V社压上老本更换赛道,能否做出VR游戏的第一款3A大作?

作者:德鲁伊 游戏日报 2019-11-26
从11月19日官宣半条命新作到正式放出《半条命:Alyx》第一支预告片,G胖仅用4天时间告诉全世界:那个用半条命征服世界的男人,带着“1.5”新作回来了。

V社宣布发布半条命VR新作(图源Twitter)

有些人还在死守大本营,而V社却自己做了一块蛋糕

很大程度上,2020年光上半年将极有可能是载入游戏史册的半年,仅2-4月就有《美末2》、《看门狗3》、《战争机器:光晕》、《赛博朋克2077》等3A大作扎堆发售。从波兰蠢驴到索尼旗下的顽皮狗,能看出这些厂商都卯足了劲想要在PC、主机市场上开拓出自己的新高度。

而这个时候V社带着《半条命》新作宣布参战,在玩家们看来很刺激,但是对于竞争对手而言,V社此次进场的套路却不太一样。因为当他们为了一块蛋糕争得头破血流的时候,V社却自己做了一块位于VR领域的蛋糕。

半条命:Alyx也将在明年4月发售

从《半条命:Alyx》22日发布的预告片可以看出,在预告实机部分中,我们能清楚地感受到这款游戏的画面表现力,以及场景互动的颇多细节,已然与诸多耳熟能详的VR游戏有了肉眼可见的差距。

Alyx画面表现力已经不像VR游戏了

填装弹药的细节

在脱离了VR游戏固有的粗糙感后,并选择竞争激烈的2020年上半年发售,V社似乎正在借此举发出一个强烈的信号:我们要做VR游戏的里第一款3A大作。

行业低迷下,V社能否拉高VR游戏的天花板

2016年被称为VR元年,这个时候几乎所有人都看好“未来游戏”这个市场,从HTC到Oculus再到PS VR,几乎都在这一年发力。其中HTC与Oculus还于之后相继推出了Vive专业版、Oculus Go等旗舰产品。不过很可惜,VR产业在所谓的“元年”之后,就开始出现了断崖式的下滑。

根据相关统计平台的数据显示,在2016年,VR全球市场规模增长率为198%,而到2018年时增长率已经缩减至了67%。而中国市场规模增长率在2016年达到300%以上,2017年则衰减到百分之70%左右。对于一个刚过元年的技术来说,此等下滑幅度已然说明了市场对于VR的接受度。

而像Oculus这样的VR行业巨头,更是在2017年就关闭了约200多家线下VR体验店,设备售价也在两年时间里持续下削。今年8月Oculus最后一名创始人John Carmack也宣布离职,转身投入到了AI行业中。而就是在这样一个低迷、混乱时期,此前在A牌、《刀塔霸业》接连受挫的V社,却选择将下一重点放到了VR上。

数据来源:赛迪研究院

Oculus前首席执行官John Carmack

今年4月份,V社发售的全新VR套件—Index。在性能上,该套件双晶体镜片设计扩宽了可视距离;2880x1600组合分辨率以及144Hz刷新率则进一步增强了画面表现;更合理的佩戴设计减轻了使用负担……总得来说,与很多VR头显顺道做游戏的理念不同,V社所制造的VR头显,正是专门为玩家所准备的。

最后,再加上更低廉的价格,Index发售后一时间就成了爆款,并长期霸占着Steam商品销量榜前十的位置。

Index图标展现其双晶体特性

配合上Index,半条命新作可能表现力会更强

VR产业和市场现在是公认的不景气,索尼的PS VR变成了高尔夫模拟器,所谓的大作VR版全都只是试验品,并没有试验出真正拿得出手的VR大作。在VR市场如此不乐观的前提下,V社毅然决然将自己的底牌——半条命系列压在了VR产业上,这种拼老本的方式,既有铁了心做VR Leader的志向,也有在传统自研PC上屡屡受挫,被迫换赛道的无奈。

G胖能否再当一次吃螃蟹的人?

在很长一段时间,V社一直以来都是第一个吃螃蟹的团队。

早在二十年前,V社就利用《半条命2》,开启了物理引擎新时代,以性能上的灵活、兼容和完整为之后的游戏开发者提供了更便捷的途径。而根据《半条命》MOD开发的CS,从环境互动、剧情体验、射击手感上则是为后世FPS游戏提供了新发展方向。

而与FPS体量比肩的MOBA,同样也是V社率先尝到的甜头。在War3地图走红后,V社以极为快速的反应开发出了《DOTA》系列。虽然如今已被玩家调侃为“Dead Game”,但在《英雄联盟》风头无两、移动端还有《王者荣耀》瓜分用户的前提下,《DOTA2》日活在Steam上的稳居前三,以及每年都能再创奖金新高的TI赛事,已然说明了这款游戏“尚能饭否”的问题。

当然还有V社的得意之作Steam平台,Steam的发家,很大程度上源于G胖当年率先看到了玩家的社交需求,并提前打造出了垂直平台满足了玩家的需求。


如今到了VR,不管是今年4月份Valve Index Vr发售,取得了理想的销售份额。还是这些天《半条命:Alyx》官宣,预告片实机部分有着行业顶尖水准的画面效果和视角表现来看,V社无疑都证明了它们在技术方面的深耕结果。与此同时也不难看出V社想要当VR市场这一款真正意义上“第一个吃螃蟹的人”,而这只螃蟹极有可能让V社再次复制当年《半条命》那样的成就。


半条命VR版实机画面

这就好比1980年,在掌机市场没人看好以及技术力突破艰难的情况下,任天堂却利用液晶屏制造出 “Game&Watch”,自此就称霸了这个产业一直持续到现在。而V社这次带着Index和Alyx进入VR市场,这种捆绑策略即使失败,对于它的现阶段影响或许不大。但要是成功,V社很有可能就会摆脱近年来自研产品上的颓势,甚至成为VR界的任天堂。


来源:游戏日报
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JCbXXlZf6ShH_AtczVhiow
最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多