营收业务游戏可谓有喜有忧,喜的是腾讯游戏业务营收,已经连续6年成为全球第一;忧的是腾讯财报显示其游戏收入同比增速,已经从两年前的16%跌至2018年第四季度的-1%。

按照张毅的说法,软硬结合的做法在游戏行业并不陌生,索尼就是把硬件和游戏产品揉在一起,为其收入和估值带来很大的贡献。即便后来索尼的营收不是很好,但是估值也不错。“相信这种软硬结合的做法对于腾讯而言,会是一个突破口。现在腾讯主要往两端发展,一端是电竞,另一端便是硬件。”

来源:时代财经APP


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