2020年两会:关于“游戏”代表们都说了什么?

游戏陀螺 2020-05-26
由于游戏产业的蓬勃发展,这两年受到的社会关注度也越来越高。随着2020年两会的陆续开幕,我们也将持续关注报道关于游戏方面的直接建议,或可能影响游戏产业发展的间接言论。

以下为近期的相关报道汇总:

全国政协常委、民进中央副主席朱永新:建议建立网络游戏分级制度

关于游戏,全国政协常委、民进中央副主席朱永新提出两方面建议:1、建立网络游戏分级制度;2、通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。


朱永新称,据统计有超过80%的未成年人玩网络游戏,60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟。因网络游戏时间不限、内容分级不细等原因,60%以上的未成年网游玩家视力下降,30%以上的未成年人在网游中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息。

因此他希望能从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络游戏分级制度,游戏企业必须执行,并由文化和新闻部门审核监管。

根据目前社会发展客观实际和网络游戏内容,比如是否包含暴力内容、不良语言、性内容等,可从早教类、管控类、限制类、禁止类等方面划分,对不同年龄段的未成年人建立网络游戏产品分级制度,其中包括实行用户注册登录实名认证分级,通过未成年人及其监护人身份证信息、手机号或人脸识别等方式实行未成年人登录网游时段、时长监管分级,实行游戏充值限额分级等

朱永新还建议,建立网络游戏分级监管与评价机制,建立第三方网络游戏分级监督及评价机构,试行行业自主监管,制订评价标准、评价体系;加强网络游戏分级审查监管,对违规企业依法加大处罚。

修订完善网络游戏法律法规,对《未成年保护法》《网络安全法》《出版管理条例》《网络游戏管理暂行办法》进行修订,增加“基于未成年人保护的网络游戏分级”相关内容。

全国人大代表杨金龙:建议未成年人玩网游要刷脸


关于游戏,全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙提出建议:1、未成年人玩网游要刷脸;2、建立未成年人网游过度消费后的退款渠道畅通机制。


全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙在采访中表示,移动游戏让未成年人游戏沉迷和游戏过度消费的问题也很严重。在疫情期间,此类情况更加突出。国内各地中小学生在集中上网课期间,各类事件频发,比如玩网络游戏致幻跳楼;沉迷“吃鸡”游戏、直播打赏“挥霍”家里40万元存款。

杨金龙认为,“这两年来,国家相关部委已实施一系列措施,不断加强游戏行业管理,获得了社会广泛支持,治理效果显现,但仍存在完善空间。”虽然游戏行业正在推广实行网络游戏“实名认证”措施。但在社会现实中,遏制未成年人网游沉迷和未成年人网游不当消费方面,“实名认证”仍存在不足。

他认为亟需在游戏注册、登陆、费用支付环节,引入目前已经成熟的生物识别技术,如刷脸登陆、刷脸支付,并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理。如果遇到未成年人玩网游充值等情况,相关游戏公司应简化退费流程。

杨金龙还发现,网游占用未成年人大量精力和时间,在欠发达的县域、乡镇、农村尤为严重,很多家庭因生活原因,无力监管孩子,很多未成年人以网游为伴,旷课、厌学,在游戏中荒废学业,还荒废了未来。“在脱贫攻坚的关键时期,如何让贫困家庭的孩子不因网游耽误学习,最后导致家庭持续贫困,这也是一个值得社会关注的话题。”

此外,他还建议督促建立未成年人网游过度消费后的退款渠道畅通机制。可以设计积分制等形式,对退费环节设置不便,执行不力的平台予以扣分,分数扣减当作新游戏的版号审批的考量因素。

全国人大代表李秀香:运用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台

关于游戏,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香则建议:可利用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台。

在今年的全国两会上,李秀香提交了一份关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案。

议案中她表示,“相对于成年人群体,青少年处于成长发育的关键时期,网络沉迷所带来的负面影响对于青少年群体的伤害更大、更深远。”预防和解决青少年网络问题,已不单单是个体之事,更是关乎社会发展的大事。“数据孤岛是目前游戏防沉迷管理不利的根本原因之一。”


李秀香表示,部分游戏平台已有游戏防沉迷系统,但各平台之间的用户在线时间是独立计算,且不会共享。直接后果是青少年用户可通过安装多款游戏规避防沉迷系统限制。

为此她认为,必须建立国家级网络游戏防沉迷平台,运用最先进的技术采取措施综合治理,其中区块链技术就是一项关键技术所在。借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据的集中统一。

“所有游戏企业在同一份账本上记录用户的在线时长,并按天计数,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上数据,视情况做出相应的监管措施。”李秀香说道。

在李秀香看来,区块链的公开透明和不可篡改的特性,既防止了游戏企业作弊的可能性,也确保了监管政策的执行也在阳光下进行,并且过程和细节可以追溯。数据的集中统一,为实时数据分析奠定了基础,有利于监管部门配置霹雳式监管技术手段,快速发现问题并做出反应,大幅提高监管的效率。

李秀香同时还建议,区块链技术的应用,需配套人脸识别的功能,确保登录游戏的用户的确切身份,防止借用或盗用其他人身份登录游戏。

来源:游戏陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/d8AW5moMtAYbyP904OEcgA

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