那个开天辟地的暴雪,已经失去了一颗Carry的心

作者:无砂 游戏日报 2019-10-08 2.7k
导语:王权没有永恒


“暴雪是不是在退步”与“你是什么时候对暴雪彻底失望的”,是暴雪在知乎上最受关注的两个提问。虽然两个提问的时间分别在2017年与2014年,可在累计1300多的回答中,绝大部分高赞回答,都出自于2019年。在经历高层换血、暗黑手游、裁员风波、股价腰折、多次放鸽的同时,舆论对于暴雪的负面探讨热情,也在日趋高涨。

近日,在守望先锋2019总决赛上,暴雪总裁J.Allen Brack在接受外媒采访时,集中回应了暴雪近年来较受外界关心的几点问题。从发力手游的抉择到暴雪的价值观,从魔兽怀旧服的火爆到其他游戏的研运现状,尽管Allen Brack极力引导舆论的走向,但似乎在外界看来,略带公关式的回答,反而是在证明暴雪已经失去了往日拿作品说话的气魄。


今年8月,Allen Brack曾透露暴雪正在研发一款新的IP,并强调暴雪真正进行开发的游戏只有50%,另一半皆因没有达到内部要求而被砍掉。而在10月份的采访中,Allen Brack表示,暴雪目前的项目分为重点和非重点,从目前的表象上看,IP改编正是其中的重点。

“我们非常幸运能有4个经典IP:《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》以及《守望先锋》,并且还有魔兽IP的分支《炉石传说》。”Allen Brack说道,“我们整合了所有IP,发现每一个IP都能做出很多东西,比如不同的游戏玩法与游戏类型,甚至是不同的游戏平台。目前,我们思考的是该用哪个IP来做游戏,以及如何将其彻底想透。而魔兽怀旧服的成功,则证明了我们的方向是正确的。”


Allen Brack采访原文

事实上,在暴雪近15年的产品列表中,除了《守望先锋》,其他产品都与暴雪的老三样有关。固然暴雪近十年的几款全新系列,也都取得了相对不错的成绩,比如《守望先锋》《炉石传说》(《风暴英雄》),可与魔兽、星际、暗黑三大敢为人先的IP产品线相比,这三款游戏的整体气势,还是略微弱了点。


对于暴雪而言,除了最后一款跨时代产品《魔兽世界》问世的2004年,2014年也是一个特殊的年份。

那一年,开发了近七年的《泰坦》宣布流产,《守望先锋》成为了泰坦灰烬中的遗作。作为《泰坦》的领队,彼时的暴雪副总裁,曾负责过《魔兽世界》《暗黑破坏神》世界观开发、War3创意总监、《星际争霸》总设计师的传奇制作人克里斯·梅森,顶着巨大的心理压力与失落,带队完成了《守望先锋》,成为了其在暴雪的最后一部作品。

2016年,梅森退隐江湖,《守望先锋》既没能留住这位天才制作人,也未能帮助暴雪忘却《泰坦》的七年梦魇。《泰坦》的倒下源于多个方面,除了研发层面的整体把控,维旺迪与动视的资本游戏,也于无形之中让《泰坦》成为了受害者。

就是那个差点也毁掉育碧的维旺迪

2007年12月,当时暴雪所在的维旺迪游戏与动视合并,成立动视暴雪,意在对抗北美第一发行商EA。直到2013年,动视暴雪才以回购股份的方式,摆脱了维旺迪的控制。只是那一年的股权变动也让暴雪受到了不小影响,在营收压力之下,高成本投入的《泰坦》被打上了一个大大的问号,低成本有魔兽IP加成的《炉石传说》,反倒成了股东们的红人。

最终的结果是,《炉石传说》扛起了营收大旗,而《泰坦》团队的七年心血则付诸东流。或许正是从《泰坦》倒下的那一刻起,暴雪多年来所忠贞不渝的价值观,彻底崩塌。在前作的基础上寻找捷径,成为了暴雪近几年来所有游戏的主旋律。至于究竟是透支前作口碑还是再创辉煌,从知乎的相关回答中,足以得出答案。不过暴雪似乎没意识到问题的严重性,不然也不会有那句灵魂发问:

“Do you guys not have phones?”

一年之后,再次回忆此事,Allen Brack坦言,对于《暗黑破坏神:不朽》的宣传,是暴雪自己没有做好。只是游戏日报注意到,他自责的重点,并不是暴雪发言人当时的态度,而是暗黑手游的宣传方式,出现了问题。

“在安抚核心玩家方面,是我们没有做好,相关信息没有传达到位。暴雪并不是要转战手游而放弃PC游戏,PC游戏依旧是暴雪的重中之重,但同时我们也是一家在其他平台寻求机会的PC游戏开发商。”Allen Brack说道,“硬核的PC玩家其实并不了解手游,手游也是良莠不齐,而且很难想象一个PC暴雪粉目前依旧没有体验过主机和移动端的游戏方式。所以我们希望有一个机会能让玩家享受到高质量的情怀IP之作——《暗黑破坏神:不朽》。”

暴雪总裁J.Allen Brack

舆论擅长造神,更热衷毁神。不出意外的话,在新游方面,鸽了快一年的暗黑手游依旧是暴雪近期的重点。在暴雪系IP早已被众多手游页游借鉴了一轮又一轮的前提下,加上暴雪近两年的口碑危机,正版的暗黑手游若没能取得预期表现,暴雪所面临的,恐怕是更加严峻的局面。

《魔兽世界》怀旧服的现象级热潮,已经让Allen Brack确信“冷饭之路”的可行性。要知道在2017年之前,暴雪还声称不会做怀旧服。如今在玩家之前自己先品尝到了“真香定律”,虽说也是一种无可厚非的经营模式,只是考虑到暴雪曾经开天辟地,引领RTS、MOBA、MMORPG等品类发展的高度,如今疯狂蹭前作热度的暴雪,似乎已经失去了一颗Carry的心。

暴雪宇宙

当然这些都是以结果为导向,将IP发挥到极致,或许也可以解读为暴雪正在转入下一个纪元。毕竟在游戏历史上,宝可梦与马里奥都是十分成功的IP系列,对于坐拥四大IP线的暴雪而言,他们依旧拥有重回神坛的资本。而且从CG也可以看出,暴雪在制作方面的硬实力,其实并未变“捞”。

作者:无砂
来源:游戏日报
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/CU5n1izzA2TMv7ec8ox9CQ

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