对于第九艺术的作用及其重要性的一些看法

作者:Angel_Hair 奶牛关 2019-10-21
前言

写这篇文章的时候是在国庆假期,我们祖国70岁了,我看到很多的地方都在做总结……所以我突然也有了想法,所以写了这篇算是这么多年以来我玩游戏的总结,写的比较随意,大家就当作一个闲谈来看就是,很多地方可能会有问题,大家见谅。

我想现在很多人都知道什么是第九艺术,就是电子游戏嘛,那么为什么我这次没有以游戏为题而是第九艺术的为题呢?一般我们无论是在平时的闲聊中,还是在新闻上都是直接说游戏的嘛。那么我这次题目之所以用“第九艺术”而不是“游戏”的称呼,就是因为我这次主要讲的是游戏作为现代九大艺术体系的一员,是如何在我们的生活中发挥了它的作用,以及这些作用在今后发展的重要性。

首先要说明一下的是上面虽然我说的是第九艺术,但是下面的内容我都会直接称为游戏,而不是第九艺术或者电子游戏。并且在进入正题之前,我不得不说一下目前国内游戏产业与市场和国外的差距。因为我这次主要是借由国内外游戏发展的差距来提出我对于游戏的作用以及重要性的理解。

正文

总体来讲,国外的游戏产业发展是非常成功的,虽然在这个过程中发生过低迷期,但是问题都不大,我们现在可以看到国外的各种游戏大厂,各种联赛,各类游戏主机还有许多经典名作、知名的游戏制作人等等这些,无一不是在表明国外游戏产业发展的成功。那么对比之下我们很容易发现国内游戏产业的发展其实是非常失败,实际上就我个人的观点来讲,根本谈不上失败,因为根本就没有真正发展过!当然,这只是我个人的观点,嘿嘿~


我们知道国外的游戏产业和市场发展得很早,早在1970年代末就成为日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。而我们国内游戏产业在1994年以前基本没有,但是有意思的是我们的游戏市场早就有了,并且还不小。我相信看这篇文章的90后,很多人都有和我一样的回忆,就是在我们很小的时候,自己或者和家人、朋友一起,坐在电视机面前,然后把卡带插入游戏机,在电视机上就显示出超级玛丽、魂斗罗或者其他游戏的画面,至于是什么游戏机,可能是我们非常熟悉的小霸王游戏机,也可能是正版的FC游戏机,或者其他的。这些迹象都表明国内游戏市场确实早于国内游戏产业的出现,而且实实在在地进入了我们的生活当中。

那么为什么会出现这样的现象呢?其实原因很简单,一是当时我们还没有意识到游戏的重要性,所以没有朝这方面发展;二是当时就算我们想搞游戏产业的发展也没有余力和能力去搞这样的发展。问题在于为什么我们当时没有意识到游戏的重要性和为什么我们没有余力和能力去搞发展?实际上要说明这两个问题,我们需要理清楚国内有关部门和某些政策这些年来在国内游戏市场到底是怎样的一种地位,我知道很多人一直都在黑这些有关部门,确实对于我们玩家来说的,这些部门和政策真的很讨厌,一会儿禁这儿,一会儿封哪儿的,我以前也黑过,嘿嘿~但它们确实是造成国内目前游戏产业和市场现状的主要原因之一。


我们回想一下,其实在1990年以前,我们国内的状况是都在着重发展工业和经济,当时正好是国内改革开放的盛期,强调经济发展优先,实用主义、韬光养晦这些嘛,当时不仅是游戏得不到发展,其他很多艺术载体都没有得到较大的支持,比如文学、绘画啊这些,无论是在政治意义上还是人民生活意义上,都没有受到很大的关注。造成这样的状况最主要的原因是在当时来讲,包括游戏在内的各种娱乐艺术的发展对于一个以发展工业和经济为中心的国家来讲意义不大,而且游戏有两个相较于其他娱乐产业非常明显的缺点,因为你这个东西虽然可以拿去卖钱,但是完全就是下游产品嘛,游戏的画面表现依赖于GPU,操作表现依赖于控制器,但当时我们有能力生产这些嘛?我们没有,如果有一天其他国家禁止对我们出售这些东西,我们国内的游戏产业和市场基本上就等于不存在了。你游戏做得再好,没了这些东西,有用吗?所以你别看其他国家游戏产业发展的好,人家有资格啊,人家的电脑、游戏机的生产技术能够支撑起游戏产业的发展,而我们当时有这个能力嘛?没有啊。而且我们当时没有游戏制作的经验,如果要发展游戏产业,就是从零开始的游戏制作生活,而我们都知道,如果一个东西我们要从零开始研究到做出我们自己的东西来,这个过程不仅时间漫长,而且投入巨大。人家发展了几十年,你不付出点代价你赶得上吗?这也就是我上面提到的为什么说我们没有余力和能力去搞游戏发展的原因。

第二个缺点就是游戏本身作为一种产品是没有办法形成较强的依赖,简单来讲就是假设国外完全限制游戏对我国的流入,那么对我国人民的生活基本上是没有任何影响的。因为游戏本身不是一种必需品嘛,你看美国这次限制对我国芯片的出口,整个经济战的局面就变得紧张了起来,因为我们做手机、组装电脑都需要这个东西嘛,而手机、电脑基本上已经是现代人的必需品了,但好的芯片我们就是做不出来,现在就是导致逼得我们企业去大力发展芯片的一种状况。那么经过上面的这些分析,我相信只要是个有理智的人,都不会在游戏产业的发展上有更多的支持的。


所以出于对上面这些原因的考虑,我们国内的游戏产业一直没有得到很好的支持,现在看来之前认为的有部分情况是错的,因为游戏本身确实会造成很强的精神依赖而非物质依赖,这种依赖虽然不会直接对经济产生影响,但是会对接触过游戏的玩家造成一种精神上的捆绑,这种捆绑厉害在于它甚至可以变态到一定程度上形成心理疾病,以竞技游戏为例,我们现在经常提到的游戏成瘾是不是就是这种病态?比如我自己就有很喜欢玩R6,我这次国庆放假的前两天在做什么?就是一直在玩R6,从早上差不多10点起床,一直肝到凌晨3、4点,在这之前我已经一年多没拯救人质了,为什么,因为我以前更肝!导致我现在都不敢碰R6了……(我这是反面教材,千万别学我!)再以手机游戏为例,我经常看到我们一些年轻人一有空余时间就拿起手机在哪儿肝,而且一些人还往里面冲了很多钱,这是不是也是一种病态的表现?所以之后当我们国内开始逐渐出现了这种病态依赖的案例之后,我们就开始重视起游戏的重要性了,当然这只是游戏的重要性其中之一,它还有另一种非常重要的性质,关于这个性质我后面会做解释。


那么还有一个问题,就是国内游戏产业没有发展,那么那么大的市场放着怎么办?难道全拿给国外游戏市场占据了?那么我们以后有能力发展游戏产业的时候怎么办?到那个时候我们自己的企业想要发展就很难了啊。所以当时我们只好做出一个无奈的决定,就是去提高国外游戏在我们国内的引进和推广的困难度。当然还有另一方面其实是因为当时国内还没有什么知识产权保护的概念,那个时候国内盗版横行,甚至最后导致一些正版游戏厂商都不想进入中国市场了。很多人不知道其实这里面是有一定政治因素的,影响虽然不大,但还是有的,这个有一说一,希望大家不要误解哈,我们当时是被迫这样做的,没办法嘛,我们必须给自己人留点肉吃嘛,所以我们经常讲我们今天发展的多么好其实是建立在很多的牺牲上的,你看近几年我们国内自己做的网游啊手游啊这些,实际上和国外3A大作是差的很远的,但还是能够迅速占领国内市场并拥有大量玩家,这其中主要的原因之一就是我上面提到这个政治因素。可能我提到这个问题很多玩家就不太乐意了,说你国内游戏又做不好,然后又占据了这么大的市场,这不是站着茅坑不拉屎嘛?当然不是这样的,我们国内很多消费者包括我们玩家都有一种错误的观念,就是每当我们国内刚开始要做国外已经非常先进和成熟的东西的时候,然后刚开始做的不好,就开始各种说你这里那里做的不好,人家美国做的有多好,你看看人家,你还不如不做呢,还不如把国外优秀的作品引进国内呢,我就想问,我们国内一没经验,二没支持,谁做的好?交给你你来做?那么你说引进国外优秀作品,那不就是把国内市场交给外国来控制吗?你丢失了市场主权很有可能你以后就永远拿不回来了。这个最明显的例子就是华为,华为刚开始的时候说要提出TD-SCDMA标准,有多少人骂华为?华为刚开始做芯片的时候,又有多少人骂华为?你再看看现在的华为,代表的是通讯业的最高水准!中国游戏做的不好,我也黑呀,有一说一嘛,但是黑是黑,我想你如果做不到支持,但是至少不要去反对嘛,我希望我们对自己的企业还是要有一定宽容的。还有很多人因为这个原因,就觉得中国很封闭,就开始说中国不自由,中国又不行了啊什么什么的,其实这种观点是错误的,自改革开放以来,我们国内对国外其实是逐渐开放的,知识产权保护方面也在加强,在游戏产业这方面,我国并不是主动封闭,而是为了经济发展和未来的产业发展而迫不得才做出那些决定的,一方面是不希望国内玩家过多地接触国外游戏造成精神依赖,另一方面国内的游戏产业又跟不上国外游戏的发展无法形成竞争。所以中国游戏产业其实现在是一种恨铁不成钢的局面,其实也不能完全怪那么多国内玩家黑国内游戏,因为我认为我们国内某些游戏运营商的吃相真的是很难看的,给你肉吃你又吃不好,国内有些企业家在这方面真的不行,他们试图在游戏行业实现后发优势,但实际上是根本不可能的,也不动动脑子想想,其他八大艺术,有哪个可以实现后发优势的?


这里我们小结一下,通过上面我对整个国内游戏行业发展的分析,我们可以发现游戏作为一个由发展催生出来的艺术产品来说,有两个非常明显的缺点,一是它对它的上游产品:GPU、显示器等等的依赖性很强;二是它的发展成本很高,我们可以看到现在我们国内没有资本的企业一般是不敢随便踏入游戏行业的。但是游戏又有它的两个特点,一是我们游戏玩家对游戏的精神依赖程度很高;二是它确实在当今的娱乐市场里面占有很大的份额。那么如果只是这两点的话,我是肯定不会花这么精力去写这些内容的,我下面要提到的是游戏和其他八大艺术相比最明显也是最重要的一个特性,这个特性也让我决定了写这篇文章来让有关部门了解到发展国内游戏产业的必要性,希望在游戏产业这方面,国家能够有更多的投入,同时也是让更多的国内游戏制作者们认识到自己在做的事情其实不只是为了自己,某种程度上来说可以促进未来国内的经济发展。

艺术概论里有这么一种观点,说艺术是意识形态,也是生产形态。上面我花了大量篇幅去分析了游戏的生产形态,其中和意识形态唯一有点关联的就是游戏的精神依赖性,那么我下面就来具体分析一下游戏的意识形态是怎么回事。先说结论:游戏可以成为任何意识形态的载体,并且也是九大艺术里面能够承载的意识形态最灵活的一个。关于这个结论我先提一个系列的游戏来做例子解释,就是大名鼎鼎的《使命召唤》系列游戏,我相信大多数玩家都玩过至少听说过吧。为什么以这个系列游戏作为例子呢?因我很小的时候就开始玩游戏,我玩的第一款单机游戏就是《使命召唤4:现代战争》,而使命召唤:现代战争系列也是至今为止所有我玩过的游戏中,令我影响最深刻的游戏之一。我最早是大概是6,7岁的时候接触的电脑还有游戏的,我家里很穷,那时候其实是买不起电脑的,但是我爸一个朋友有天突然就送了一套电脑给我爸,然后那个朋友还教会我爸怎么安装游戏、玩游戏,我家以前是开茶馆嘛,电脑放柜台那边,我爸一有空就跑去玩cs,连孩子都不带了……然后我有什么办法嘛?就扒着那个柜台在那儿看我爸玩游戏,然后我爸看到我就把我抱过去说:“来,孩子你来玩下试试。”结果我不但会玩了,还玩的挺好的,所以之后我也有空就跑去玩游戏了……后来有一天,我爸那个朋友给那台电脑装了《使命召唤4:现代战争》,说这个游戏好玩啊,你们赶紧试试,我爸因为要陪那个朋友出去喝酒,我一个人家里就自己开始了我自己单机游戏的起点。当时玩现代战争的时候给我的震撼是非常强烈的,各种先进的武器,装备,战术啊什么的,后来我爸玩了过后,我爸也特别兴奋,我们还在那儿一起讨论剧情什么的。


其实不只是《使命召唤》系列,包括后来我开始沉迷的《战地》、《汤姆克兰西》系列,我们可以发现出其中一个特点,这些游戏里面关于当时西方先进的武器装备的刻画非常到位,而且关于当时西方战争和西方外交游戏体制的描写也非常丰富,所以导致了一个现象是什么呢?就是当时我们那一代的游戏玩家的精神其实是被打垮了的,在之后的很长一段时间里面,当时很多的游戏玩家都面临的主流思想是什么?是认为我们的技术是不行的,我们的武器是不行的,我们的制度是不行的,我们的产品是不行的,当时我也接受了这些观点啊,所以当时为什么有那么多的公知敢站出来批评我们的军事、科技,你看他们现在敢吗?为什么当时会这样?就是因为当时通过这些游戏给我们展现的就是已经非常成熟的现代西方意识形态,它就是通过对游戏世界观、剧情、人物、武器以及细节刻画来表现出了西方意识形态的方方面面,比如说游戏幕后的剧情,传播的就有西方外交游戏体制思想和战争思维;而先进的武器和装备,代表的是西方先进的现代军事化体制思想。这也就是我为什么会说游戏可以成为任何意识形态的载体,因为你会发现像是现代西方意识形态这种融合了西方各种意识形态而产生的较大的集中意识形态,通过其他艺术是很难这样简单粗暴的展现出来的,以文学为例,假如你要写这样一本不仅在人物刻画上、还在装备细节、世界观等等各种方面都有较好描写的作品是很难的,更多的情况是到你往里面塞了这么多的东西以后,最后你会发现你写成了一本关于现代战争的说明书了,而不是一个艺术品。

这其实是一件非常恐怖的事情,为什么我上面要把我小时候玩游戏的经历在这里提出?就是你会发现这些游戏的另一个特点是,不仅小孩子喜欢,而且大人们也喜欢玩这些游戏,而小孩和大人的关注点其实是不同,小孩子玩游戏一般追求的是画面好、操作爽,而大人们就不仅只追求游戏基本的东西,他们还会去发掘游戏里面更深的一些东西,比如去研究里面出现的装备,又或者是不是在现实中真实存在过的战役之类的东西。我再重申一次,我没有开玩笑,这真的是一件非常恐怖的事情!游戏通过最简单粗暴的方式,将一个复杂的意识形态快速地传播进了我们每一个玩家心中。

我这里穿插讲一点其他东西,我们中国的意识形态一般来讲是有三个阶段的,第一个阶段是毛主席定下的,1949年新中国成立毛主席上台,那个时候我们的意识形态是非常强的,革命性色彩很强的一种意识形态。第二个阶段是1978年改革开放,我们的总设计师小平同志发展的,把原来意识形态很强的色彩淡化,强调经济发展优先,实用主义这些。然后到了现在是第三阶段,2012年习主席执政,13年习主席在全国宣传思想工作会议上发表重要讲话,强调意识形态工作是党的一项极端重要工作。因为现在美国很强调意识形态,我们为了跟上,也在强调意识形态,处于一种利益和意识形态交织的状态。

我这里为什么要说这个呢?我们现在可以感觉到,我们国家越来越强调意识形态,特别是和美国贸易战以来,还有最近国庆70周年,都可以很明显地感觉国家在强调我们自己的意识形态。而我上面说了这么多游戏意识形态的特性,就是希望我们的有关部门能知道游戏在传播意识形态方面游戏有多大的价值,希望能够加强在游戏产业方面的支持,这个支持一方面是经济方面的支持,因为一些小的工作室其实是很穷的,他们有能力却没有更好的经济支持来实现他们的游戏想法,这个经济方面的支持其实中国一直都有的,只能说希望一直保持下去;另一个方面是我最近听说国外的一些游戏公司和学校联合,已经陆续地开放了游戏专业和学院,我希望我们能够把一些新鲜血液送过去,去吸收国外成熟的游戏开发理念和技术,然后回来带领我们国内不景气的游戏产业,把国内的游戏市场实打实地牢牢抓住。


然后关于游戏是九大艺术里面能够承载的意识形态最灵活的一个这一说法,限于时间关系,我这里就不多做解释了,大家如果有反对意见我也没法反对,但我相信对于我们玩过许多游戏的玩家来说,这是根本不需要解释的一个事情,我这里就只提出几个关于游戏意识形态不同的最典型的几个例子——《What Remains of Edith Finch》、《The Elder Scrolls V:Skyrim》、《DARK SOULS系列》、《COD系列》以及《马里奥系列》。我相信只要玩过这些游戏的人,都能充分感受到游戏意识形态灵活性的特点。

展望

那么关于游戏的作用及其重要性,我通过讲国内游戏产业和国外游戏产业的差距,基本上也是讲完了。下面我也是随便说一下关于未来游戏行业的展望。

我认为未来游戏行业有两个发展点,一个是关于独立游戏市场还有非常大的空间没有被发掘出来,独立游戏市场其实是非常灵活的,只不过现在国内很多游戏企业没有意识到这一点,乱发展,连独立游戏是什么都不知道。另一方面是VR技术的现在正在逐渐显示其重要性,VR这个技术现在无论是在工业上,还是在军事领域都被提出有非常大的利用价值,我们工业上一些本来在现实里面需要花大量时间和金钱才能进行的一些实验,我们通过建模就会节省很多,我现在读的学校就正在修建一栋VR实验楼;军事上来讲的话,VR能够较好的进行一些训练和实验武器的开发。而游戏是除开政府、企业投资以外推动VR技术发展的重要推动力,而且本来游戏制作的一些技术和VR技术是互通的,比如说建模、操作之类的。所以当VR技术出来的时候,可以发现我们国内的企业做了很多的尝试,虽然最后发现并没有想象中那么好……

这篇文章写完我才发现是非常长的,非常感谢各位看到这里的读者。_(:3」∠)_

最后感谢我的两位好友skryGs和Samuel帮我审稿。


作者:Angel_Hair
来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/article/2075456

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