胡歌X《三国志•战略版》:当麒麟才子遇上真实三国

作者:南山 2020-09-21

2020年9月20日19点,在《三国志·战略版》周年庆直播盛典中,知名演员胡歌空降来到官方直播间,以一名玩过3个赛季的资深玩家,和直播主持人王晶心、策略老马展开了深入的游戏心得交(互)流(怼)。

GameRes本以为又是一场很传统的“游戏X明星”为周年时间节点打造的营销活动,直到在直播中看到胡歌娓娓道来的“游戏心路历程”和结识游戏中的各种朋友,GameRes才发现胡歌并不是来走穴的商业代言人,竟真的是《三国志·战略版》的高配玩家。

自2019年上线以来,《三国志·战略版》的表现可谓势如破竹,据七麦数据显示,自2019年9月上线至今,《三国志·战略版》长期稳定在iOS畅销榜TOP5之内。


《三国志·战略版》发行负责人曾令鹏在接受GameRes采访时表示,《三国志·战略版》之所以能有现在的市场表现,一方面因为抓住了老炮玩家的市场机会,这批用户规模很大;另一方面在于游戏还原了三国古战争的拟真体验。实际上,这两点在胡歌直播过程中,也可管中窥豹。

据《三国志·战略版》官方透露,不仅胡歌,游戏中名人玩家还有很多:六神磊磊、李乃文、许文广、烟雨江南、麻辣香锅、史航......

GameRes尝试以胡歌直播活动为基点,探究一番《三国志·战略版》为什么能在竞争激烈SLG市场中仅用一年的时间成功突围,并吸引众多名人玩家。

胡歌:这不是游戏,这是一种真实的体验

如果用两个词来形容胡歌此次直播,那一定是“硬核”与热爱。


本次周年庆直播伊始,胡歌就自述了他的“入坑史”,他表示因为自己一直都很喜欢“三国”,所以在朋友的介绍下尝试体验了《三国志·战略版》,没想到很快就沉迷在了这款游戏中,至今已整整经历了三个赛季。

不止入坑时间久,胡歌在直播中透露的对游戏的理解,也绝对称得上硬核玩家,如“桃园盾”体系的详细搭配、爆仓技巧升级君王殿等。当然,胡歌也是从萌新阶段走过来的,据他透露,他游戏里的师傅是个零氪玩家,但带起胡歌来毫不费力。

度过萌新阶段之后,胡歌慢慢成了一个拥有5个定位完全不同账号的资深玩家。其中既有主力培养的「满红」大号,也有用来开荒、铺路、卧底的小号。值得一提的是,胡歌在小号投入了更多的时间和精力,因为「满红账号的武将搭配千篇一律,而平庸号配将百花齐放,你需要更多地利用游戏机制获胜,这远比满红有意思的多。

或许正是一人控制五个号的经历,在谈及对《三国志·战略版》游戏的感受时,胡歌将其比喻为“人性的舞台”:我觉得真正能够让我们至今能够流传的三国的故事,包括在游戏的世界里真正能够让玩家留下来的。在谋略志外的是什么呢是忠义,是友情,是彼此的信任。真正让我们能够有有更多的收获的,是内心。我在游戏里常常去尝试做一个“观察者”,观察每一个玩家在游戏里面的表现,这其实反过来对我演员的职业还挺有帮助的。”


胡歌认为《三国志·战略版》另一个迷人的地方在游戏中人与人的连接与管理。管理主要体现在游戏中的联盟管理,一个联盟几百号人,相当于一个中型的企业,这对于管理者来说是一门非常大的学问,关系到人与人的交流、理性与感性的融合等等,这一系列东西都与现实生活有许多共同之处。

人与人的连接则体现在方方面面,同盟盟友之间,同盟与同盟之间,无时无刻不在建立着联系。在胡歌看来,游戏里的人们能建立起信任与友情,这是十分难能可贵的一点。

胡歌的一系列分享印证了胡歌对游戏内容的深刻了解,也从侧面折射出了《三国志·战略版》蕴藏着庞大而深邃的“策略”玩法和长线乐趣,这正是吸引到胡歌这样的名人的原因所在。

胡歌表示,他玩的时间越长,越觉得《三国志·战略版》不是一款游戏:

「之前我跟我爸住一块,他每天看着我因为游戏情绪起伏,忍不住说,你都快四十岁的人了,怎么玩游戏还跟个小孩一样,突然高兴,突然又不高兴。我说爸你不懂,这不是游戏,这是一种真实的体验。」

最真实的三国策略SLG

有着“明星光环”的胡歌对《三国志·战略版》的由衷热爱仅仅是个例吗?并不是,他只是大量名人玩家中的一个标志性缩影。

在《三国志·战略版》背后庞大的精英玩家群体之中,还有诸如陆川、六神磊磊、李乃文、史航、姜超、董嘉耀、呆妹、大司马、周淑怡等大量涵盖明星、网红、头部主播等具备广泛知名度的玩家,他们均作为《三国志·战略版》的真实玩家长时间活跃在游戏之中。


例如知名编剧、《奇葩说》第三季辩手史航,就是《三国志·战略版》中的“老炮儿”,他在微博上几乎隔三差五就会以诙谐幽默的方式,跟粉丝们分享自己在《三国志·战略版》中的所见所闻。

在8月底《三国志·战略版》新赛季开始伊始,史航就闲聊一般地向粉丝们吐露了自己游戏内的“行踪”,他表示“以前都在西凉混,也不咋顺”,于是新赛季选择去雍并,疯狂暗示粉丝们加入他的“创业”大军。


此外,GameRes还发现在《三国志·战略版》近期上线的首档游戏玩家纪录片《我的盟友你是谁》中,以知名演员李乃文为首的6位大咖分别在节目中讲述了他们与《三国志·战略版》的不解之缘。

在第一期的访谈中,李乃文就向观众分享了他在剧组内忙里偷闲“攻城”的故事。在李乃文看来,真实、有血性、烧脑是可以诠释《三国志·战略版》核心吸引力的三大关键词,游戏中的真实局势、同盟协作、兄弟情深等元素,正是他始终坚守在游戏中的原因。

《我的盟友你是谁》第一话

可以发现,以胡歌为首的大量明星KOL都沉浸在《三国志·战略版》的游戏世界中,并且接二连三为其站台助威,这一景象在游戏领域可并不常见。

完美诠释“东方战争艺术”


在《三国志·战略版》出现之前,大众对SLG的印象基本停留基于“西方战争”模型打造的众多“COK-Like”游戏,这一类游戏的爽点在于“征服与侵略”,其核心玩法堪称西方“丛林法则”。

这与东方战争的核心有很大不同。从草船借箭到草木皆兵,从七雄争霸,合纵连横到黄袍加身,杯酒释兵权,东方战争的核心永远是谋略中的谋字。在东方文化传承下,玩家们更想做的是成为卧龙凤雏,运筹帷幄,步步为营,赢得天下;而非依靠武力碾压,一步登天。

一味迎合其他文化主张,毫无自己特色,也就缺乏文化认同。发行制作人曾令鹏认为,“《三国志·战略版》的定位,是文化娱乐产品必须真正尊重经典,吃透经典,坚持自我的审美自信。”秉承着这种设计理念,我们才能看到这样的《三国志·战略版》:一款真正领悟到了东方战争艺术核心的作品,一款区别于西式资源为王,战力碾压的游戏。


在这种设计理念下,《三国志·战略版》沙盘地图中最主要的山脉、河流及城市的位置都按照三国时期的史书记载进行了还原。游戏中的真实地形、两兵相遇即交战等相对觉化的玩法机制,催生了各种各样的战术。如在两座山之间的狭窄路口建城堵路口,阻碍敌方大部队一举进攻。类似这种战术,在西式SLG产品中,是不可能出现的。


具体到“游戏目标”的设定上,COK-Like游戏采用的是以“数值驱动”为主线的“活动式”目标设计,玩家在游戏中只需要以“变强”为目的,一路跟着系统提供的各种活动去壮大自身即可,这一设计理念的弊端是游戏核心体验往往变成“数值对冲”,反之没有太多的“策略空间”。

与这套逻辑形成鲜明对比的是,《三国志·战略版》选择的是“沙盒式”的目标设计,游戏提供给玩家的只有一个“攻打洛阳”的目标,并不会在过程中给予玩家过多的引导,这赋予了游戏极高的自由度,玩家需要在游戏进程中去思考、去选择,并且需要重视借“社交”与其他战友抱团,而不是只顾个人壮大。

在GameRes看来,这样的设计不仅弱化了游戏僵硬的“数值感”,还对游戏的“策略性”与“社交性”有着极大的加强。


最后,在“玩法机制”的差异化上,在基于“数值驱动”的COK-Like游戏中,玩家往往可以借助持续推出的新资料片、新养成系统实现无限成长,进一步强化了“丛林法则”的残酷本质,在强者愈强弱者淘汰的大趋势下,部分腰尾部玩家迅速流失。

而以“策略”为核心导向的《三国志·战略版》,嵌套的则是“赛季制”玩法,犹如90天一局的大型MOBA游戏一般,保持一种相对公平的对抗环境。在公平的大前提下,玩家起点都一样,游戏玩法的可变性由各式各样的新颖赛事玩法主导,由此打造出了一个策略多变,更需要考虑宏观布局、地缘政治、合纵连横等多种谋略的高自由度战场。

正因如此,用枪炮与数值诠释的西方战争内核的SLG游戏,在许多东方男性眼中,魅力远远弱于依靠谋略与大脑的《三国志·战略版》。

在直播节目中,主持人问胡歌:如果用一句话,把我们的《三国志·战略版》推荐给你身边的人,你会怎么描述?

胡歌:不是游戏,

主持人:不是游戏?

胡歌:是一场真实的体验。我自己个人的感受吧。刚开始的时候,我是把它当做游戏,我参与了进来,但是时间长了以后,就没有把它当做游戏在玩了。是另一种人生。



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