冰与火之歌中的希望 二次元游戏的现在和未来

作者:云飞 2020-09-22
二次元游戏在最近这些年是非常火爆的一个话题,在FGO和《恋与制作人》等游戏的推动之下,这种类型覆盖到的玩家群体和盈利的数字还在持续的不断增长中,而布局二次元游戏的国内公司也依然不在少数。

但是值得注意的是,我们可以发现,今年有不少二次元游戏停服,并且其中有不少是在去年公测,此外二次元游戏引发的争议也是经常出现。

那么在这种情况下,二次元游戏未来有何发展趋势呢?二次元游戏的未来又是怎样的呢?


现状——冰与火之歌

就好像前几年国内游戏行业经常提到手游领域从蓝海变成了红海,之所以现在大家都不怎么提了是因为已经红海状态几年了,反而没必要去强调这一点了。

同样的,二次元游戏也是进入了红海状态,厮杀已经到了一个非常白热化的地步,所以现在反而也没人提到这一点了。


但是简单用一个红海来概括二次元游戏的现状则太过简单笼统,毕竟就算是红海在不同的时间点也会有不同的变化形态,而二次元游戏的现状用冰与火之歌来形容并不为过,并且具有如下几个特征。

第一个特征是过往的头部产品已经到达了一个天花板状态,而新的游戏很难出现登顶的情况。

其实只要经常查看iOS畅销榜就不难发现这种情况, 在过去几年引发了大量关注并且吸金无数的FGO和《阴阳师》由于已经运营多年,用户群体已经比较稳固,所以在这种情况下,在iOS畅销榜前20名很难见到这两款游戏的身影出现,虽然说偶尔因为周年庆等活动也可能冲到前十甚至是前五,但是大多数时候都是比较平稳的一种状态。


这是因为任何游戏都有其周期存在,要说FGO和《阴阳师》永远处于顶峰状态也不太现实,实际上他们已经做得非常成功了,达到了后来者难以望其项背的存在。

而就新出现的二次元游戏而言,则较难达到FGO和《阴阳师》那样一度长期很久都能够出现在iOS畅销榜前十的状态,以最近而论可能也就是《剑与远征》和《三国志幻想大陆》的情况比较理想,前者在最近是16位左右,而后者则是第7位,当然两款游戏最好的时候都进入过前三,而且值得说明的是这两款游戏其实算是泛二次元游戏,和FGO以及《阴阳师》这样的纯粹二次元游戏有一定差异。


今年上半年纯粹的二次元游戏里面,《公主连结》应该说是一款重头产品,推广力度可谓不小。但是这款游戏刚出来的时候气势如虹,后面走向就较为平缓,最近则是在iOS畅销榜的47位。

当然造成这种情况出现的原因比较复杂,其中一个重要的原因是该作的日服前几年就推出了,国服推出已经晚了几年,因此玩法等要素可能难以受到玩家们的认可。


第二个特征就是停服的游戏较多,周期缩短。

其实上个月就有不少媒体报道过,今年上半年有超过20款二次元游戏停服,其中有不少是去年公测的,而且不少游戏都曾经投入了巨大的宣传推广资源。

例如《纯白魔女》、《云梦四时歌》、《王牌御史》这些游戏都是去年公测的,其中《纯白魔女》更是2019年8月公测,今年3月停服,总共存在时间只有半年多一点,而《王牌御史》在有着强大的原著IP加持的情况下也依然没能撑下去。

之所以造成这种情况的出现,最根本的原因还是在于市场竞争进入了高度白热化状态,无论是自研还是代理发行都要面对更为艰难和复杂的局面。

以《纯白魔女》这款国服短命的游戏为例,在TapTap上面我们可以看到日服的评分高达8.0,而国服的评分只有2.8,在国服的评论页面下可以看到大量玩过日服的玩家对国服的不满,这可能就说明国服的运营策略上出现了一些问题。


而自研来说,也面临巨大挑战,类似于《王牌御史》这样的游戏在前几年也许还能取得一个不错的成绩,但是现在玩家群体已经在大量的二次元游戏冲击之下品味已经越来越高了,我们可以看到玩家可以从数值和策划等各个层面去对这些游戏进行非常具有深度的点评,这个其实就是老生常谈的二次元玩家会特别忠诚但是对游戏的要求也会更高的这么一种情况。


今年上半年《解神者》这款二次元游戏引发的一些争议也反映了这种情况,应该说这款游戏的美术和玩法都还是可圈可点的,但是谁也没想到,该作在剧情上犯下了重大失误,因此不得不多次发表致歉声明,并且多次对剧情等问题进行修改,但是依然难以得到玩家群体的原谅。


第三个特征就是厂商推出二次元游戏更谨慎了。

或许是因为国内现在大环境的影响,或许也是因为这些年二次元游戏推出太多竞争太激烈,总之我们可以看到现在各大游戏公司布局二次元新作变得更加谨慎,不是以前那种一窝蜂扎堆推出新作的景象了, 即便是腾讯网易推出的新作也没那么多了,比如网易在未来一段时间将要推出的二次元新作也就是《黑潮之上》、《隐世录》、《时空中的绘旅人》等几款,毕竟网易旗下现在还在运营的二次元游戏也不在少数,所以推出新作的数量比以前下降了一些,推出的速度也没以前那么快,《时空中的绘旅人》从公布后一直在进行打磨,迟迟没有进行公测,这可能也是考虑到了玩家口味提升的情况。


未来—依然存在机会

虽然说现在二次元游戏现状已经是冰与火之歌的状况了,但是要说未来也不会说没有机会存在,而就未来而言,存在着这么几个走向趋势。

第一个是细分化领域,尤其是女性向游戏未来还存在着相当的机会和变数。

自从《恋与制作人》火了之后,女性向游戏就成为了一个重要的方向,现在就连腾讯和网易都在用很大的心力去打造类似的游戏,比如腾讯现在这方面要推出的新作是《光与夜之恋》,网易则是《时空中的绘旅人》,而完美世界则在面对市场变化后将要推出的这方面的重头戏则是风格大变的《梦间集2》,米哈游则是已经推出了《未定事件簿》。


之所以各家都会在这方面推出作品,可能是因为这类游戏不需要特别去做战斗系统,只要在剧情和人物的设计上面下功夫即可,因此相对于那种大型MMO手游来说需要的研发成本不是很高。


另外也存在这么一种原因,即女性向游戏市场的活力还并没有被完全挖掘和释放。

因为对比电视剧和动画领域其实就可以看到,这几年大量涌现了不少针对女性观众的优秀作品且风格各异,甚至在2018年和2019年就有不少人讨论为什么现在电视剧大多都是针对女性观众了。

女性向游戏的兴起其实本质上是一样,女性在消费方面更冲动,对于喜爱的角色会更加忠诚和更加的愿意花钱,以《梦王国与沉睡的100王子》这款游戏为例,该作都已经推出五年了,但是依然可以吸引到很多女性玩家去游戏里面抽取扭蛋只为抽到自己心仪的美男角色,而且女性对于爱情本来就更加具有浪漫化的想象。


而女性向游戏在国内真正火爆起来也不多就是这么两三年,因此其实还存在一些可以探索的方向,比如韩国的《神秘信使》和日本的《无法触碰的掌心》就在当时突破了女性向游戏常见的套路,在题材、风格、玩法等方面做出了别出心裁的设计,最后好评如潮,其中《神秘信使》在代入感方面就做到了一个无与伦比的程度,通过时间同步+自定义头像+自定义名字+通话设置这几点巧妙的结合在一起,使得玩家有一种仿佛和现实中的这些角色谈恋爱的体验,以至于该作一直都是好评如潮,并且后面也被一些游戏借鉴。


应该说就整个女性向作品领域来说是个巨大的宝库,无论是小说还是电视剧抑或是游戏来说,其实都还有不少可以被游戏领域借鉴和参考的元素存在,而下一个《恋与制作人》的出现,也不是没有可能。

第二个就是深耕IP本身。

今年5月份的时候,曾经推出过《少女前线》的散爆网络召开了一场游戏发布会,公布了四款玩法不同的新作,其中三款都是《少女前线》这个IP的衍生作,分别是《少前:谲境》、《少前:云图计划》、《少前2:追放》。


其实这种做法也是在情理之中,现在二次元游戏竞争已经如此激烈了,而《少女前线》这个IP则是在之前激烈竞争中脱颖而出的一个具有了相当知名度的存在,因此相比起去做原创新作,其实还是深耕IP本身来得更加保险。

《阴阳师》其实也在遵循此道,比如说之前推出的卡牌对战游戏《阴阳师:百闻牌》,以及最近的《阴阳师:妖怪屋》这样的弹射对战+养成的新型游戏。


梦间集这个IP也是如此,除了1代和2代之外,此前还推出了一款名为《梦间集:天鹅座》的女性向恋爱游戏。

总的来说,放眼全球来看,就整个游戏领域来说都更倾向于推出已有成功系列的续作而不是去推出全新IP,可能小公司还会进行尝试,中等公司和大公司都非常谨慎,更多可能还是以维护固有IP为主。


所以就未来我们可以看到,以后还是会有不少新兴小公司推出各种新游戏,而中等公司和大型公司推出完全新作的速度则会放缓下来,如果要是统计一下这些年大公司推出的二次元游戏停服的名单,最后一定是非常惊人的一个数字。

第三个就是深度化的问题。

我们看一下日本动画领域的一些王者级作品,比如像EVA和《你的名字》,这些作品中都包含了不少深度的社会探讨思索,更不用说宫崎骏的那些经典动画。

而日本ACG本来就是不分家的,所以日本的二次元游戏也有相当程度的精彩剧本,比如《另一个伊甸:穿越时空的猫》的剧本就是大名鼎鼎的加藤正人所写的,PS平台的一代名作《穿越时空》之所以诞生很多年后依然经常引发讨论和热议,就是因为他的剧本有着相当的人文深度。


而就国内而言,现在不少游戏公司其实都靠游戏赚到了钱,所以有些公司也试图在文化深度上也做到一个较高的境界,但是要做到这一点也并非那么容易,因为在公司盈利的这个导向之下,即便有些公司想要从这方面去入手,也要面临人才和积累的问题,还是以加藤正人来说,他也不是突然一下子就写出了《穿越时空》和《另一个伊甸:穿越时空的猫》这样的顶级剧情,而是早在FC时代,他就通过给忍者龙剑传系列1—3和《天使之翼》这些游戏写一些简单的剧情而积累了经验。

结语

经历了过去几年二次元游戏的各种浪潮冲击,应该说这个领域也来到了一个更加成熟化的阶段,恐怕现在也没有任何游戏公司会觉得做二次元游戏是一种随便做做就能做出爆款的情况,各方面都会更加谨慎。

那么在未来是否可以出现一款名利双收的国产二次元游戏呢?既可以获得一定的盈利又能够具有一定的文化深度,最后还能产生文化输出。

这样的游戏未来会出现么?笔者持乐观态度,也许未来3到5年的时间里面会出现这样的一款游戏。



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