世嘉的雾游戏有没有那么奇葩?

作者:weiming TGBUS 2020-06-09
世嘉此前被传成“改变业界”的大消息,已经在周四的法米通杂志上公布了。世嘉据称正在研发街机厅使用的“雾游戏”。虽然国内的玩家应该是没机会体验到相关的内容,但这套导入新技术改变街机厅运营方式的做法,我们从中能看到一些新东西新趋势。目光放远一点的话,也不是和国内玩家完全没有关系。

世嘉此前被传成“改变业界”的大消息,已经在周四的法米通杂志上公布了。世嘉据称正在研发街机厅使用的“雾游戏”。虽然国内的玩家应该是没机会体验到相关的内容,但这套导入新技术改变街机厅运营方式的做法,我们从中能看到一些新东西新趋势。目光放远一点的话,也不是和国内玩家完全没有关系。

▲街机厅,雾游戏,和我们还有关吗?

雾游戏的概念源自于思科提出的雾计算。相比通过互联网访问远程服务器中心的云计算,雾计算会将数据存储,计算,传输等工作,部分下沉到距离终端更近的工厂,店铺等场所。这个设想的目的就是分散云计算的压力,更好地应对未来物联网和大数据的发展。世嘉研发中的雾游戏,据称会利用未来新街机设备的算力,让用户以更低的延迟,实现高品质的远程游戏。这也让街机厅拥有了在营业时间之外赚钱的新盈利模式。最浅白的例子就是,不去街机厅,晚上在家也能玩到街机游戏。

▲可以把雾计算理解成云计算的深化发展。

如果世嘉不提雾游戏,我们很难将街机厅和雾计算联系起来。一般理解下,要去建立云服务,数据中心的,不应该是世嘉这样的娱乐场所经营者。世嘉不是传统认知中的互联网企业。街机厅不比服务器中心,在计算力存储力等的建设上是不占优势的。更关键的是,街机游戏,也就是依赖于具体场所营业设备的电子游戏,在不少人看来就是过时落后的形态。其商业潜力比不上手游网游,甚至设备性能也无法超过家用机和PC。日本的街机文化就像是活化石,日本游戏市场加拉帕戈斯化的证据。

▲提供大规模的云游戏服务存在多种难点。

在日本以外的地区,街机厅和街机文化早已衰败。像美国,今日的市场报告都会将“街机游戏“板块打入别册,甚至忽略不计。日本的街机市场目前也处于长年衰退,游戏中心数量逐年减少的状况下。不过仔细看看,世嘉,万代南梦宫,SE旗下的TAITO,卡普空,KT,KONAMI都有自己的娱乐设施业务。街机平台依然持续有新游戏推出和运营。玩家依然可以在这上面获得特有的体验。

▲街机厅并不只是这样的。

由于营业场所的特别定位,街机游戏的运作体系和家用机掌机的完全不一样。针对这种营业环境的一些技术创新也是有的。比如说TAITO的NESiCAxLive和世嘉的ALL.Net,这两个就是给街机提供日本全国联网,排名,数据保存,以及游戏分发的网络平台。大家可以想成日本地区街机版的Steam。就时间来说,世嘉搞这套比PSN上线还早一些。即便是街机这种被认为过时的形态,厂商同样可以利用新技术,结合自己的资产和国情去打造新服务,适应新时代(不过相对于PSN这种网络平台在规模上显然不占优势)。日本厂商并不是坐以待毙的态度。

▲简单说,NESiCAxLive可以让通用机台换游戏。

云游戏目前存在的几个问题,包括延迟,服务用户数量,游戏的数量和种类。街机雾游戏如果一开始的定位就不是针对大规模人群提供远程游戏,而是利用街机厅的能力,服务营业场所近邻区域的有限用户的话(比如在线虚拟等机台),作为日常街机业务的延伸,相信延迟的表现能处理得比较好。街机厅也不会有太大的基础设施建设压力,能更好地做移植。目前的云游戏平台实际上缺少针对远程游戏方式去设计去优化的游戏内容,基本上是家用机和PC内容的平移。而街机平台目前仍有专有游戏推出。在可以想见的未来,针对用户使用PC,掌机家用机,智能设备各种终端进行远程游戏的状况,去设计基于地点的,基于营业设备的新型街机游戏,并不是不可能。简单举个例子,初音新游戏可以在家用手机玩到一些曲目,部分曲目街机厅设备限定,虚拟道具看情况,用户数据共通。付费方式可以是充值到账户统一扣取,也可以在地远程两套体系。至于街机游戏拥有独特的框体,控制设备和玩法部分,我们还不好想象,这里就有各种可能的空间。

▲电竞市场同样可以拥抱雾游戏去发展网吧等线下社区。

云游戏在过去十年的发展并不顺利。现在我们又到了5G,物联网的时代。世嘉基于雾计算的雾游戏,可以说是比大规模云端游戏的设想又往前走了一步,是基于街机厅经营者的现有条件,对未来远程游戏的形态做更贴地的探索。中国作为移动互联网的先进国家,会拥抱雾计算雾游戏这种模式吗?如果说雾计算是云计算深化发展出的形态,那未来电子化的,联网的游乐场设施会不会在国内重新获得生机呢?从这个角度看,世嘉略显奇葩的雾游戏,也就并不那么可笑了。

作者:weiming
来源:TGBUS
原地址:https://www.tgbus.com/news/126161

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