自走棋前身,帝国时代的传承,曾经火爆的回合制策略战棋游戏

作者:磁石灯塔 2020-01-14
说起这款游戏,我接触的时候还是在我小的时候,那时候去到哥哥家里玩,看到了哥哥在玩这款游戏,我就被其中的界面以及怪物的风格造型深深的吸引。欧美式风格的背景,各种各样怪物也在我的心中埋下了一个好奇的种子。然后过了几年,当我也拥有了电脑之后,我就开始了我的“征途”。当时最喜欢的就是和小伙伴一起的结盟对抗“强大的电脑玩家”,满足了小的时候我们那种,合作打败坏人的英雄情怀。《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》这款游戏是发行于2000年3月31日的一款单机类游戏。这款游戏是一种策略战棋类游戏。虽然接触了许多的版本,但是还是觉得这个版本的是最经典的。


《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》这款游戏是发行于2000年3月31日的一款单机类游戏。这款游戏是一种策略战棋类游戏。虽然接触了许多的版本,但是还是觉得这个版本的是最经典的。

异世界不同角度的战役剧情

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在游戏中我们除了自定义游戏,还有的就是许多的战役。让我们了解一下战役的背景故事,只有了解了故事我们才能够更容易了解游戏。

  • 踏上征途


在魔法门的世界之中,对于王位的争夺战争结束了之后,女巫一族之中的一位名叫珍妮的英雄,出于对器械中的治疗帐篷感到十分的好奇,继而前往到了埃拉西亚想要学习这一项特殊的技能,正巧当她到达了埃拉西亚之后,看到了迪亚的军队在欺负当地的村民,然后“路见不平拔刀相助”,她也加入了这场斗争。在这之后不久,机缘巧合之下,她认识了一个名为山德鲁的青年术士,而这个术士却图谋不轨,打着自己的算盘,用计让安妮去帮他找到能合成鬼王斗篷的三件宝物:亡灵护身符、吸血鬼披风和死神靴。


  • 丛林勇士


在之前的岁月中,名叫格鲁的勇士以成为一个杰出的森林守卫为目标,刻苦努力的训练自己,而他也为自己的训练设立了许多的考验,当他克服艰难险阻,只剩下了最后一个也是最难的考验那就是从那些亡灵巫师之中,抢到三件物品,制造出神圣血瓶。


  • 光辉岁月


野蛮人一族的一位英雄肯洛-哈格来到了埃拉西亚大陆之中,为了寻找财宝一夜暴富。在招募英雄的酒馆当中,肯洛-哈格在这里探听消息,寻找机会。他遇到了一个巫师山德鲁,在酒桌上的攀谈之中,酒过三巡山德鲁透露他现在正想要摧毁“诅咒铠甲”为人们带来不详的一件宝物,山德鲁听说了之后便自告奋勇,于是山德鲁便雇佣肯洛-哈格帮助他寻找这不祥之物,并且还承诺到事成之后必有重赏。



  • 勇者无敌


英雄约克在之前的时光中虽然在布拉卡达的魔法学院中学习,但是他却很喜欢使用武器进行战斗,他更希望自己能够成长为一名战士,当然这也源于他自己的非同一般的血统,他的母亲是一位神怪,这让他拥有使用魔法的能力,而他的父亲确实一位野蛮人战士,源于血统的呼唤,使他对使用武器战斗十分的适应,也对野蛮人的文化产生兴趣。当维斯顿布罗格斯公爵看到他之后,便对约克发出了前往野蛮人的部落克鲁洛德的邀请,约克欣然答应。

  • 死亡阴影


巫师山德鲁想要向光明世界中的势力进行反击,于是他想要借用别的巫师的力量,把巫师们集合起来拧成一股绳,于是他带着几件宝物前往迪雅,开展他的计划。但是过程并不容易,在前往迪雅的路上,不仅自己昔日的老师在追击自己想要阻止自己的计划,而且沿路上的领主们也是虎视眈眈的渴望着自己怀中的宝贝。

  • 天使联盟


为了阻止巫师山德鲁的邪恶计划,女巫族的英雄-珍妮,丛林勇士-格鲁,带着野蛮人和神怪血统的英雄-约克,以及野蛮人英雄-肯洛-哈格,结为联盟一起对抗巫师山德鲁的邪恶势力。他们想要打败巫师山德鲁就要攻入迪雅的王国之中,而在这之前他们必须先解放迪利-迪雅的交界以及埃拉西亚-迪雅的交界处。


  • 邪恶重现


在山德鲁想要反扑征服世界,但是他的计划因为四位着名英雄的阻止而失败了,但是这并没有让山德鲁放弃,反而刺激了山德鲁,他在有了更好的想法,他也想要召集几股势力结成同盟,在世界中造成更大的灾难。

回合制战略游戏

魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影是一款2D类的策略战棋类游戏,玩家需要在游戏中收集各类的资源为了升级自己的堡垒及招募英雄与军队,强大自己的实力,击败其他的势力才能获胜,这款游戏与先前的帝国时代有异曲同工之妙,都是收集资源,建造建筑,然后招兵买马,进行打败其他的势力。

但是不同的是这款游戏相对较放松,但却更需要策略按回合制来进行推动游戏进程,在每个回合当中玩家只能进行一定步数进行活动,进行收集资源战斗等,以及在战斗当中回合制的战斗方式给予了玩家充分的时间思考战略时间,以及战略对策。与帝国时代这种即时战略类游戏相比较,这款游戏会更加消耗玩家的时间,及精力。


在游戏的整体平衡性还不错,不同的种族有着不同的战斗方式,不同的种族有着不同的特点技能,如何创造自己的优势,如何巧妙的取得胜利,全靠玩家自己的策略计谋。相对于攻城守城,游戏给予了守城者一定的优势,是的对战强大的对手可以依靠城堡的优势进行反击守城战。


而在游戏的特点上,让玩家选择的空间比较大,有人族城堡、恶魔地狱、巨人塔楼、黑暗地下城、精灵族壁垒、死亡墓园、凶猛野蛮人、五毒要塞、均衡元素。因为元素城太强在有的版本当中被删除。不同的种族有着不同的形象以及不同的文化背景,既满足了玩家的猎奇心理,又满足了玩家的喜好不同,还调动了玩家的积极探索性。


我对于种族的看法是这样的,我觉得在这些的种族之中,城堡是最强大、最好用的,这个种族在相对的程度上比较容易上手,各兵种的强度都比较强,当大天使出来的时候,基本上都能够有绝对的优势,在硬碰硬的对战当中,相同的兵力基本上都能够占上风。


壁垒是继城堡之后的第二强大,不仅远程射手伤害高,而且进攻能力防御能力都比较强,进能攻,退能守,最主要的是壁垒拥有能够招募的龙中最强的金龙。

其他的种族之间都有着差不多的优势,看你如何运用,寻找适合自己的战斗方法的种族才能够最大化自己的能力。而在这些的种族之外,元素城绝对是个另类,元素城中的元素怪,实力上并不是十分的强,属性值也比较均衡,就连最强的怪物凤凰实力也就在普通的龙种之间,但是元素城的优势就是人口,每周能够招募的兵数量十分的恐怖,有道是蚁多咬死象,面对一直数量庞大的军队,谁会有不害怕之理。


而游戏在趣味方面也设计的十分给力,在士气上,如果你的士气高,就会奖励行动之后的额外行动机会,而当你的士气低落时,你的士兵可能就是抗拒你的命令。或者是当你的军队十分的强大,士气高涨,百战百胜,一些在路上挡路的怪物就会敬仰你加入你的队伍,或者是害怕你想要逃离,你都可以不战而胜,十分的贴近生活。

游戏中还有的一大特点就是宝物,地图上会散落各式各样的宝物,有的好,有的坏,甚至还会有一些得到后会危害自身,都是挺有趣的设定,甚至有的三四件宝物还能够拼凑成一件更为强大的宝物,甚至还有能够挖到宝物的藏宝图,其乐无穷。不仅在宝物上,游戏中的英雄也是颇有特色,每个英雄不仅有自己的形象模型,而且每个英雄还有自己独特的技能,还有在战斗中许多的魔法技能让游戏在不同搭配上有着许多不同的道路。


重回“经典”

虽然这是一款2000年发布的游戏,但即使现在再重新去玩这款游戏依然能够带给我们不错的感受和体验,而且现在这款游戏还能够在平台上与其他玩家进行战斗,更加提升了游戏的趣味性。我觉这款游戏能够被称为经典,因为游戏中的情节以及许多的细节都能够经得起打磨。现在不仅许多的玩家凭着情怀重新下载了游戏,开始“探险”,而且许多之前的忠实玩家,运用地图编辑器制作出了许多的不同难度的地图,副本。

当然像这样的策略战棋类,现在也有异军突起的“选手”自走棋类游戏,仿佛就是魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影衍生游戏,

魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影这款游戏在当时应该能够算是非常有想法的一款游戏,融合了多种的游戏元素,及文化背景,给予了我们游戏体验上的冲击也许经典游戏就是这样的吧,即使多年之后你重新玩经典游戏,你依然能够感受到快乐。


作者:磁石灯塔
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