辉煌40载,消除玩法或许是游戏市场上最棒的“调香师”

作者:月下 游戏茶馆 2019-11-14
《俄罗斯方块》是游戏史上最经典的游戏之一。

每当我们在讨论休闲游戏的时候,《俄罗斯方块》总是绕不过去的话题。休闲游戏经过多年发展,如今已经细分成了数十种品类,而若要追寻源流,所有消除类的游戏或许都应该抬头仰望《俄罗斯方块》。

在网游时代与移动游戏时代,消除类游戏迅速崛起,并一举成为了休闲游戏品类中的领跑者。这么说吧,很多畅销的或者你熟悉的游戏中都有着“消除”玩法的身影。

“消除”,这个诞生于上个世界80年的游戏玩法,通过与模拟经营、RPG、女性向等热门游戏品类结合,成为了游戏市场上最棒的“调香师”。

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消除类游戏的玩法最早可以追溯到上个世纪80年代。

目前有资料查证《俄罗斯方块》并不是游戏市场上最早的消除游戏,但称其为消除类玩法的鼻祖应该没有什么大的问题。


发明这款游戏的是苏联的一位计算机科学专家,任天堂在费了很多心思后拿到了《俄罗斯方块》的代理权,并借由Game Boy推广让《俄罗斯方块》名声大噪,一举成为世界上最畅销的游戏之一。

在这之后,任天堂于1990年推出了又一款畅销的消除游戏《马里奥医生》。在1994年,《马里奥医生》重制增强版与《俄罗斯方块》以《俄罗斯方块与马里奥医生》为题重新发布在GBC掌机上。


《俄罗斯方块》与《马里奥医生》都是非典型的消除游戏,至少在那个年代,这些游戏还有很多其他称呼,比如方块游戏,下落益智型游戏。这类游戏的设计逻辑包括“从游戏空间的上方产生方块元件并落下”、“游戏的时序为动态进行”、“满足条件消除的方块将获得分数”等,满足或者在这类逻辑上进行发散的都属于这一类别。

比如你一定玩过的《泡泡龙》系列就是基于“从游戏空间的上方产生方块元件并落下”、“当方块元件堆至游戏空间的顶端则游戏结束”这两点进行逆向设计而开发的。

对于很多国内休闲游戏玩家来说,《俄罗斯方块》或许是她们接触的最早的消除类游戏,但接触时间更长玩的更久的或许就是《开心消消乐》与《天天爱消除》了。

现代移动游戏玩家或许更熟的消除类游戏通常是通过交换“方块”之间的位置实现消除,但“换位式”消除游戏在上个世纪80年代并没有出现,或者说没有什么特别有名气的产品。《俄罗斯方块》与《马里奥医生》是消除类游戏的鼻祖,给这类游戏的接下来发展树立了一个很好的榜样。

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在网游时代,最成功的换位式三消游戏是2000年开始发售的由宝开公司研发的《宝石迷阵》系列,这家公司在休闲游戏领域有很多建树,《植物大战僵尸》与《祖玛》系列都是宝开公司的作品。


至少在10年前,《宝石迷阵》系列的总销量就已经突破了2500万份,下载量超过1.5亿次。而《祖玛》虽然不属于换位式三消,但其系列作品所坚持的“射击式消除”却也大获成功。

《宝石迷阵》是换位式三消游戏的开山之作,其主系列总共发售了三部。2011年,宝开被EA收购,《宝石迷阵》的主系列不再更新,其衍生作《宝石迷阵:星星》、《宝石迷阵:传奇》等都在移动平台上进行发布。

对于现代大部分移动端的换位式休闲游戏来说,其基础的底层设计逻辑都来自《宝石迷阵》,在《宝石迷阵》大获成功之后,模仿者纷纷涌现,从而形成了一种新的游戏类型:Match 3(三三配对型),并衍生出许多优秀作品。

如果说《俄罗斯方块》与《马里奥医生》是所有消除类游戏的鼻祖,那《宝石迷阵》完全可以称得上是现代换位式消除游戏的“源流”。而纵观当今游戏市场,换位式消除游戏在消除游戏市场占据的份额无人能撼动。

而真正让消除类游戏进入爆发增长期的,是一款叫做《Puzzle Quest》游戏的出现。


2007年,世界上首款融入了RPG玩法的三消游戏《Puzzle Quest》发售。这款游戏由澳大利亚游戏厂商Infinite Interactive研发,一举推出就斩获了多项国际大奖。

《Puzzle Quest》对消除类游戏同样有着非凡意义,《宝石迷阵》开创的“换位式三消”是在消除游戏的底层逻辑设计上进行了创新,而《Puzzle Quest》则是和RPG这种游戏类型所结合到了一起。如果说前者是在升级,那么后者的动作就更像是在进化。

在这样的大背景下,消除类游戏开始分化成了两个派系。“专精派”致力于研究精进消除玩法本身,基于消除的底层逻辑不断进行创新。这类游戏以轻休闲为主,基本没有剧情与其他玩法可以体验,纯粹的以消除、得分、极限计算作为目标与乐趣。

“乐天派”则致力于在三消的基础上融入新的要素,丰富游戏本身除了三消外的其他体验,融入RPG的思路,加入经营、养成、塔防等多元玩法,丰富游戏的可玩性,让消除这个玩法在各种游戏里都能做“最靓的仔”。


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King旗下《糖果传奇》系列无疑是在《宝石迷阵》后“专精派”的领军人物。


根据Sensor Tower的统计,截止至2018年底,《糖果传奇》累计收入已经超过了39亿美元,这仅仅是《糖果传奇》的收入,不包括其续作《糖果苏打传奇》、《糖果朋友传奇》、《糖果果冻传奇》等的收入,是世界上最赚钱的几款移动游戏之一,领先于《Pokémon Go》与《皇室战争》等人气作品。

在国内市场,“专精派”的代表则是乐元素的《开心消消乐》、柠檬微趣的《宾果消消消》以及腾讯的《天天爱消除》。根据柠檬微趣公布的招股书显示, 2017年前9个月柠檬微趣实现营收2.86亿元,其中有98.49%营收来自旗下的《宾果消消消》,可见这些“专精派”的代表性产品强大的营收能力。

柠檬微趣招股书

反观“乐天派”这边,在《Puzzle Quest》之后,首次在游戏质量与收入上创下双神话的是由2012年日本游戏厂商本GungHo开发的国民级游戏《智龙迷城》。


《智龙迷城》是全世界首个年收入突破10亿美元的手游,截止至2018年初,游戏的累计收入已经突破了60亿美元,在有数据统计的移动端游戏中,这个数据仅次于同为日本游戏厂商开发的另一款国民级游戏《怪物弹珠》,后者截止至2018年10月全球总营收已经突破了72亿美元。

《智龙迷城》是迄今为止融合了RPG与三消元素最成功的游戏,同时,《智龙迷城》也将“转珠式三消”成功发扬光大,走出了一条与“换位式三消”游戏截然不同的路。


Fami通发布的2017、2018日本手游营收入Top10榜单显示,《智龙迷城》连续两年排名第三,仅次于另外两大日本国民级游戏《怪物弹珠》与《FGO》。只不过,《FGO》是3年前的游戏,而《智龙迷城》已经是7年前的游戏了。



另一个“乐天派”的代表则是Playrix旗下的产品,包括《梦幻花园》、《梦幻家园》、《梦幻小镇》、《梦幻水族馆》等。Playrix将消除玩法与建筑、装饰等元素结合,2017年,Playrix在全球手游发行商收入榜中排名11,预计年收入超过60亿元。


Playrix喜欢将旗下的产品与大量其他游戏元素结合,用官方开发者的话来说,市场上充满了大量三消类产品,想要脱颖而出就必须吧不同类型融合到一起。这种想法让Playrix在三消+经营、三消+模拟这个垂直品类里独领风骚,并与《智龙迷城》、《糖果传奇》系列组成了现代移动游戏消除类市场上的“老三强”。

Playrix的游戏底层设计逻辑

在这个消除类游戏飞速发展的阶段,“消除”这个玩法开始被更多的游戏厂商所接纳,不断地成功与不断地推陈出新让“消除”成了各大“调香师”手中最炙手可热的“原料”之一。

而在“老三强”之后,“消除”玩法还能给市场带来什么惊喜呢?

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惊喜不断。

事实上,消除类游戏并没有像某些游戏品类一样,出现了一个行业爆款后品类本身的发展就陷入停滞。在“老三强”后,消除玩法依旧持续不断的为市场创造者“惊喜”。

我们整理了数十款海内外热门的融入了消除玩法的“乐天派”手游,名单如下:


15款游戏分别来自中国、日本以及韩国,其中有网游也有单机与独立游戏。大部分游戏都有国服,而整理这些游戏在TapTap上的评分显示,除了极个别,大部分融入了消除玩法的“乐天派”都有着一个较高的玩家口碑,平均在8.5以上。

《进化少女》

“三消+女性向”是“老三强”之后市场出现的一个新趋势,15款游戏中有6款女性向游戏,除了蓝飞互娱的《我的小家》是以三消+模拟家装作为主要玩法,其余5款都是以女性向作为主要卖点但选择了三消作为战斗玩法的游戏。

《爱的争夺战》

《幕恋英雄》改编的同名动画,10月播出

近期大热的《战双帕弥什》是极少数将三消与ACT结合的二次元手游,这款游戏由库洛游戏研发,前段时间刚刚结束了三测,已经定档于下月5号进行公测。


游戏在前三次测试后积累了不错的人气,目前其TapTap上的预约量已经突破了110万。游戏最大的特色之一就是在角色战斗中加入了三消元素,通过点击消除方块释放技能,方块颜色共有三种,一消、二消、三消分别会触发不同的技能,玩家可以根据实时的战斗情况触发技能块,从而实现游戏的战斗连招,打出更高的combo与伤害。


近期刚刚上线的《下一把剑》则是在战斗中融入了《2048》的合成消除模式,游戏初期的方块包括元素、剑、英雄三种,其中元素又分为冰火两种随机出现,剑是造成伤害的唯一方块,需要玩家控制棋盘上的英雄与其结合后造成伤害。而如果想要造成更高的伤害获取更高的评价,则需要在这之前先让剑与元素进行组合,让剑附带“克制”与伤害加成。


在实际的战斗过程中,玩家可以针对面对怪物的属性制定自己的操作策略。比方说面对火属性的怪物时,那么玩家就可以选择优先控制棋盘中的冰元素与冰元素结合,生成更大倍率的冰元素。冰元素可以与剑进行组合,组合后的伤害将进一步上升,最终控制英雄进行触发。

女性向、二次元、城防、Act,三消玩法就像一个无所不能的“调香师”,总能弄出一些“有趣”的配方,而这些游戏很多已经运营了2年以上的时间。消除玩法40年,尽管与最早的消除类游戏已经相差甚远,但不断地创新与结合让消除玩法不断“进化”,为这个品类续写更多的传奇故事。

相信再过10年,当人们再次议论起消除游戏时,提到的不止有“老祖宗”《俄罗斯方块》,不止有开山立派的“老三强”。

作者:月下  
来源:游戏茶馆
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iKL3V6WRoieh6gKR0JotXA

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