GOG 2.0 客户端封测报告,整合平台的游戏平台体验如何?

作者:九月 篝火营地 2019-11-29

今年五月,CDPR 旗下的游戏平台「GOG.com」发布了一则更新通知,称 GOG 客户端的 2.0 版本将会进行大幅改动,成为一站式整合其他平台的「聚合性游戏平台」,甚至能把 PlayStation、Xbox 等主机内容也弄进来 —— 听起来蛮美好的。

最近,GOG 2.0「Galaxy」正式开始了封测,我们也第一时间获取资格并简单试用了一下。


游戏库功能

目前 GOG 2.0 版支持的外部平台有 PlayStation、Xbox、Steam、Epic Games Store、EA 的 Origin 以及育碧的 Uplay。六个平台的关联都比较流畅,部分玩家反映 Steam 关联会报错,但我这边暂时还没遇到这个问题(有梯子)。

在执行关联之前,客户端和 1.0 版本区别不大。但关联上其他平台账户后,GOG 2.0 顿时变成了一个集合你所有数字资产的庞大「游戏库」。由于协议和兼容性问题,各平台能实现的功能并不相同,我列了一个表格,大家可以直观看到区别:


可以看到,基本的「库」功能都可以实现,但比如 PlayStation 这样的主机平台,当然不可能通过电脑来启动,Xbox 也只是可以打开 Win10 兼容的那些,比如《极限竞速 地平线 4》等。

可以直接运行已安装的游戏,不必手动打开 Steam 等客户端

时长统计部分,是 Steam、Xbox 等平台原本就有的功能,而 PlayStation 却一直没有公开过这一玩家数据,因此 GOG 也没办法挖掘。

按游戏时长排序

PC 游戏平台的各种游戏都能直接入库,绝大多数也可以直接安装游玩,但主机游戏特别是 PlayStation 方面,能「入库」的只有 PS4 ——  PS3 和 PSV 虽然也有奖杯系统,但并没有被收录。Xbox 方面,因为很多 Win10 互通游戏,Xbox One 的大部分都没问题,不过 Xbox 360 的依然不行。我账号里的《战争机器》系列 X360 版都没有被检测。

全平台内容整合之后,游戏库必然会变得非常臃肿。GOG 提供的解决办法是「筛选」和「隐藏」,允许玩家按照一定条件检索,如平台、系统、游戏类型、是否已安装以及用户自己的打分。


库的显示方式也可以由用户自定义,大体分为「封面平铺」和「列表」两种方式,其中封面视图可以自由调整同屏显示的封面大小。另外比较有意思的是,平台还允许玩家自定义封面、背景图和游戏图标,还能添加标签、修改游戏名称等等,进一步个性化你的游戏库。


自定义封面功能

游戏库可以根据发行日期、名称、成就完成率、平台、游玩时长等等诸多方式进行排序,比如选完成率的话就能看到还有哪些坑等着填,评分指标则是按 MC 打分区间。


如果觉得还是不够,我们也可以自己给游戏加自定义标签,就像在 Steam 一样。


点开库中的某款游戏,会进一步显示游戏的详细资料,左侧是成就完成度,右侧是宣传片、截图、MC 评分等资料。


玩家的主页则提供了最近游玩、好友在玩以及简单的统计功能。下图可以看到,我这个月库存增加了 667 款游戏(因为是这个月才开始用的),获得了 20 个新成就,并在 Steam 平台玩了 11 小时的游戏,七大平台都有分别统计。


和 Steam 客户端一样,GOG 2.0 也允许玩家手动添加游戏或程序,但需要通过「搜索」找到对应游戏才行。我试着添加了《魔兽争霸 3 重制版》并手动关联可执行文件位置之后,游戏就正常出现在了库中,点「运行」的话会调用战网客户端。手动添加游戏的平台被归类为「other」,但可以看到左侧并没有这里分类,只能通过「所有游戏」或「最近添加」才能找到它。



成就统计

GOG 提供了全平台的成就统计,但就像上文提到的,能入库的仅有本世代游戏,也就是主机端只有 PS4 和 Xbox One 能被统计。

另外,如果同一款游戏出了多个版本,像《黑暗之魂 3》后来又有《黑暗之魂 3:薪火消逝版》,也被计算为两个游戏,完成率也是两个 100%。玩过这游戏的都知道,魂系列的 DLC 向来都是没有奖杯的,虽然两张光盘我都插过光驱没错,但这样的判定多少有些奇怪。


点进某个游戏详情之后,会按时间顺序显示你的成就/奖杯获取记录。好友也曾玩过这款游戏的话,那么好友的成就获取时间也会出现在时间轴。


但目前平台只提供了成就的查看功能,没办法评论留言、加备注什么的,作用比较有限。好友多的话还能相互比较和竞争,但现在测试期间用户太少,可做的事儿不多。

好友系统

在关联其他账户之后,GOG 能查找到你其他平台好友在 GOG 上的账号,直接发送好友申请 —— 前提是对方也注册了 GOG。


加好友之后可以做的互动包括看到彼此的游戏状态、动态时间轴、成就获取、聊天,都比较基础。

GOG 商店

铺垫了这么多,GOG 2.0 的最后一部分才是 CDPR 的重点内容。

整合了全平台游戏之后,如果玩家真的愿意用它取代其他平台,当做游戏启动器,那 GOG 自家的商店曝光度一定会显著增加,玩家们一定会在打开客户端的同时「顺便」看一眼商店,有没有什么打折游戏。像《暗黑破坏神》初代等老游戏,也只有 GOG 才能买到,再加上它们的折扣力度也不差,禁不住诱惑喜加一的用户肯定也不占少数。


总结

对以 PC 游戏为主要阵地的玩家来说,GOG 2.0 的出现确实解决了不少玩家「平台多,游戏乱」的问题,虽说不能买游戏,但当做整合启动器还是非常方便的。而主机玩家目前能做的事儿不多,只能看看成就、加加好友。

已整合的七大平台基本涵盖了我们常用的游戏平台,如果能再加上暴雪战网、任天堂 eshop,再接地气点多整合个 WeGame,那基本就齐活了。我一位 CDPR 的朋友表示,他们现在已经在推进任天堂入库的事项了,顺利的话十二月我们就能试用了。


因人员限制,GOG 现在已经放弃了国内平台,不再继续做国内的市场推广,这一点也能看出这家波兰老实厂商的难处。2.0 Galaxy 的上线,或许能曲线救国,通过另一种方式改变现状。

作者:九月
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20191128173338_MqdtI2xPv

最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多