应聘游戏策划之前,应该做些什么?

作者:伯卿丶游吟 2019-12-25

这一篇面向的是热爱游戏,想要从事游戏业的高校在读同学们。距离毕业越早,看到的受益也许会越高。

本文近4000字,阅读时间大约12分钟,不建议赶时间看。如果想提炼精髓,可以看加粗的部分。

先说目的。

大家是为了什么来投身游戏策划行业的呢?

“互联网行业,尤其是做游戏,赚钱多!”

“听说XX项目上了之后开发组发了X个月的年终奖!”

大家想的有点多,就好像买彩票的都觉得自己会中那一大笔奖金,而选择性忽视中奖概率。

游戏行业亦然。

成功的项目凤毛麟角,能大火大热成为现象级游戏的每年屈指可数。而大大小小的游戏公司立项的游戏有多少?且不谈行业内加班成风,看起来比同龄人毕业拿到的工资要光鲜,折算一下时薪其实也没多少。就说真的成功上线了,挣钱了,如果只是一个搬砖小弟的身份,你又能分到多少蛋糕呢?

所以为了赚钱来的,也许你需要重新考量一下。

“游戏公司氛围好,都是年轻人,不用受办公室政治煎熬。”

“游戏公司比较有活力,适合年轻人奋斗。”

天下无净土,游戏行业就不会有办公室政治斗争。就不会有拉帮结派,就不会有明枪暗箭勾心斗角了么?

游戏公司是有活力,但人口流动性也很大,更何况这是一份不容易被其他行业承认工作经历的工作,发现自己不适合再跳出去重新找,竞争力可能还不如比你更年轻的应届毕业生。再者说,奋斗的方向不对,又有什么用呢?

“我打游戏超厉害,经验丰富,还打过比赛!”

“我热爱游戏!我要为游戏业贡献自己的一份力量!”

非常好,至少你热爱游戏。动机还是纯的。但是热爱游戏不代表适合做游戏,就好比热爱美食的人不一定是个好厨子。即便你品尝天下名菜,各种食材烹饪方式如数家珍,真的上手去做也会捉襟见肘。

这就要求你审视自己,是不是适合这个职业。如果觉得是,自己的长处如何提炼与发挥,如果发现了短板,要如何努力锻炼?

这些我们稍后谈。

从自己的学生时代的观察,到如今跟学弟学妹们交流,都很容易发现这样的一个现象。大家上中学是为了考一个好大学,上大学是为了考一个好硕士,或者毕业后找一个好工作。找了好工作之后可以过上好点的日子,然后结婚生子,周而复始。

是的,人各有志。考个公务员,找一个父母期盼的安稳的工作,也很好。但是如果这时候觉得自己没有能胜任的专业岗位,又不甘去干销售等不怎么需要专业能力的工作,想起来互联网行业前景好便决定来应聘的,我觉得我们还是互相尊重一下吧。

有很多人,是到了要毕业的那一年,大家都开始投简历了,才匆匆忙忙整理起自己的事迹来:中学时候的三好学生,大学时候的学习成绩,研究生时候拿到的各种证书,都一股脑的写上去,简历洋洋洒洒,每一个字都显示着自己的优秀,好像不获得一个面试机会是HR小姐姐瞎了一样。

但如果你是一个面试官,你看到这样的一份简历作何感想呢?一张简历,应该是一页能说服看简历的人,你展示出来的能力与经验是为着得到这个岗位而努力的。相关经历,参与项目,工具掌握能力等等才是我们考量的内容。请务必保证你的简历展示出你作为一个应聘者的优势,而不是作为一个学生的优秀。公司需要的是好员工,而不是一个好学生。

另外还有一种人,不是应届生,不具备校招的资格,但是伪装成应届生参加校招笔试面试,美其名曰积累经验,方便自己日后找工作。

请你尊重面试官的时间。真想获得锻炼机会的,完全可以参加实习生的招聘,一样可以获得笔试面试的锻炼机会。为什么非要和你们的学长学姐抢面试官的时间呢?

说回应聘游戏策划之前。

你是一个热爱游戏,尝试了解了游戏策划这个职业,审视了自己对于这个职业的优势和短板,并决定要走这条路了。那么要怎么准备呢?

如果你还不是应届生,恭喜你,你已经走在了很多人的前面。你仍有充足的时间来积累这方面的知识和经验,付诸思考与实践。

我的建议是:

1、努力增加游戏体验的深度与广度。

2、关注游戏市场动态并保持接触新的游戏。

3、试图站在游戏设计者的角度去思考问题。

4、参加游戏开发项目或者申请游戏公司实习。

5、主动查找资料学习,多接触业内人士进行交流。

我们拆解来看

【努力增加游戏体验的深度和广度】

深度,就是在一款游戏或者一类游戏上取得的成就。包括但不限于:WOW某版本的团本进度位于服务器前列,LOL在某个赛季打到了大师段位,PUBG体验超1000小时生存分5000+等等。

广度,就是扩展你体验游戏的涉猎范围,PC、主机、掌机平台,网游&单机,硬核&休闲等等,只要不是非常反感的领域,都建议去试试。

这些经验非常有用,在你想要寻求一个问题的解决方案时,你可能就会想到在其他游戏中出现的类似的系统或者机制,他们是怎么解决这个问题的,他们一些独特的设计的用意是什么,横向一对比,可能就会有很大收获。

【关注游戏市场动态并保持接触新的游戏】

游戏行业是一个快速消耗经验,市场瞬息万变的行业。前几年还是卡牌最火,一下子又是MMO重度手游的市场,MOBA类异军突起没多久,吃鸡和自走棋模式又一浪高过一浪。如果不保持对游戏市场的关注,就如同闭门造车。对于面试官询问的问题,可能也会变成鸡同鸭讲。


同时游戏行业有着极其不稳定的时效性,同样的方法,同样的模式,可能不会得到同样的结果,现象级游戏没有方法论,保持对市场的嗅觉,会让你得到先发优势,这在从业时仍有极大的意义。

【试图站在游戏设计者的角度去思考问题】

游戏策划和游戏玩家最大的区别在哪里?就是思考问题的方式。

比如说LOL中,一次大版本更迭,引入了防御塔镀层的机制。

作为一个玩家,你会关注的是对线取得优势后可以通过镀层获得多少收益,然后会针对性地选出对线强势的英雄。

作为一个设计者,这里是怎么思考的呢?设计师引入新机制的目的是什么,是改变现在的游戏环境,是改变游戏节奏,还是直接改变了游戏方式?为什么镀层要在14分钟脱落?镀层的引入对于峡谷先锋的意义有了怎样的改变?一塔的争夺地位与镀层总数的争夺孰轻孰重?兵线进塔后游走和吃镀层的选择倾向如何?

这些都是设计师需要关注的问题,耦合性越强的系统,需要思考的就越多。

再举一个例子,某个英雄版本强势,大家都嚷嚷着要削弱,但是几个补丁过去,英雄没动刀,但是却不再强势了。问题在哪里?是什么的改变导致了这样的结果?

玩家往往只会关注版本什么英雄强,不会思考怎样的改变导致了这样的结果。

这些都是希望想要从事游戏设计行业的同学去学着思考的。

留一个我常问的面试题:你觉得MMORPG的副本中小怪有什么用?

我的思考在我回答过的问题里。也许思考过的你可以回答的更好。

【参加游戏开发项目或者申请游戏实习】

这一项需要一定的门槛了,因为有游戏项目可以参加或者可以获得游戏公司实习的机会不是以自己的意志为转移的。但建议大家有机会尝试一下。且不说现在很多offer都发给了优秀实习生,有一个游戏项目经历会让你在校招的时候得到更多的关注,也同时为入职后熟悉策划工作进行合作开发等方面提供了优势。

在实习中,往往不会涉及很重要的核心的工作,但是了解游戏开发和运行模式,扩大了解自己工作相关系统的设计等等都非常有意义。

而在独立游戏开发项目中,请尽可能地负责一个完整的模块功能,并在实践中努力解决遇到的问题。在这种模式下你可能身兼数职,并直观地认识到沟通成本与协作模式上的种种问题。

【主动查找资料多学习,多接触业内人士交流】

查资料很简单,但是很多人不怎么用。这样的情况我们经常在贴吧和论坛看见,并加以一个头衔——“伸手党”

很多时候问题的解决方案是可以很方便地通过搜索引擎来找到解决方法的,游戏设计方面也有很多经验和方法论的东西总结了出来,以视频或者书籍的方式被传播。虽然我们之前提到游戏行业是一个快速消耗经验的行业,但有一些设计思路是可以延续下去的。

接触业内人士说难也不难,因为现在乐于分享的人也越来越多了。即便我们很忙很少会有时间跟同学们聊天来讲这些,但是整理成这样的文章分享还是可以的。我在大学的时候加过一个QQ群,里面大部分都是各种体量公司的游戏从业人员,不时地会有人分享一些经验,或者抛出一些问题,群里的讨论气氛还是比较热烈的。这种模式虽然效率不高,但是也不失为一种了解行业并获得机会去思考的方式。

如果你是准备参加校招的应届生了,那么即便有点晚了,但也希望在准备校招前看到这篇文章也对你有尽可能多的帮助。

对于应届生,我的建议是:

1、集中精力体验最近的一到两款感兴趣的现象级游戏

2、试图站在设计者的角度思考问题

3、整理个人能力优势,了解游戏策划职业,定位游戏策划岗位细分方向

同样拆解来看

【集中精力体验最近的一到两款感兴趣的现象级游戏】

很好理解,积累是长期的事情,校招临近的时候,不如集中精力去体验最近的一到两款感兴趣的现象级游戏。

为什么说最近的,因为前文提到,游戏行业是一个快速消耗经验,市场瞬息万变的行业。

为什么说感兴趣,因为你需要有足够多的内推力,本身就很反感的游戏类型可能会影响你体验时候的主观能动性。

为什么说现象级,因为太冷门的游戏经验的质量可能不够高,另外对于面试的实用性可能也不够大。

【试图站在设计者角度思考问题】

同样,这个是核心能力。请参照上文的解释。

【整理个人能力优势,了解游戏策划职业,定位游戏策划岗位细分方向】

这个就是求职的目的性。

策划内部还会有很多分类,文案策划,系统策划,关卡策划,数值策划等等,每一类还会有再细分的领域,这些不同的岗位从事的是什么样的工作,需要跟哪些部门打交道,需要用到哪些能力,是不是能发挥自己的长处,是不是在其他应聘者中在这个细分领域更有竞争力?这些都是需要去了解的。找好自己的定位,不仅可以让打车app的司机快速接到你,还可以让你在求职的时候更加顺利。

那么作为一个面试官,会在笔试和面试的时候考察应聘者哪些点呢?我们下次专门再写一篇文章来谈。


作者:伯卿丶游吟
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/73068168
专栏“从游戏热爱者到游戏设计师”


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