育碧成都打造了一款中西结合版的“疯狂兔子”并计划登陆Switch国行

2020-08-06

今年ChinaJoy期间,育碧宣布全新的冒险派对游戏《疯狂兔子:奇遇派对》试玩版现已登陆国行任天堂Switch平台。在展会现场提供的《疯狂兔子:奇遇派对》试玩版中,玩家扮演疯狂兔子踏上搞怪的西行之旅,畅玩5款精选的迷你游戏(包括“新英雄蛋生”,“寒瓜诱黄眉“,“避险渡流沙”,“临危五指间”与 “巧取人参果”),玩家可以选择同屏乱斗,或者组队对抗(2V2)。


据GameRes游资网了解,《疯狂兔子:奇遇派对》由育碧成都工作室倾力打造。设计灵感来源于中国四大名著之一的《西游记》,游戏将耳熟能详的故事和耳目一新的主角——疯狂兔子巧妙融合。由玩家组成的取经小队为收集散落凡间的经书再度踏上取经之路。开发团队透露,《疯狂兔子:奇遇派对》正式版将收录超过40款迷你游戏并包含完整的冒险模式。游戏将充分利用任天堂Switch的机能,并结合多样的体感操控,为玩家带来“体力”与“脑力”的双重考验。

近日,GameRes游资网采访了《疯狂兔子:奇遇派对》游戏制作人-邹杨,游戏设计主策划-麦君尧分享其作品在创作过程中的设计思路。

邹杨(左);麦君尧(右)

在具体分享“奇遇派对”作品之前,邹杨向我们先介绍《疯狂兔子》这一系列作的背景。作为育碧旗下最出名的卡通人物形象之一,《疯狂兔子》初代《Rayman Raving Rabbids》诞生于2006年,是育碧针对Wii的体感操作开发的聚会游戏,随后14年间,一共在各大主机平台发布了十余款作品,在全球范围内收到玩家追捧,累计取得了2000多万套销量,其中成都育碧参与手游作品《疯狂兔子:无敌跑跑》也累积了1900万的下载量。除此之外,《疯狂兔子》的同名动画片在国内也取得了27亿次的观看量,也曾在2018年夏季荣登中央电视台少儿频道收视榜第一名。

麦君尧提到《疯狂兔子:奇遇派对》来到育碧中国后,制作团队想给玩家一种“尊重中国的传统”,又注入“耳目一新”的体验。而在中国,《西游记》是家喻户晓的。就想到了“中”与“西”的一个结合。当然,因为碰触了中国的传统与经典,也经过多轮的头脑风暴与调查才决定下来这个结合。

游戏以《西游记》中的故事角度去搭上游戏结构。《疯狂兔子:奇遇派对》中的小游戏都是根据原著里的故事情节制作,玩家可以通过【冒险模式】,以原著里故事出现的相同顺序,通过游玩小游戏迈上往西天取经之旅。熟悉《西游记》的玩家们,将会通过疯兔以另一个角度去重温这个经典,而对《西游记》不是太熟悉的玩家也会通过玩这个游戏了解这个经典。


具体到游戏中, 邹杨介绍《疯狂兔子:奇遇派对》设计了2种游戏模式,在冒险模式之中,正如前面麦君尧所说,游戏架构是基于《西游记》原著本身的,玩家可以选择最多4人的组合一起经历熟悉却又充满惊喜的旅途。除了本身4个师徒之外,还有其它30多名角色可选。“至于说角色在有疯兔IP的加持后,是否还带有原著的性格特性,我相信如果大家看到游戏一定会会心一笑,容我们先卖个关子。”

游戏中包含的超过40款迷你游戏,都是挑选了《西游记》里比较经典的故事情节打造而成的。在制作流程上,以“巧取人参果”为例,制作团队首先是通过内部调查挑选故事里的特点开始。例如,人参果树,镇元大仙,人参果。然后,从疯兔的角度去“遇难”,通过头脑风暴想一些疯兔会做的事情(“疯兔选择都去摇人参果树”,“橡皮鸭疯兔出现在画面上”等等),再通过调查进行挑选。同时,也以疯兔会做的事情(摇人参果树)进行适当的动作,进行测试。还有,也少不了小游戏的核心玩法。制作团队同样会进行头脑风暴,想一些有趣的跟动作与故事的核心玩法(镇元大仙的出现与玩家得在他出现时应该做的事情)进行测试与挑选。


在游戏中30多个个性角色的设计上,邹杨透露,主创团队在概念阶段经历过很多挑战和改动。他们做了数十场的市场调研,无数小时的用户访谈调查,以及数个月的对原著的阅读理解,特别是对于部分外籍员工,可以脑补的一个场景是:一个不懂中文的法国籍游戏策划,恶补了一个月86年版西游记电视剧后,用他的法国英语给中国员工徐徐道来《西游记》经典桥段的情景。有了详实的调查研究作为基础后,制作团队也确定目前主角的造型,并且在去年的China Joy期间得到了玩家的各种好评。“以游戏宣传图上的疯兔孙悟空为例,西方玩家看到的是疯兔形象,而中国玩家第一眼认出的孙悟空,大家感觉两者毫不违和,而且充满对于中西方文化碰撞的惊喜。至于反派角色,我们并没有故意的去突出非黑即白的感觉与丑化,因为在疯兔的宇宙,‘疯’就好了,当然这一切都是在尊重中国文化,玩家反馈的基础上的。”

除了在玩法和视觉上呈现中西结合,在氛围的营造,游戏音乐的打造上,制作团队进行多种搭配和尝试后,最终以中国风音乐为主,再融入一些西方音乐到编曲中,与此同时使用节奏乐器来强化欢乐聚会的感觉。


因为《疯狂兔子:奇遇派对》定位是登陆SWITCH国行,麦君尧介绍,游戏的操作体验,他们先是了解NS手柄的功能与需要的校准,并且通过头脑风暴想一些有趣的动作先进行测试。之后,在想好小游戏的核心玩法之后,再从测试过的手柄动作挑选合适的,进行搭配。

最后,邹杨透露《疯狂兔子:奇遇派对》项目组现阶段的重点还是专注于当前的SWITCH国行版本,“我们整个团队希望借助腾讯任天堂合作这一契机,为中国玩家打造一款具有深远意义的而且带有中国元素的聚会游戏作品,希望它在客厅里带给你的家人,朋友带来更多的快乐与笑声。”

目前《疯狂兔子:奇遇派对》的Switch国行版本正在积极筹备之中,想提前体验游戏,可以通过任天堂国行e-Shop兑换码(G3GM3304381BX07B)下载游戏的DEMO版。玩家可以关注“@疯狂兔子Rabbids”微博,制作团队也将在上面发布第一手的信息。

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