国行PS5预计于今年4~6月期间上市

2021-02-09
今日(2月8日),PlayStation中国官方微博公布国行PS5将于今年4~6月期间上市。


据虎嗅网对索尼互动互娱(上海)总裁江口达雄的采访,江口达雄表示“尽最大努力在2021年财年的第一季度发售国行PS5产品,目前还有一些准备工作需要完成”。(注:索尼的财年从4月1日开始,第一季度指2021年4月至6月期间)

在游戏作品方面,江口达雄表示将会继续坚持中国之星计划,在为中国市场带来更多国外大作的同时,也会着力于国产游戏,尤其是体育类游戏,“我们一直在规划国产体育类游戏方面的开发工作”。

截图来源:《PlayStation中国2021贺新春》官方视频

据索尼官方于2月3日发布的2020财年第三季度(2020年10月至12月),索尼游戏和网络服务部门第三季度收入8832亿日元,同比增长40%,其中PS4出货量140万台,同比减少460万台,PS5出货量450万台,PS4 与 PS5 游戏总销售量达 1.037 亿份(数字版占比 53%)。

虽然450万的PS5出货量与2013年PS4发布季度出货量持平,但2020年PS5的实际发售情况充满了坎坷,厂商供货困难与消费者需求高涨让不少黄牛掺和其中,据甲骨文工程师的研究报告,在出货的PS5中有10%~15%的主机经过了二手倒卖。因此此次国行PS5消息出来后,不少玩家表示“过年了”。不过,2021年PS5的供货能否满足市场需求依旧是个问号,索尼在季度财报电话会议上表示希望2021财年出货量能超过1480万台(即PS4 2014财年记录),但全球半导体的短缺或影响到实际的产能。部分媒体也表示芯片供应量的空缺不仅仅是游戏机行业会面临的问题。


另一方面,国内主机游戏市场的发展也值得关注,据Niko Partner发布的《中国游戏主机市场报告》,2019年中国游戏机玩家总数达1100万,预计2024年将达到1915万,主要的增长因素在于Switch的热卖以及次世代主机的推出。1月12日,路透社报道截止至2020年年底腾讯代理引进的国行任天堂Switch出货量达100万台,该消息多少印证了Niko Partner的观点。

正如江口达雄所说的,“中国已经是全球最大的游戏市场,但主机游戏在其中占比还很低,相信随着中国用户对高品质游戏的需求提升,这里会成为一个潜力巨大的蓝海市场。”虽然主机文化的缺失、市场环境的差异让国内游戏机市场的发展举步维艰,但这未必不是一个在荒岛上推销鞋子的典型案例。

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