年终盘点:手游篇

作者:@CrackersAria bigfun毕方 2019-12-26
大家好,这里是ARIA。转眼间2019年已经进入尾声,一年的时间,国内手游圈又经历了一些改变。去年的版号审批暂停被圈内戏称“寒冬”,而在今年年初这股“寒意”也随着版号的逐批发放而渐渐有了一丝回暖的迹象。也因为是逐批发放,今年上半年基本没有新作面市,有也是封闭测试和内部测试居多,可能大部分玩家连一丝风声都未能听到。这股沉寂一直延续到了初夏时节才真正有所缓解,终于从年中开始一些爆款新作开始进入玩家们的视线,类似春日里拂去严寒气息的一股清风,让手游圈又重新拥有了一些活气。接下来A酱就和大家一起,来看看2019年内都有哪些手游作品吧。

愿祖国永远强大

首先,有两款手游A酱必须无条件放在最前,首先是《家国梦》。《家国梦》是腾讯追梦计划与人民日报中央厨房碰碰词儿工作室为庆祝新中国成立70周年而联合推出的献礼作品。类型是放置建设类游戏。以城市建造为基础,借助游戏为玩家科普了城市规划各种政策内容与城市建设的种种不易,而游戏中的家国之光玩法则让玩家通过收集有关家乡的文化图鉴来更深入的了解自己的家乡乃至我们的祖国。


另一款同为献礼作品的是由网易游戏出品的《第九所》,目前没有开放还在预约阶段。该作是一款免费单机手游,以我国从“两弹一星”到“载人航天”的重大科技项目奋斗历史为背景,以城建式沙盒建造为游戏模式,讲述爱国奉献、艰苦奋斗的感人故事。

玩家需要从进入荒漠开始,从最基础的基地建设到升级自己的航天站直至能够成功发射火箭为止。从目前官方放出的图片来看,应该是打算制作成一部小而精的匠心之作,“两弹一星”对祖国的意义和分量,大家都明白,如果能通过这款游戏略微体会到那些航天先驱们的万分之一的辛苦和为祖国拼搏的精神,那么这款手游就是成功的。


对于这两款手游A酱觉得,只要里面有我们的有祖国就够了,其他的内容不需要多谈。名为献礼手游其实就是通过游戏的方式让我们更多的去了解有关祖国的事情,那些表面的内里的,无论是国家城市的建设理念还是过往那些航天先锋为国家为人民所做的贡献,都应该被人积极的传唱。在此,愿我们的祖国永远强大。

二次元先锋

今年的手游圈内二次元依旧大胜利,让我们把时间调回到今年五月,因为在这个月,《明日方舟》正式上线了。其实第一眼看到《明日方舟》的时候,A酱这么一个对纸片人手游的画风比较挑剔的人也是眼前一亮,因为不论在什么地方看到的关于《明日方舟》的广告,配图风格都是配色厚重偏暗且画风硬朗又**,很明显该作品的美术风格剑走偏锋的选择了卖肉媚宅完全相反的道路。

而A酱比较震惊的是这款游戏的模式是沉寂了相当长时间的塔防类,要知道上一个塔防爆款应该是《保卫萝卜》吧?9102年了居然还有塔防类游戏能再次点燃玩家的热情,确实是非常意外。


而不知道是不是受了动漫圈大量末世背景作品的影响,今年的手游都格外喜欢世界末日。《明日方舟》是这样,紧接着《明日方舟》之后的新游《重装战姬》亦然。但是不同于前者,《重装战姬》另外一个关键字却是一个大家虽然熟悉但是在手游中不太多见的一种——机甲。

俗话说得好“机甲是专属于男人的浪漫”,帅气的机甲加上漂亮的机师使得《重装战姬》在上线之初就顺利俘获了一大批男粉的心。另外在游戏中为角色专门打造的个人剧情则是A酱认为的一大亮点,过场动画制作精良剧情文案也具备相当高水准,可以看出确实下了大功夫了。


同样末世题材的还有《魂器学院》,作为一款放置游戏,《魂器学院》的放置也是做得足够彻底。战斗的部分完完全全就是纯挂机看老婆打架的节奏,而在游戏日常方面,不论是PVE还是PVP的部分都不需要太大的肝度,属于慢慢玩总会成型的类型。氪金方面也并不逼氪,轻氪甚至零氪也完全吃得开,再加上立绘质量各有千秋,总体来说算是节奏比较放松的一款作品。


还有一款末世题材手游要说,就是前段时间公测的《双生视界》。作为西山居旗下手游《少女咖啡枪》的续作,《双生》在保留了前作游戏框架的前提下又对游戏的细节做了不少调整,首先全员live2D,各种皮肤也包含在内,喜欢看妹子的要记得擦屏幕哦~而游戏中第三人称射击模式被保留下来,修改了战斗阵型从单独一人变为三人小队,增加了护盾条的设定以增大容错率,对新手和手残玩家非常友好。

在外面征战累了,趁着闲暇时和妹子们一起经营咖啡馆赚取咖啡币来装修自己的后宅,或者通过宿舍和后院内的互动来获得妹子的好感也是一种游戏方式。


节奏同样轻松的还有最近公测不久的《启源女神》。相对于前面的几款作品,《启源女神》的类型则有些特别了,游戏并没有对大家所熟知的一众女神进行再塑造,而是设计了一段非常有趣的冒险经历,并将各位女神代入了故事中赋予了新的设定,例如图书管理员“梅林”就是一个可爱的妹子。

战斗方面《启源女神》采取了传统的回合制战斗模式,融合了属性相生相克的系统在内,简单易上手。除了日常的故事剧情之外玩家每天还有非常多的副本以及挑战模式可以游玩,算一款不论设定还是内容都比较充实的作品。大家有兴趣可以去尝试一下~


最后带来一个超级瓜田,大家应该都知道是谁,就是刚刚公测的《战双:帕弥什》。其实“战双”这两个字让A酱想起了一款老手游叫《战场双马尾》,去查了一下,嗯都是库洛游戏的……

A酱为了收集素材也专门去《战双》建了号,说实话游戏是真的不错。角色设计,战斗的流畅度和动作,都是可圈可点的。游戏内故事模式拥有普通剧情和隐藏剧情两条线路,这里的隐藏剧情并不是简单的将普通剧情直接加强而已,是真的重新做了关卡和相关内容,将普通剧情没有展示到的部分从另一个角度展示给玩家看(应该是借鉴了《尼尔》系列的多周目?)语音部分有三种语言更是亮点,是A酱见过的第一款粤配手游,给个好评。

这里其实不想提《战双》官方的各种神奇操作了,大家吃瓜都吃到撑这里再多说也没有意义,只是心疼这么一款游戏跟错了东家。小伙伴说得好,《战双》把业内其他动作手游都逼上了天台,然后自己跳下去了。如果这款游戏真的像流星一样转瞬即逝,那实在是令人惋惜。


拟人手游以及动漫衍生作

说起拟人大家心里首先想到的应该还是那几个在海上乘风破浪的少女吧。几年前舰船娘化拟人算是游戏圈的一大热门,从广为人知的《舰Collection》、《战舰少女R》到后来的《碧蓝航线》,而这个题材在近两年也有逐渐沉淀下来的趋势。今年与《重装战姬》几乎同时上线的《苍蓝誓约》便是一款舰娘题材的手游,玩家在不同的游戏里看到那些熟悉的名字和不熟悉的外表,其实也觉得满有趣的。

《苍蓝誓约》在玩法上面采用了少见的3D即时海战模式。玩过舰娘的玩家都知道航向会对战局带来非常重要的影响,是T优还是同航,或者是反航,都会因为玩家自己的操作而发生改变。并且无论是在炮击阶段还是海域索敌阶段,都需要玩家全程控制舰队的走向以改变航线来应对不同敌人的阵型以及决定自己的攻击模式,这种玩法在手游圈也是相当少见的了。

但是玩法新鲜也不能掩盖舰娘类游戏的通病——长草,开活动除草,活动结束继续长草,毕竟大家玩舰娘也都是为了妹子……长草就长草吧。


既然说到了拟人,就要提一提另一个让人前一亮的手游了,这就是专门针对女玩家打造的《食物语》。作为妹子哪能不爱帅哥?从早先一尝女性向市场的《恋与制作人》就能看出来,女玩家这个群体正在逐渐壮大,并且成为游戏圈内一波新的生力军。

《食物语》从名称上能看出是和吃有关,没错,《食物语》是食物拟人并且角色全都是男性。这就同时满足了妹子们的两大爱好——又有美食又有帅哥,无论是从视觉层面还是精神层面都是一场盛宴。《食物语》的美术大概是手游中质量上乘的那一类了,从霸道总裁到可爱正太甚至连伪娘(???)都有。而CV部分也请到了颇受女粉喜爱的声优例如阿杰、杨天翔等,并根据角色的背景设定不同采用了不同口音的配音,非常的用心。

游戏本身以收集为主,战斗部分为回合制,上手不难,不会拦住不擅长游戏或者根本不玩游戏的妹子。但是相对应的,难度不高意味着内容就会相对单调,角色养成也比较漫长,需要相当的肝度才能达成。可能是为了填补这一缺陷,游戏内提供了农场餐馆以及家园系统,在肝累了的时候可以适当缓解疲惫。可以说,在角色设定以及抓女性市场这一块,《食物语》定位可谓是相当精准。


前面提到了《恋与制作人》,那就在这里插一点关于《闪耀暖暖》的东西吧。

其实对于“暖暖”这个系列,从最早的《暖暖环游世界》到《奇迹暖暖》再到现在的《闪耀暖暖》,核心和玩法并没有太大的改变,甚至A酱其实并不太理解作为一个换装游戏更新迭代为何如此频繁。《闪耀暖暖》目前给人的印象就是,更精致的立绘,更多的衣服,更大力的氪和肝……

叠纸游戏这家公司的蜜汁操作大家也不陌生,前面有《恋与制作人》的升起与落下,“暖暖”这个系列能走到现在大概也就是一些喜欢人设和服装设计的老粉在支撑,就是不知道这个IP还能走多远,毕竟美术是真的漂亮,希望不要浪费了。


接下来说说动漫衍生作,这里先推一个音游——《梦想协奏曲!少女乐团派对!》。该作为番剧“BanG Dream! 少女乐团派对☆PICO”的同名手游,日服先行。今年年中也开启了国服的运营,属于经典的二次元美少女偶像音游,与《lovelive》、《偶像大师灰姑娘》同类。

由于番剧加成,玩家群体较稳定,一部分的入坑玩家应该是被日服网络劝退回来到国服的。而如果是偶像厨但是没有玩过本作的话,这个游戏也值得一玩。首先歌曲数量繁多并且更新速度较快,还有各种翻唱,打歌听歌两不误。

角色本身制作精良,即使是打歌界面的2D造型也非常的可爱。五只乐队风格迥异,可以选择自己喜欢的培养,另外游戏还有最多五人同时进行的协力模式,和好友一起合作打歌体会一把乐队协作也是一种非常新鲜的体验。推荐给喜欢二次元美少女偶像的玩家。


随着今年国创崛起,手游商也紧跟脚步推出了以国产动漫为题材的手游。有目前已经公测的《狐妖小红娘》和刚刚结束“试胆测试”的《大王不高兴》两款。


由腾讯游戏带来的国漫《狐妖小红娘》的同名手游,在经历了多次测试之后该作也终于迎来了不删档测试。

游戏本身制作质量尚可,立绘比较还原原着中各个角色并且CV也是原班人马,剧情部分比较赞,还原了很多经典场景。但是很遗憾《狐妖》自身并没有好好规划游戏玩法,日常活动数量巨大且繁杂,角色养成以及装备妖魂等物品的成型比较困难,钱不够用等等问题。带来的后果就是粉丝之间的口碑崩坏,而这对于一款手游来说是毁灭性的,不知道《狐妖小红娘》接下来要作何打算。


而有了使徒子的加成的《大王不高兴》刚刚结束了“试胆测试”,所以并不能轻易下结论,只能结合之前测试的表现来进行讨论。《大王》在之前测试期的反馈还算尚可。游戏本身属于传统的卡牌养成回合制游戏,玩法上中规中矩,总体来说不出错但也不出彩。因此让广大玩家觉得并没有太值得投入的部分——因为相同的手游太多了并且卡牌养成其实就等于爆肝。而目前看游戏的状态,氪的量也不算很轻毕竟有PVP对战模式,与人斗其乐无穷嘛,静待《大王》之后的表现。


最后再聊一个动画IP里比较特别的作品,就是大家的童年快乐源泉《猫和老鼠:欢乐互动》。这款由网易购买版权制作的《猫和老鼠》手游并没有表面上看起来那么可爱低幼,这是一款不折不扣的非对称对抗游戏。一只猫对阵四只老鼠,要么老鼠偷了所有奶酪逃之夭夭,要么猫抓了所有老鼠全家升天,玩法可谓相当硬核。

《猫和老鼠》除了游戏主打的对抗内容,还包含了跑酷模式,可能是为了照顾不会玩对抗游戏的小朋友?毕竟被猫和老鼠的封面吸引下载的应该不止是成年人,孩子们也会因为tom和jerry而点进这个游戏。

该游戏收集要素也是相当之多,除去不同外形的猫鼠角色之外,头像框皮肤等也是数量庞大,收集党可能要爆肝破产警告了。总体来说游戏画风的特异应该能让《猫和老鼠》成为手游圈中的一个特异点,既然是情怀向作品,那A酱建议不要太把排位天梯放在心上,偶尔来一把猫鼠游戏娱乐心情就好。

关于大IP衍生作以及移植

记得今年拳头十周年的发布会上面提到了,现在的玩家在生活中所面临的压力是非常大的。他们之中很多人已经进入社会多年并且时刻都在为了生计奔波,而这就意味着要他们放下身上的重担坐在电脑前踏实的来一把游戏成了一种奢望。

在这种前提下,移植游戏也成为了游戏制作者的一种思路,就比如拳头今年发布的LOL手机端。在原有基础上对于手机操作进行了地图和英雄的特化,重新设计了地图大小和路线,加快了对战节奏,这样就能方便那些休息时间比较零碎的玩家在想要对战一局的时候能够尽快开始体验。


同理还有《跑跑卡丁车官方竞速版》,相对于LOL这类moba游戏,赛车类的竞速游戏对于喜欢快节奏的玩家来说更加合适。手游版《跑跑》为邮通科技(世纪天成)和腾讯联合运营,是PC版的完整移植,无论是从玩法还是手感,尤其是作为核心内容的漂移都在手机端上有了完美的体现。氪金程度也不重,更重视玩家对赛车和漂移的把控,无论是过去PC上的车神还是新入坑的萌新,这款赛车竞速手游绝对是首选。


除了移植作品,大IP衍生作今年也有创新,首先就是在尝试了moba之后又拓展了卡牌对战游戏的《阴阳师》。旗下《阴阳师:百闻牌》就是卡牌对战风格的新作,充分利用了《阴阳师》手游中的式神设定和技能体系并巧妙的融入了卡组构筑中,每个式神可携带各种不同效果的卡牌,而不同的式神又能互相搭建出不同的体系,使得卡组的构建千变万化。只是对战的整体节奏偏慢,适合有充足时间坐在那慢慢研究的玩家。顺便说一句,立绘超棒。


另外要说的其实并不是一款手游,而是一类手游,这就是今年非常火爆的自走棋。从《刀塔霸业》、《多多自走棋》到《云顶之弈》,甚至于一些大牌IP直接将自走棋玩法做进了自家游戏本体中例如《王者荣耀》的“王者模拟战”和《炉石传说》的“酒馆战棋”。

可见,自走棋这种需要策略却并没有操作压力的游戏模式也是深受玩家喜爱,所以才会出现目前游戏圈自走棋遍地开花的火爆场面。但是因为A酱自身其实玩的非常菜,所以孰优孰劣这里就不做评说了,大家自有体会以及喜好,只要喜欢就是好游戏。


结语

以上就是关于2019部分手游作品的盘点。2019年是手游圈历尽风雨的一年,我们一起见证了国内手游圈的再一次风云变幻。作为用户的我们在成长,游戏公司也是同样。

大家对于一款手游的要求已经不单单是“玩”这么简单,我们会对游戏的设定和剧情深度有所要求,这也恰恰说明国内的游戏圈在日渐成熟。也因此才会有这么多新作能够陪在我们身边。它们或许非常优秀,或许褒贬不一,只要能够和玩家见面,感叹一声“还好来了”,就不算太晚。看着这些手游作品,A酱觉得,风雨过后的曙光,应该也不远了。

以上,感谢收看,鞠躬~

作者:@CrackersAria
来源: bigfun毕方

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