从《佣兵天下》到《重启世界》 说不得大师邢山虎的转型史

新浪游戏 2019-07-01
导语:带你通过一位位游戏人,了解真实的游戏圈。

每个时代的创业故事都有不同的时代特色。

在游戏圈,80后老板多是偶像剧剧本,比如Avazu的石一,又高又帅,19岁当老板,25岁上市实现财务自由,绝对的爽文剧情。

相比之下,70后的就没这么幸运,他们大多经过跳槽、转行、创业失败种种磨砺才能在那个蛮荒年代混出名堂,其中最好的例子就是中国游戏圈初代“暴躁老哥”——邢山虎。


不想做游戏的记者不是好作家

如果不了解邢山虎,却又要在网上搜索他的名字,结果会让你发懵。

在同一个词条下,他是北京青年报记者、金山软件员工、网文作者“说不得大师”、麒麟游戏总裁以及乐动卓越和代码乾坤两家游戏公司的创始人。

事实上,邢山虎就是这么一个多面的人,他随心所欲,四海为家,有话直说,有想法就干,爱好广泛,但始终以游戏为重。

邢山虎在山东出生,但并没有安土重迁的山东属性,因为父母工作原因,他5岁就搬到山西定居,之后只身到北京求学,一呆就是十多年,期间还在广东、四川待过一阵子。

17岁那年,热爱创作的邢山虎找到了第一份工作,在北京青年报做北京学通社记者,之后毕业又在杂志社供职到23岁,一总共做了5年多记者编辑,发表的文字大概也有三、四十万字。

此后,因为对新兴起的IT和游戏感兴趣,他又在1998年辞去职务,入职当时国内顶尖的IT公司金山软件,负责游戏方案的编写。

在那几年,酷爱游戏的邢山虎一直想做游戏,但却被雷总安置在办公软件业务线上,很“不爽”,最终只好在2002年从金山软件离职,后创办欢乐时代,做他心心念念的网游生意。

这一做,就是17年。

屡败屡战的创业老兵

邢山虎的游戏创业并不顺利,甚至可以说是艰难的。

在2002-2010年间,邢山虎换了三个摊子。

第一个是2002年创办的塞班手游公司,欢乐时代,因为对市场认识不足,全凭兄弟几人玩儿命死干,做出了当时红极一时的《天骄Oniline》,公司前几个月收入能到小几百万,但长线运营不当,逐渐亏损、停滞。

在欢乐时代末期,虽然公司不景气,但原创小说《佣兵天下》却在持续火爆当中,邢山虎不得不在承受创业失败压力的同时加班赶稿,以免被读者围攻。

尽管如此,邢山虎还是没有放弃,《佣兵天下》完结之后,他又在2008年加入麒麟游戏,开始了二次创业。

这时,有了些经验的邢山虎延续着他有话直说,想干就干的“暴躁老哥”风格。有媒体不同意广告投放,他直说“省300万广告费不挺好?把钱砸别的地方就行”,遭到联合封杀,他直说“小公司都被封杀了,大公司就要操控价格咯”。

靠着这种临危不惧,敢于对抗和解决问题的姿态,麒麟游戏在那两年扛过了多次危机,邢山虎的大名也被更多媒体和大公司烂熟于胸。

另一方面,在各种对抗、冲突里成长的邢山虎,也养成了一个成功创业者,一个老板的战略眼光。在2010年,塞班游戏正火的时候,他从麒麟游戏辞去总裁职位,创立乐动卓越,准备用iOS系统做手游。

后来的事,许多人就都知道了。

2012年,苹果手机横扫全球市场,同年5月,乐动卓越以300万元买下以魔兽世界为核心的改编动画《我叫MT》的游戏改编权,制作iOS游戏。

2013年1月,《我叫MT Online》正式上线,短短4天内横扫AppStore,登上收费软件帮第一,给中国手游市场带来了第一场关于iOS手游、关于卡牌回合制等大风暴。

凭借《我叫MT Online》和《佣兵天下》手游等多款产品的持续火爆,乐动卓越在2013年一跃成为估值10亿的行业巨头,邢山虎,也成了和众多游戏大佬齐名的“手游时代开创者”和“手游创业典型”。

“暴躁”之后的云淡风轻

邢山虎曾在采访里多次表示,自己是一个事中争强好胜,事后云淡风轻的人。

不管做什么事,到那个团体里,不混到个“前三”,他就浑身难受,就得玩儿命干,但是一旦达成了目标,他又不贪功自喜,变得云淡风轻。

邢山虎称,多次的创业经历让他看淡了商业上的成功和失败,既然创业还要继续的话,如今的他希望做一些更底层、更能给游戏行业本身带来变化的事情。

从2016年开始,邢山虎和其团队开始思考几个问题:

1。游戏公司,有没有可能从做单款游戏的模式里走出来,做一个平台,把创作权交到最懂用户需求的用户手里?

2。怎样真正让游戏创作、游戏文化实现大众化?最大化释放游戏产业的产能呢?

3。怎样把游戏产品从卖数值,变成卖体验?让玩家真正获得快乐呢?

4。什么样的平台,能达到这些目的?

经过反复讨论研究,他们发现,在游戏业历史的变迁里,每当一个成功的PC游戏,转移到移动端之后,他的用户规模、收益往往能得到5-10倍的放大。

而除了更大众化的平台移植,专业玩家编辑器、功能更强劲的引擎以及时下最盛行的“共创”概念。

以这四点为基础,邢山虎开始了他的又一次创业,公司名叫代码乾坤,主打项目,是一个“游戏抖音”,名叫《重启世界》。

人人都能做游戏的游戏抖音

《重启世界》是一个把游戏和动画的开发成本降到极致的平台,用邢山虎的话来说,就是“不论会不会写代码,一个人两天就可以做出一个游戏或者动画”的UGC平台。

即便是一个15岁的孩子,通过数小时的视频教学,也可以在这个平台上做出自己的原创游戏并分享给家人朋友体验,和抖音一样。

目前,《重启世界》包括设计平台和互动平台两个部分。

设计平台,就是一个基于全物理引擎的编辑器,国内仅此一家。

玩家可以通过拼积木的形式组装角色、场景,再用编辑器添加各种物理效果和规则,形成游戏。

比如,你想做个闯关游戏里的摆锤机关,只需要拼出一个铁球和绳子,连接在一起,然后给个力它就能左右晃动,并对撞到它的玩家造成伤害。

设计好的素材或游戏,可以通过发布功能发布到手机端的互动平台上,供其他玩家购买使用或体验,在此过程中,每个开发者都能即时的和玩家交流,并吸收来自亲人朋友的各式“彩虹屁”。

通过《重启世界》,个人和独立游戏开发者可以把开发成本降到最低,普通人也能随时随地创作表达个人思想的游戏,而随着这种众创模式的发展,越来越多的好创意可以突破成本的限制,游戏内容的同质化现象可以得到缓解,整个产业的产能也能得到释放。

目前,《重启世界》测试版已经正式发布,玩家可以通过官网或微信公众号免费下载客户端。

而受益于这个平台的前景,邢山虎的最新创业公司,代码乾坤也拿到了北极光投资、真格基金和愉悦资本的1亿元A轮融资。

从2002到2019,邢山虎的创业故事还在继续,没人知道代码乾坤是否能成为他最成功的创业,但至少可以肯定的是,这不是他最后一次创业。

这种能保持“愤怒”,有能释怀过去的人,结局大概远不于此呢。


来源:新浪游戏
原地址:http://games.sina.com.cn/y/n/2019-06-28/hytcerk9973019.shtml

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