【GI 采访】Geoff Keighley 公开讨论年度游戏争议

作者:Liana Ruppert 篝火营地 2021-01-04
2020年的年度游戏大奖颁奖典礼打破了多项记录,也不乏惊喜的新游戏公布和登场嘉宾。我们最近采访了这一切的幕后功臣 Geoff Keighley,了解如此盛会的幕后情况,以及一些玩家们对评奖的不满。

游戏圈子向来争议不断,TGA 也不例外。去年的争议与《死亡搁浅》的个人偏见有关;今年的话题则是《最后生还者 第二部》,其中包括了它赢得的奖项以及开发者 Naughty Dog 对待赶工加班的态度。

在我们采访 Keighley 时,我询问了他对最近围绕《最后生还者》续作的讨论有何看法,以及大众可能会将其狂揽大奖视为「鼓励加班」一事。


「我个人认为这是一场合乎情理的辩论与对话,」他说。「所有这些奖项提名之类的事务,我自己尽可能置身事外,比如去年的《死亡搁浅》,我们让媒体来挑选提名游戏,最后帮忙评出获奖游戏,」他接着在《死亡搁浅》的话题上补充道,「去年的《死亡搁浅》就有这样的传言,不是吗?说我为了小岛秀夫幕后操作,把所有提名都给了《死亡搁浅》。有一点我必须得说清楚,那就是我自己离整个游戏产业太近了,因为我得负责安排全球首秀的游戏,拉取赞助等,我只能尽全力去做到完全独立。」

然而到了《最后生还者 第二部》的话题上,玩家讨论的事情又回到了奖项提名上。今年的颁奖典礼有几处争议引起了粉丝们的抵制:一款游戏的亚文化是否影响了提名?这些奖项是不是有黑幕?关于后一个疑问,Keighley 说,「这确实是一个有些两极分化的游戏,我觉得对某些人来说这种争议性也是其吸引力所在。比方说《塞尔达传说:旷野之息》那一年,大家不谋而合,都认为『这款游戏真的非常优异,配得上年度游戏的名号。』不过也有《半衰期:爱莉克斯》这样的游戏,作为我今年最喜欢的游戏之一,它却没能获得年度游戏的提名。所以每年奖项的提名最后还是要视具体情况而定。」


「但我想说的是,今年的玩家之声奖项是 100% 由粉丝投票选出的,首轮 30 个游戏参与竞争,最终票数最高的两款游戏为《对马岛之魂》和《最后生还者 第二部》。所以这款游戏并非万人唾弃。我觉得它明显是存在争议性的。我经常可以在网上看到『年度游戏有黑幕』等言论。当然了,每个人都可以自由发表言论,但他们并没有给出站得住脚的证据。依我来看,真正关心这款游戏的粉丝大有人在。」有的人会说,『媒体评测与玩家的想法相悖。』而玩家之声奖是完全由粉丝投票决定的,了解玩家的心声正是我们设立该奖项的目的,《最后生还者 第二部》的票数仅次于《对马岛之魂》。明显能看出粉丝数量是相当可观的。

「有时看到人们下意识认定背后有黑幕,或是我被 Neil Druckmann 收买,还是很不好受的。这样的言论固然荒唐,但没人能够阻止你产生这样的想法。当然了,这些推断是没有理论依据的,大家对游戏和游戏行业都充满了热情,所以能够尽情抒发自己的见解是一件很棒的事。不赞同某一奖项的获奖者也没有问题,可以理解。这并非一个客观的奖,你可以将其视为『这只是投票者认定的年度游戏。』随着我们的典礼变得如此盛大和知名,我可以理解人们在意谁成为优胜者。所以我宁可接受这样的热情,也不想举办一个无人关注大奖得主的冷清节目。所以我说这是一场合乎情理的辩论,诸如此类的争论我们也屡见不鲜了。」


今年年初时,业界爆出了许多 Naughty Dog 工作文化的内幕。「加班」是一个影响了多个行业的工作文化,游戏业也是其中之一。Naughty Dog 只是被抨击的工作室里较为出名的一个而已,有报道称为了赶上发售日期,他们不仅管理失当,还向员工施压。随着今年早期围绕《最后生还者 第二部》工作室的讨论爆发开来,许多人都有这样的疑虑,一个颂扬优秀游戏的奖项是否应该「奖励」给那些通过加班取得成功的作品。

「第二点围绕游戏,工作室和文化之间的时代风貌,这也是一个合理的话题。」Keighley说。「这种事情很难在奖项上进行裁决,比如一款游戏怎样才算不合格,或者如何将其作为投票需要考虑的元素?我认为此类话题是非常合理的,比如针对加班文化的讨论和报道等。我相信这也会影响人们对游戏的看法,不管是大众玩家还是评选团。这也是评选过程的一部分。」

「尽管我认为这种事可以合理讨论,但对我来说,从节目角度来看,我们该如何将其纳入评选游戏的考量才是最困难的事。若是如此,就会造成滑坡效应。因为你得全方位审查多家工作室,然后决定,『这款游戏有资格入选,这款游戏没有。』所以我们更倾向于让每款游戏都有资格参与评选,最终结果取决于投票群体在做出决定时是否将这些要素纳入考量。」


他补充道,「总体来说还是非常困难,因为加班文化无疑是游戏产业的通病,但我不知道我们该如何带着客观性来看待整个游戏产业,最后决定哪款游戏具备入选资格,或是工作室存在加班等其他问题时就降低游戏评分。所以我欢迎大家一起讨论,我认为目前我们还是没有一个完备的解决方案。不过我们欢迎大家说出自己的想法和反馈。」

回到去年最大的争议上,《死亡搁浅》占据了上届 TGA 很大的比重,不管是开场音乐秀还是所有奖项的提名。然而因为 Keighley 和小岛秀夫之间人尽皆知的友情,以及他在游戏中拥有自己形象的角色,许多人认为 2019 年的颁奖典礼掺杂了个人私心。「正如我所说的,我对各方面的反馈都很感兴趣,」Keighley 说。「没错,听到大家说『这奖有黑幕』时确实令人沮丧。去年我在《死亡搁浅》这款游戏上就有过同样的经历,当时有这样的争议认为我为了小岛秀夫幕后操纵了这些提名。这种说法对我个人来说也很伤人,因为我不是那样的人,而且这也不是我们评选的方式。最后《死亡搁浅》没有获得年度游戏奖时,我记得大家的反应是,『好吧,看来这些奖项也不是全部掺水的。』」


这些对话往往会在社交媒体的字数限制下出现偏差。比如《最后生还者 第二部》与现在 CD Projekt Red 处境的差异。「《最后生还者 第二部》的争议与《赛博朋克 2077》当前的争议并不一致,后者更偏向于技术上的问题。但我不认为有人会否定《最后的生还者》精雕细琢的故事体验。大家只是对那款游戏的角色选择和故事选择存在意见。我对此也有自己的看法,但不可置否的是,这款游戏投入了大量心血来开发。」

「因为这个节目是我打造的品牌,我既充当制作人也担任主持,所以必然会有人说,『Geoff 今年选了这个作品成为年度游戏。』我的 Twitter 评论下都是『你怎么能把《最后生还者》选为年度游戏呢?』但其实我并没有把《最后生还者》选为年度游戏,而是由评选团来定夺的。这种类似于政教分离的制度非常重要,但你说的没错,许多人都会笃定是我个人挑选了这些获奖者。如果让我自己来选的话,某些奖项的结果可能会有不同。说到底这只是一场公平的评选。」


深入讨论这一话题后,他还提到了自己心目中的年度游戏:「我个人比较失望的是《半衰期:爱莉克斯》没有获得年度游戏提名。我必须得把自己和提名者和获奖者划清界限,因为我对评选结果是没有话语权的。所以最终选出来是什么,我也改变不了。」

随着 TGA 的不断发展,以及玩家社群的持续壮大,未来会有更多众望所归或爆冷落选的情况。虽然大家聚在一起庆祝游戏的讨论不可或缺,但是今年对于整个行业来说同样是一个关键时刻,所以行业的阴暗面也在不断涌现。加班,滥用职权,人身攻击等等;许多丑恶的真相逐一曝光,而这些问题也在逐渐渗入并影响本该一起欢庆游戏的玩家群体。

作者:Liana Ruppert
来源:篝火营地
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