做“平台的平台” GOG 2.0究竟是怎么样的?

VGtime【编译自PC Gamer】 2019-06-17
GOG 商城在上个月正式公布了其客户端最新版本 GOG Galaxy 2.0,致力于成为一个允许玩家将所有平台的游戏库、好友、成就等整合在一起的通用游戏库管理工具,并在同时开启了封测报名。



而在本届E3上,CD Projekt 也为我们带来了更多关于 GOG Galaxy 2.0的详细情报,就让我们来一起看一看这个“平台的平台”,究竟是怎么样的吧。

GOG Galaxy 2.0(以下简称GOG 2.0)允许用户将包括主机和PC在内的游戏库、好友列表等内容导入。点击某个游戏,你就能了解到该游戏在所有平台上可获得数据(成就、好友游玩情况等),比如在排行榜(Leaderborder)界面,玩家能看到某款游戏谁玩得最多、谁最后玩。无论好友在哪个平台上游玩,你都能看到他的情况。

需要说明的是,在GOG 2.0上线之初将暂时不会有跨平台的聊天系统,不过也正在规划中,未来可期。

如果游戏并未在本地安装,只需要点击下载,便能够启动关联平台页面并在GOG 2.0界面进行下载,此后便能直接在GOG 2.0上启动。从外媒试玩报告来看,GOG 2.0能顺畅地下载Origin和Steam上的游戏。

目前仅有微软一家官方支持了GOG 2.0,不过GOG正和包括战网、Uplay、Origin、Epic Game Store、Steam等多个平台洽谈以得到官方支持,甚至包括主机平台。
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玩家能看到游戏和解锁成就各平台的占比,以及在哪个平台玩得最多


根据现场展示,展示人员花了几秒就将GOG 2.0和战网关联了起来并导入了游戏库,只需要登录并确认关联即可。主机平台同理,因此理论上,通过插件,玩家能在GOG 2.0以 PS4 Remote Play 打开《战神》。

对于担心将数据整合在一起导致泄露的玩家,GOG 保证会将所有数据加密保存且不会查看。如果取消了某个平台和GOG 2.0的关联,该平台的数据将立刻从服务器上消失。数字隐私保护也是上文所说的跨平台联机暂时不会上线的原因。目前内部测试结果来看,技术层面上和Steam、Xbox的跨平台聊天已经能顺利进行了,但是法律层面上这一问题就显得很复杂了,要考虑诸多国家和地区的法律以及不同隐私保护标准的要求。GOG 团队正努力解决这一问题。

作为一个开源的平台,GOG 2.0将允许用户自定义各种插件。在目前的Beta测试中,已经有人通过插件成功地把iTunes的电影和音乐导入进来了,甚至有人在Mac上以GOG 2.0串流游玩Xbox游戏。



玩家也不必太担心将各个平台的游戏库导入后过于繁杂以致难以轻易找到某款游戏的情况。GOG 2.0提供了多种分类方式:游戏类型、来源平台、游戏支持系统、自定义标签、自定义评分、是否安装、游玩时长、是否游玩过、成就取得数等等。此外也会有专门的书签来供玩家进行某些游戏的分门别类,比如把所有平台的《生化危机4》放在一个书签下。而在同一个书签中,游戏也依旧适用以上的分类方式。



尽管没有在展示中出现,不过GOG负责人表示搜索功能将不仅仅能搜索GOG和关联的游戏,它将能搜索“已知的所有游戏”。打个比方,理论上玩家可以将SFC上的《塞尔达传说 众神的三角力量》加入自己的GOG库中,而且能看到关于该作的描述、艺术概念图等所有可获得数据。或者说如果有一款游戏没有登录任何PC上的平台,你也可以搜索到它并加入库中。

来源:VGtime【编译自PC Gamer】
地址:https://www.vgtime.com/topic/1057882.jhtml



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