社恐友好+佛系友好+吸猫友好 这款纯正JRPG手游真的爱了

2021-01-08
说起JRPG,可能在很多人心中是一个有些古早的概念了。但最近的游戏圈掀起了复古风,先是年初的动森大火,重新燃起许多人心中对SIM游戏的热情,最近,一款叫做《另一个伊甸:超越时空的猫》的游戏,又似乎唤起了许多人对RPG时代的美好感情。


被称为日式本格JRPG手游的《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称超猫),讲述了一个少年在过去、现在、未来之间反复横跳,拯救妹妹顺便拯救世界的故事。今年11月初国服开放后,目前第1部剧情已全部展开,12月30日刚刚更新了1.5部前篇的全新内容。这款游戏中保留了许多纯正的JRPG元素:不能跳过的剧情、丰富的迷宫地图、全手动的回合制战斗,上线至今一直维持着不错的口碑。

怎么连20秒死亡恢复都等不了的手游玩家,突然能够忍受传统JRPG的磨磨叽叽了?好奇心驱使下,我也试玩了一下最新的1.5部版本。

不出所料,真香了。

制作团队有强迫症系列:数十个场景特色各异支线故事毫不含糊

超猫的制作班底用一个词来形容就是:血统纯正。

编剧加藤正人,日本有名的游戏剧本大神,撰写过的游戏剧本有《超时空之轮》、《异度装甲》、《最终幻想7》等,都是RPG经典之作;主题曲创作者光田康典,日本顶级音乐制作人,代表作《浪漫沙加2》、《超时空之轮》等;游戏BGM作曲土屋俊辅,代表作《新光幻歌》;插画美术江草天仁,代表作《备长炭》、《海猫鸣泣之时》。这样一个团队集合起来再做JRPG手游,可以说是轻车熟路。

正因为有此班底,超猫是一款在细节上也相当精致成熟的游戏。游戏国服目前更新到1.5部前篇,剧情开放至第33篇,古代、现代、未来的场景已接近30个。几乎每个场景的设计都风格迥异,同时搭配了不同的专属BGM。每个角色出场时的相遇BGM,也与其所属时代场景相一致。制作团队是细节控无疑了。

曙光都市埃尓吉昂

水之都阿克托尔

古战场遗迹

1.5部前篇最新开放古战场遗迹和蛇骨岛

在剧情设计上也体现了制作团队的细节控,游戏中随便一个路人都是有故事的男同学/女同学:小男孩因为与好朋友闹翻而从此抵触玩游戏;女售货员的恋人牺牲在外,留下了还未送出的戒指。对于不满足于主线故事的玩家来说,刷刷这些支线任务也有不一样的乐趣。现在1.5部前篇更新后,开启了全新的故事线和地图,相信又够玩家们探索一阵了。


看似“麻烦”的强制手动模式:反转故事停不下来战斗体验更加丰富

超猫有一个令很多新手玩家不太适应的地方,就是所有的对话都无法跳过,玩家必须跟着对话过完每一段剧情。这让很多已经习惯无脑速推任务的玩家感觉有些难熬。但根据游戏官方的反馈,制作团队并不希望对此做出改变,相信这也是制作团队对于剧情为本的坚持吧。事实上当你玩上手以后,确实是会被超猫的剧情所吸引的,它的剧情不拖沓,时不时还会有些小反转,令人停不下来。但这个设定不太方便的点在于,如果一旦点错了npc也无法跳过,只能把对话全部再重复一遍……


超猫的战斗手动程度也非常高。游戏采用4+2人回合制战斗,没有如今常见的一键自动战斗模式,每一回合必须手动选择每个人的战斗技能。在战斗过程中,还常常需要将血量蓝量不足的角色手动换入备战栏回血回蓝。玩家在超猫中的战斗真可以说是非常忙的。但总体来说,超猫的战斗难度并不大,有几个5星角色在手,基本都可以顺利过关。

尽享养育纸片人的快乐:萌妹硬汉总有一款你最爱 AS变装形态有惊喜

超猫拥有非常丰富的角色卡池,数十个角色分属风、火、水、土、无属性&通用等5大类别,根据综合实力强弱程度,又可分为3.5星、4星、4.5星、5星角色,不同角色使用的武器有所不同,不同属性之间存在相克关系。这让玩家在搭配角色阵容时又多了一分快乐。

超猫卡池里受欢迎的角色不少,异域风情的多娃、万能奶妈玛丽埃尓、哥特萝莉修杰特都是人气选手;甚至外表凶悍的5星洛基德也有人爱(比如我);更不用说拥有主角光环的阿鲁多、菲奈了。只不过在国服第1部里,几位主角的等级都只有3星半,让很多爱用主角团的玩家很遗憾。不过最近更新的1.5部前篇里,终于新开了男主角阿鲁多的5星角色,其他5星主角开放看来也不远了,豪华主角团近在眼前。

为了满足玩家们对于本命纸片人的钟爱,超猫里的角色还拥有AS形态。AS是Another Style的简称,相比原始形态,AS拥有新的外观和独立的能力(也可以理解为角色的变装形态),玩家可以通过材料获得,也可以直接从卡池抽取。同一个“老婆”,不同的配方,想想就美滋滋。这次国服1.5部更新,率先开放了修杰特AS形态,变装后的哥特萝莉看起来更加华丽了,爱了爱了。

修杰特原始形态

修杰特AS形态

既传统也年轻:社恐佛系吸猫元素一个不少

事实上,业内普遍认为RPG游戏的黄金时代已经过去,认为这种慢节奏的游戏已经无法适应当代年轻人的娱乐需求。然而超猫却证明了一款传统的RPG游戏依然能够收获不错的市场反响。除了精良的制作之外,我想,恐怕还有以下几个原因:

社恐友好。很多人说超猫是一款单机游戏,的确,这款游戏里没有排行榜,没有聊天广场,没有公会,没有好友邀请通道,可以说是完全没有社交内容。玩家只要一个人安安静静过剧情、推任务就好。这对于社恐群体来说,简直就是完美。

佛系友好。年初动森火了一把,很多人自嘲说:现在的人线下上班996,到了游戏里还要继续盖房种地讨生活,真是太惨了。对比之下,超猫就真的很佛了,所有关卡的难度都不算太大,肝度不重;同时完全取消限时内容,玩家丝毫不需要赶时间,这个月出的联动活动联动角色,你3个月后再参加也是一样,完全不用担心联动角色会下线。怎么样,是不是感觉玩游戏也能玩出岁月静好的感觉。

吸猫友好。当代年轻人不是谁都养得起猫,但绝对人人都爱吸猫。超猫游戏里真是满满的猫咪元素:各式各样的小猫咪在不同场景中路过,推动剧情发展,甚至猫咪就是整个主线剧情的关键所在……此处就不继续剧透了。


综合以上原因,超猫确实很传统,但绝对不老,完全可以说是一款相当契合当下年轻人个性的游戏。手游也不完全就是快餐的,看看超猫,慢下来也可以很好玩的。

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