坐拥150万玩家的《Among Us》爆红之后,为何急于早早公布续作

游戏茶馆 2020-09-23
如果放在几周前,游戏茶馆很可能会认为《Among Us》只是一款昙花一现的模仿者。在《糖豆人》连续6周登顶Steam销量排行榜的光辉之下,“尾随其后”的《Among Us》显然并没有太多的闪光之处,只是个在适当的时候搭上了直播顺风车的幸运儿。

推特上随处可见的《Among Us》梗

然而,让人万万没有想到的是,最近这款游戏的数据暴涨让人感觉事情似乎并没有那么简单。

近39万的在线人数力压《Dota2》直追《CSGO》,移动端超过8660万的总下载量,其中8月的环比就暴涨了661%,全球在线玩家突破150万。很难相信这是一款仅由3人开发在2年前就发布的独立游戏,而上述的奇迹仅仅发生在过去的两个月内。

“脚踩”《Dota2》,“拳打”《CSGO》

在如今《糖豆人》的在线人数日益萎缩,高歌猛进的《Among Us》大有上位之势。然而让所有人都没有想到的是,就在一个月前,开发团队InnerSloth突然宣布将在保持现有游戏更新的情况下,直接推出续作。

对于大多数长线运营的多人在线游戏来说,后续不断更新版本内容无疑是最稳妥的做法。开发续作不仅仅意味着玩家将会分流,由于各种原因最后翻车的游戏也不在少数。

借此机会,茶馆就想来聊一聊,《Among Us》是如何做到“一战封神”。而在当下,又面临了怎样的困境,让开发团队做出了早早公布续作的“艰难决定”。

“一战封神”的《Among Us》

对于大多数中国玩家来说,《Among Us》并不像《糖豆人》那样如雷贯耳。甚至是在上周一举打破《糖豆人》的六连冠神话,终于问鼎Steam销量排行榜之后,不少国内玩家依旧对这款画风简陋,没有自带中文的游戏嗤之以鼻。

从中文的评论数量来看,国内玩家数量应该不多

其实这种“偏见”也很好理解,对于一款以“狼人杀”为内核的游戏来说,社交是游戏的基本属性。不支持中文意味着能接受这款游戏的国内玩家不多,没有玩家则意味着游戏的社交属性基本为零,游戏体验也因此会大打折扣。

其实在游戏的刚发售初期,国外的玩家也面临过同样的窘境。

《Among Us》的灵感来自于社交游戏“狼人杀”,最早于2018年6月在安卓和iOS平台发布。就和大多数独立游戏一样,由于缺乏大厂前期的品牌营销和广告宣传,这款游戏平均在线玩家人数仅仅为30到50人。这对于一款纯靠玩家进行运作的游戏来说无异于是致命的打击。

从SteamBD的数据来看,《Among Us》早期数据并没有那么光鲜亮丽

在进行了内部分析之后,开发团队在游戏中添加了多人在线模式,并在2018年底登录Steam平台,以期望能为游戏做最后一搏。然而令人遗憾的是,由于Steam平台的游戏库过于庞大,这款游戏在发售后就如石沉大海,从此销声匿迹了。通过SteamBD网站查询《Among Us》在线人数可以发现,直到2020年4月,这款游戏的在线峰值都没有超过1000人,平均人数仅仅在200到500人徘徊。

而与此同时,《Among Us》在移动端的命运却迎来转机。根据开发团队InnerSloth的描述,《Among Us》早期的人数飙升来自于油管播主Godenot 。他在Google Play上发现了这款游戏,并以此创作了许多相关的UGC内容。当时,开发团队一度因为无法获利而困扰,但是巴西玩家的强烈反响却给了开发团队莫大的希望,并支持他们继续添加新的游戏内容。

Godenot的视频播放量并不算高,但是却在当时推了《Among Us》一把

随后,这款游戏突然在韩国地区爆发。同样是油管的播主,韩国人Kevin Choi在itch.io平台找到了这款游戏,其创作的游戏视频极大的拉动了当时的玩家人数。直到现在,韩国地区仍然为Steam平台的《Among Us》贡献了50%的销售额。

KevinChoi的视频对于游戏有明显的带动作用
由于很多玩家更倾向于手机端F2P的付费模式,因此在某些地区,移动端的《Among Us》无论是玩家人数还是留存率都明显高于PC平台。在2019年5月移动平台的总下载量正式超过100万,这也为日后的“病毒式”爆发做好了铺垫。

时间来到了2020年2月,Steam平台为《Among Us》提供了每日特价活动,50%的折扣为游戏带来了大量的玩家以及潜在用户(愿望单)。根据开发商描述,当时每一天卖出的游戏都抵得上之前一个月的销量。


至于为何在这个时间点突然迎来爆发,除了折扣BUFF加成外,InnerSloth还回忆道,在年初的时候,他们刚刚宣布《Among Us》结束EA测试并正式发售,这导致当时的玩家人数大幅度下降。当时他们的游戏其实已经打磨的相当不错了,新增了额外的地图,宠物以及饰品,之前积累的BUG也已经统统修复,《Among Us》其实最缺少的仅仅是一个爆发点。

而油管的播主Kaif恰恰充当了这个“导火索”。不难发现,Kaif的普通视频的流量一般也就维持在50万上下,但是几个关于《Among Us》的游戏视频,竟达到了惊人的170万点击量。油管上引起的强烈反响也为《Among Us》注入了一股新鲜的血液,带来了一批欧洲的玩家。

同时,Steam平台也正式成为了《Among Us》的第二大市场。

可以看到,有关《Among Us》的几个视频都是流量爆炸
今年7月之后,自带演出效果《Among Us》搭上了直播的“顺风车”,Twitch上的众多大主播纷纷“入局”,再加上Steam夏促的推波助澜,《Among Us》的数据几乎是一飞冲天。根据twitchtracker数据显示,《Among Us》最近七天的观看时长已经超过4千万小时,稳居全网站第一。Steam玩家人数峰值更是在8月翻了近十倍,9月直逼40万大关。移动平台上,《Among Us》拿下63国苹果商店榜首,达到总榜前十的国家超过108个。


人数翻了十倍,简直难以想象

至此,《Among US》可谓是“一战封神”。

推出续作实属“无奈之举”

即便是这么一个超体量的庞然大物,依旧有很多难言之隐,直接选择推出续作更像是开发团队想要将现存的问题“斩草除根”。由此,根据茶馆的分析来看,目前《Among Us》面临的主要困境有两点:

其一,单一的付费模式导致变现困难。

根据sensortower发布的数据来看,《Among Us》的全球总下载量达到了8660万次,其中Google平台为6040万次,占总比的69.8%,App Store总下载量为2600万次,占比30.2%。

下载量爆发式增长并没有带动收入同比增长
然而就是这近亿次的下载体量,截止到目前为止,《Among Us》在双端移动平台的总收入仅为320万美元。其中下载量超6000万次的谷歌平台收入仅为130万美元,而下载量不足谷歌平台二分之一的App Store,却贡献了190万美元。

付费模式单一成为了游戏变现难的症结所在。以安卓版为例,F2P的付费模式大大降低了玩家的尝试门槛,不过也为玩家“白嫖”创造了完美的条件。除了价值23港币的去广告服务外,游戏中的内购元素仅仅为15到23港币不等的宠物,服装以及各式各样的装饰品。就连之前新增的两张付费地图,也因为开发团队为了“拉客”而全部免费。


付费内容存在感很低(安卓平台)

抛开游戏本身极简的画质不说,即使是这些内购的装饰品,也没有为角色形象带来“质”的改变,玩家掏钱欲望大大降低。因此登陆Steam平台之后,《Among Us》不再是一款“白嫖游戏”,而是摇身一变,成为了一款需要交纳5美元“入场费”的付费游戏。

根据官方的说法,直到2020年2月,《Among Us》才开始刚刚盈利,而距离这款游戏发售已经过去了近20个月的时间。

第二,游戏架构制约游戏更新。

在游戏的开发日志中,官方谈到过游戏更新的问题。《Among Us》最开始仅仅是作为一款局限于本地多人游戏的规模开发的,然而令人没有想到的是,现在它居然能辐射到全球玩家。

最初为了拓展玩家群体,官方曾花费了近2个月时间去制作在线多人模式,游戏中的每张地图都要消耗团队6个月的时间去制作和打磨。在此过程中,游戏的服务器每时每刻都经受了极大的考验。

服务器问题依旧是差评的主要原因
需要说明的是,这款游戏的规模并没有玩家想象中那么大。因此想要不破坏现有游戏内容的情况下再往其中添加更多的内容是极其困难的。开发团队需要重新制作《Among Us》的核心部分,并确保之后的所有内容都能正常运行,这对于一个只有三人组成的开发团队来说,比制作一款新游戏更加困难。

不仅如此,在接受外媒采访时,开发团队还提到过游戏的重玩性。《Among Us》虽然属于“狼人杀”游戏,但是一定程度上结合了众多休闲游戏,并以此带给玩家不同寻常的游戏体验。然而相比同是休闲游戏的《糖豆人》,《Among Us》在实际玩法上相对较为固定,一旦官方后续停止内容更新,那么游戏的重玩性上将会大大下降。

《糖豆人》选择赛季方式进行后续更新,不过这款游戏却无法做到

这就意味着,开发团队需要和《糖豆人》一样,在后期源源不断为游戏输送“弹药”,才能维持游戏的长线运营。不过以目前游戏的整体格局来看,这显然与上述开发团队的处境相矛盾。

正是因为如此,即便现在《Among Us》在独立游戏中异军突起,达到了前所未有的高度,开发团队依旧选择忍痛割爱,开始着手制作续作,实属无奈之举。

结语

对于续作,开发团队表示,首要解决的问题就是增加玩家上限,添加新的选择调整游戏的平衡性。新增匹配模式,支持自定义。引入好友列表,让玩家不再孤独。

至于什么时候能正式推出,官方也不知道。《Among Us》开发了至少6个月的时间,才推出了EA测试,之后又经过了6个月的时间,才打磨成如今的正式版本,因此续作的开发周期只会比这长而不会更短。

他们眼下最关心的仍然是现在的《Among Us》,在经过了近2年的蛰伏之后,它终于搭上直播的“顺风车”得以“重见天日”。而在此之后,它仍然还有很长的一段路要走。

来源:游戏茶馆
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/tgAhZ_zNroDWf4alidzUFw

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