“女性向游戏”二十余年发展史——Part.2 群雄逐鹿

作者:近藤智子、かなぺん 2019-08-29
从PS2的《薄樱鬼》到PSP《歌之王子殿下》

上文:“女性向游戏”二十余年发展史——Part.1 含苞待放



一年前,我曾经翻译了一篇《“女性向游戏”二十余年发展史》,因为文章太长,所以想分成几部分分段发出,结果一鸽就是一年多……这几年,随着游戏行业的不断发展,诸如《被囚禁的掌心》等优秀作品纷纷登场,乙女游戏玩家的选择也越来越多。

所以趁着还没有跨入又一个新时代之前,还是应该把这个坑继续填下去。各位乙女游戏爱好者们久等了!

《薄樱鬼》登上综合媒体,使乙女游戏飞速成长

接下来女性向游戏的快速成长期是在SNS最兴旺的2010年前后。2004年,当时的社交软件“Mixi”开始构建起易于互相访问的网络交流文化,在2006年末,著名视频网站“NicoNico动画”则开始流行翻唱以及MAD动画,同年Twitter也正式开始运营。于此,全国各地的乙女游戏粉丝们也开始在网络上互相交流自己的心得体会。

直到2008年,公司IDEA FACTORY旗下的女性向品牌“Otomate”制作了一款PS2平台的女性向恋爱文字冒险类型游戏,其名为《薄樱鬼~新选组奇谭~》(以下简称《薄樱鬼》)。

图像出自编辑部私藏《薄樱鬼~新选组奇谭~》
※薄樱鬼~新选组奇谭~:2008年由IDEA FACTORY发售的女性向恋爱文字冒险游戏。故事讲述了江户时代末期的文久3年,兰学医之女雪村千鹤为了寻找失踪的父亲,装扮成男性从江湖来到了京都的街头,从而遇上了新选组的故事。故事中有名为“罗刹”的鬼以及吸血鬼等诸多要素。后来游戏除了发售各种续作以外,还有动画、舞台剧、剧场版动画和广播剧等其他展开。

虽然至今为止有很多历史题材的乙女游戏先后登上了游戏的舞台,然而《薄樱鬼》的剧情却是一部优秀的长篇巨制。除去在幕末乱世中挣扎生存以外,还贯穿了新选组队员们的生平历史,玩家作为游戏中的女主人公,被那些英姿飒爽的新选组勇士们不惜减少寿命也要发动超常能力所保护,自然女性玩家们也会被他们真诚的爱所打动,痛哭不已。

除去恋爱要素,这部能够直击人心、充满浓厚的历史浪漫感的作品还在2010年被改编成TV动画播出。借此契机,没有玩过乙女游戏的男性玩家们也对本作有了接触。自此,《薄樱鬼》成为了家喻户晓的乙女游戏作品。

图像出自《薄樱鬼~新选组奇谭~》

在2010年这部作品被改编成舞台剧《薄樱鬼新选组炎舞录》,主演是被称为“大众演剧界的天才”的著名演员早乙女太一。

启动早乙女太一作为主演这件事使得游戏业界之外的人们也开始关注此事。从《薄樱鬼》TV版动画开始,《薄樱鬼》开始登上各种各样的媒体。不仅仅是作品被关注,“能够让年轻女性沉迷在女性向游戏中”这种文化也开始为世人所知。

图像出自PONYCANYON公式网站

※早乙女太一:大众演剧团“剧团朱雀”的第二代。2003年出演了北野武执导的电影《座头市》。2008年2月时以16岁担任新歌舞伎座的座长。成为历史上年纪最小座长。业界称他为“100年1遇的天才旦角”

2012年,Mavelous将作品音乐剧化,上演了“音乐剧《薄樱鬼》斋藤一篇”,《薄樱鬼》的音乐剧演出从此开始变成定期巡演的模式。玩家将其爱称为“薄ミュ”。

2018年4月还以“新生”为口号,上演了新版的音乐剧。

视频

不过要说到将游戏或动画原作搬上舞台的“2.5次元”的先驱者,那必然就是2003年开始上演的“音乐剧《网球王子》”了。虽然在乙女游戏方面2008年的《遥远的时空中》就已经率先登上音乐剧的位置,但这次《薄樱鬼》的音乐剧的火爆在某种意义上来说也是证明了女性向游戏在2.5元化后也能同样变得热门。

实际上直到现在,热门作品被音乐剧化已经成为了一种定势。

从家用机转向掌机,偶像类游戏的金字塔《歌之王子殿下》发售

目前为止登场的乙女游戏,无论是《心跳回忆Girl's Side》还是《薄樱鬼》,都是在家用游戏机上发售的,尤其是在2000年后,发售的乙女游戏大部分都在PS2平台上。

然而到2010年NDS在日本的发售总数已经突破了3000万台,PSP也突破了1500万台。“无论何时何地都想和自己推的角色一起”这种少女情怀,在非常个人的“恋爱”这种感情下,与掌机有着非常高的亲和性。也就在2010年左右,乙女游戏的载体从家用机向掌机开始转变。

在2010年,由broccoli发售,被誉为“偶像游戏热潮”先驱者的文字冒险游戏《歌之王子殿下》(简称《歌王子》)来到了PSP平台。

图像出自编辑部私藏《歌之王子殿下初回限定版Shining Box》

※歌之王子殿下:2010年由broccoli发售的PSP平台女性向恋爱文字冒险游戏。因为游戏类型被写成了“比起接吻这里真的有非常不错的音乐ADV”继而引发了话题。故事讲述了进入艺能专门学校“早乙女学院”就读的女主角七海春歌,与学校中的男学生们共同为了毕业式上的演出而努力练习的校园生活故事。现在游戏除了数个系列以外,也被改编成了动画以及舞台剧等。

在《歌王子》游戏中的定期考试被设计成了“音乐游戏”,能够和朋友互相比赛分数高低。这样的设计不但吸引了乙女游戏的粉丝,还吸引了很多喜欢玩音乐游戏的女性玩家们

但,虽然直到此时市面上已经发售了很多乙女游戏,令人感到意外的是“偶像”题材的游戏却非常少见。

在不准恋爱的学校里能够谈场恋爱,而他的目标是想成为偶像。那么成为偶像后的恋情会变成什么样呢?这种令人小心翼翼的情况配上甜蜜的故事,让女性玩家们感到一种抓耳挠腮的烦恼。

直到2018年,《歌王子》不仅还是带领着“偶像养成热潮”的先锋军,更做出了“说起偶像角色那肯定是这样的设定”的参考依据。

【《歌王子》中所建立的偶像角色的基本设定】

•主人公角色是红发的活泼系
•有来自孤儿院的角色
•外国的王子会成为组合中的一员
•因为反对继承丰厚家业而离家出走成为偶像
•花样美男子
•有生着病的角色
•一说到“你太矮了(小孩子)”就会发飙的角色
•多重人格的角色
•有点儿野蛮的角色
•隐藏自己的过去,不愿意被提及的角色
•女装大佬
•末落贵族
•实际上是个机器人
•角色都有自己的“主题颜色”

这些设定都在《歌王子》中的主要角色中有所展现,现在运营中的很多偶像类型的游戏中也有很多具有类似属性的角色登场。

图像出自《歌之王子殿下Shining Live》官网

本作在2011年被动画化。以原创剧情为主轴的《歌之王子殿下真爱LOVE1000%》,播出后瞬间在女性用户中产生了大热潮。而开发商broccoli也受这种热潮影响,在2012年2月末为股东展开了“《歌之王子殿下》纪念分红”的活动。比起一般的股东分红1股2日元相比,在自基础上又多加了1.5日元。

一经媒体报道,女性玩家们突然意识到了“购入开发商的股票,也是为作品应援的手段之一”。深爱着作品的女性玩家们因为“如果要是买开发商的股票的话,也是一种以投资作为应援的手段。比起在银行里存钱,还是用来买股票更有意义一些”而开始学习股票投资。

当然,大部分股票持有者并非都是女性粉丝。不过从此之后broccoli的股价却因为手游版《歌王子》的开服而产生了大幅度的变动。

broccoli的股价变动(2010年6月〜2018年3月末)

①游戏《歌之王之殿下》发售(2010年6月24日)
②纪念分红新闻播出(2012年1月11日)
③演唱会《歌之王子殿下真爱LOVE1000%》公演(2012年1月15日)
④游戏《歌之王子殿下All Star》发售(2013年3月7日)
⑤手机应用《歌之王子殿下Island》开设Twitter(2013年12月1日)
⑥手机应用《歌之王子殿下Island》iOS版上线(2014年6月26日)
⑦手机应用《歌之王子殿下Island》一时停止下载(2014年7月1日)
⑧手机应用《歌之王子殿下Island》再次开放下载(2014年12月30日)
⑨手机应用《歌之王子殿下Island》发表停止运营公告(2016年1月7日)KLab与broccoli展开合作(2016年1月8日)
⑩手机应用《歌之王子殿下Island》停止运营(2016年3月31日)
⑪手机应用《歌之王子殿下Shining Live》公开(2016年5月11日)
⑫手机应用《歌之王子殿下Shining Live》开设Twitter(2017年6月23日)
⑬手机应用《歌之王子殿下Shining Live》正式上线(2017年8月28日)

2012年,《歌王子》在东京五反田的“ゆうぽうと”会馆(2015年闭闭馆)举行了名为《歌之王子殿下真爱LOVE1000%》的演唱会,并在之后不断扩大规模,于2015年在埼玉县的“Super Arena”,2017年的“MetLife Dome”举办的演唱会,也虏获了无数粉丝们的心。

曾为《歌王子》作曲的音乐人上松范康的推特

通过应援作品,使之人气高涨直到能“实现在巨蛋中演出”的女性玩家们的感受,其实与现实世界中那些前往巨蛋观赏实实在在的偶像们演出的感情是一样的吧。

《薄樱鬼》与《歌王子》的走红,标志着从2010年起女性向游戏迎来了一种全盛时期。为女性向游戏专门举办的“Animate Girls Festival”活动从那年起的每年秋天都会在东京的池袋Sunshine Chity举办。从来场者的数量来看,2014年参加者约有37000人,到了2017年已经突破了86000人以上,规模也在不断地扩大着。

视频

2010年左右的女性向游戏,正是通过媒体组合的发展而急速于玩家之间扩散的时期。

除了传统意义上的漫画化、小说化、CD化、动画化、舞台剧化、举办演唱会、举办声优活动,女性向游戏们还尝试着跟时尚品牌进行联动。Animate在2012年开始运营“Animate Cafe”,Idea Factory自己旗下的“Otomate”也开设了自己的咖啡店“Otomate Cafe”。

就像这样,伴随着女性向游戏的热潮来临,多姿多彩的大规模品牌展开也开始变得普遍化了起来。

图像来自“Otomate Cafe”秋叶原店官网截图

乙女游戏在内容方面也开始变得多样化起来,除了在日本国内获得了普遍的地位之外,2011年由PigeoNation开发的《帅鸽男友~希望的学园与洁白羽翼~》登场了。这个与真正的鸽子谈恋爱的游戏意外地获得了很多玩家的支持。

像这种仅靠恶搞玩梗就能让人乐在其中,女性向游戏的能够商品化的广度也随之展现了出来,这个“恶搞鸽子”就是一个很明显的例子吧。

图像来自《帅鸽男友》的官网截图

女性玩家并没有买PSV的帐?手机游戏崛起的黎明

在主机和掌机游戏发展火热的另一边,智能手机上的游戏也蠢蠢欲动,从2008年之后开始有兴起之势。

2010年CYBIRD在Gree的平台发布了《美男大奥·恋之园for GREE》,Voltage发布了《恋人是Captain for GREE》、2013年Cyber Agent还发布了手机游戏《Boyfriend(仮)》。

像这些容易阅读剧情也不需要复杂操作的游戏,让一些没有“用游戏机玩乙女游戏”习惯的白领女性或者学生也能够轻松地玩到,特别是给了从10岁至20岁前半的年轻层能够接触到游戏的机会。

图像来自《帅哥大奥·恋之园》的官网截图

图像来自《Boyfriend(仮)》的官网截图

然后在2013年,曾经制作了《心跳回忆Girl's Side》的制作人内田明理公布了手机游戏《心跳餐馆☆☆☆》(KONAMI/2014起年由光荣特库摩运营)。

本作的舞台发生在与《心跳回忆Girl's Side》同一个舞台“振翅市”,在设定上互相关联。为《Girl's Side》奉献人生的女性玩家们的热情响应,再加上手机游戏的轻度操作,这个新作在玩家之间被飞速地普及。

※心跳餐馆☆☆☆:2013年由KONAMI开发的女性向恋爱模拟游戏。玩家所经营的餐馆隔壁是演艺事务所“Prince Republic”,偶像们会经常来店铺造访。随着餐馆店面的扩大和菜单种类的增加,玩家们能够沉浸在与偶像的恋爱之中。游戏在2014年8月7日交由光荣特库摩游戏代为运营。

此时,迎来了发售十周年的PSP在2014年6月正式宣布停产。这件事情的公布,使得女性向游戏的业界风向产生了非常大的变化。

即便如此,虽然作为PSP的后继机种PS Vita在2011年末发售了,但在乙女游戏玩家之间PSV的持有率并不高。

那么,为什么女性玩家不会购买PSV呢?

图像来自编辑部私人物品

我们推测可能是因为乙女游戏的操作非常简单所导致的。无论是文字冒险类型、还是经营模拟类型,玩家为了推进剧情,阅读剧本的时候一般都采用自动模式,基本不需要其他的操作。

偶尔会出现玩家需要选择选项的情况出现,但也只是“二选一”的操作,不需要机能强劲的游戏机。虽然也有音乐游戏部分或者需要战斗的系统出现,也并不是像“射击游戏类型”那样程度的难度。

不过在PSP停止生产的前一阵,也就是2014年间的3月,Idea Factory的“Otomate”发表了“2014年9月之后的新作将全部在PSV平台发售”的公告,并开启了专门用以通知的特设网站。在网站的宣传视频上,官方向粉丝们传达了“PSV能够提高画质与音质的表现,并且在运行起来会更加快捷”的优点。

图像出自“Otomate”的“PSV后续展开通知”视频截图

当然,比起PSP,PSV的高画质和高性能也能够得到用户们的理解。然而女性玩家们想要的却只是能够通过剧情展开与角色们进行接触而已。在智能手机开始发力的时间点上,这种高价格的游戏机,在女性向玩家的眼中并不具有太多的魅力。

随后到来的2015年,是女性向游戏迈向另外一个高峰的新的一年。

(未完待续……)

下一章为完结篇,将会讲述《刀剑乱舞》的热潮,乃至现在VR技术的兴起所带来的改变。



本文译自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR・ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】

作者:近藤智子、かなぺん
译:雪豆
来源机核
原地址:https://www.gcores.com/articles/114098

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