11天股价暴增109% 电魂网络和腾讯合作的这款产品什么来头?

作者:南山 2019-06-24
A股上市游戏公司为何成“妖”?

2008年成立的杭州电魂网络,旗下主营各平台游戏产品,并于2016年登陆上交所主板A股市场。

6月11日,电魂网络(603258)微涨2.9%收16.7元,但就在接下来的11天合计8个交易日连续7次涨停。截止6月21日收盘,电魂网络股价收涨7.53%,股价突破35元,在这11天时间里股价暴增109%,市值翻倍。


据GameRes观察,电魂网络此番连续涨停的主要利好刺激是源于其6月12日发布晚间公告,对外界宣布其自研的沙盒武侠RPG手游《我的侠客》已与腾讯签署了移动游戏独家代理协议,而后其股票便在A股市场迎来了投资者的疯狂炒作。


由于股价波动剧烈,电魂网络在此期间多次发布风险提示公告,最新一次公告是在7连板后的6月20晚间发布。

电魂网络在公告中提示道:《我的侠客》尚在研发阶段,仅完成30%-50%左右研发进度,该产品截至2019年5月底累计研发投入1568万元,预计到2019年末累计研发投入3400万元左右,存在项目失败风险。此外,《我的侠客》尚未获得游戏版号,且其未来的上线运营时间或受研发进度、版号申请及代理方运营计划等因素影响。游戏运营收益存在不确定性,且与腾讯的独代协议可能因其他原因存在延期、变更、中止或终止的风险。

公告中同时还提及道:公司股票价格近期波动较大,市盈率已远高于同行业其他上市公司市盈率平均水平,敬请投资者注意投资风险。


尚在研发中的《我的侠客》或是这样一款产品?

GameRes对网上公开资料进行了简单的整理,由此获悉到尚在研发中的《我的侠客》或许是一款主打武侠开放大世界的沙盒RPG游戏。


游戏主打高自由度沙盒体验,玩家可以在游戏中游历各个城市,与各色江湖人物结交,探访各大门派拜师学艺。并且玩家还可以通过转世玩法,抉择善、恶等人物性格发展路线,朝着不同方向去探索和培养。


此外,在玩法衍生层面,玩家可以通过收集相关线索探索剧情模式中主角的身世秘密;通过酒馆玩法跟其他玩家进行社交或切磋比拼;还可以选择不同的剧本体验不同的玩法。


在沙盒向设计层面,《我的侠客》还对NPC角色赋予了较强的成长性和交互深度。

玩家首先可以从通过基础互动提高初期好感度,通过切磋获取NPC传家宝,甚至邀请NPC入队一同探索开放世界。在好感度到底一定程度后,玩家还可以向NPC请教武学问题,甚至结义结亲。并且NPC会随着游戏时间流逝产生随机演化,每月玩家可查看演化汇总,作为自己的行动参考。


游戏中设计了400多个武学,1000多个条目搭配,玩家还可以在游戏中后期尝试自创武学。


在战斗模式方面,《我的侠客》选择了更具策略性的棋盘对战设计,玩家需要通过思考站位布局、技能释放顺序等策略因素去取得战斗胜利。


从网上这些零星的产品信息来看,《我的侠客》称得上是一个自由度较高的武侠RPG游戏,但由于目前电魂网络及腾讯官方并没有披露游戏相关信息,且研发中的产品随时可能会有较大的改动,以上信息仅供参考。

业务横跨多个游戏平台《梦三国》仍是营收主力产品

据电魂网络官网数据显示,电魂目前的注册用户已经高达1.7亿人次,同时最早在线人数突破55万,是中国排名前10的游戏研发商。


据悉,电魂网络自2008年成立以来,相关业务横跨PC、移动端、H5、VR、主机等多个游戏领域,其中明星端游产品《梦三国》有着出色的市场表现,同时也是电魂网络的主力营收产品。此外,在移动端,《梦三国》手游、《野蛮人大作战》、《光影对决》等新生代手游也在玩家层面有不错的口碑。


据电魂网络2018年财报显示,《梦三国》端游仍占据了公司80%以上的营收。受限于营收产品过于单一化的现状,电魂网络今年以来也逐渐通过上线《梦三国手游》、《梦塔防》等产品,以及收购游动网络80%股权等举措,不断拓宽自己的游戏产品线,推动游戏业务复合型增长。


基于朝着多个方向的努力,电魂网络的营收业务拓宽之路已经初见成效。据其2019年第一季度财报显示,电魂网络第一季度营收1.35亿元,同比增长34.77%,归属于上市公司股东的净利润4081.21万元,相比2018年同期增长74.95%。


针对此次电魂网络与腾讯就《我的侠客》达成合作,造成股价快速上扬的现象,伽马数据总经理滕华发表看法:“一般来说能够获得腾讯独家代理的产品具备较高的品质,腾讯又掌握着流量入口,获取爆款的概率会很大。近年来电魂网络的产品比较单一且有所下滑,这次有这样一款产品被腾讯独代,对于电魂网络来说算是利好,或者说有一个很好的市场预期。”

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多