“限韩令”松动,韩国游戏有望拿到版号,在中国市场破冰?

手游那点事 2021-02-24

2月22日,中央广播电视总台与韩国放送公社(KBS)以视频方式签署合作协议。以下为央视新闻报道内容:

今年是中韩文化交流年,为落实中韩两国元首共识,中央广播电视总台与韩国放送公社(KBS)今天(2月22日)以视频方式签署合作协议。双方决定,本着平等互利和友好协商的原则,建立合作机制,开展在节目内容、媒体技术、产业经营等方面的全面合作,推动两国人文交流,增进友谊与互信,推进中韩战略合作伙伴关系迈上新台阶。


自2017年“萨德”事件以来,中韩关系急转直下。官方虽没有明确发布所谓的“限韩令”,但懂的都懂,自此之后,与韩方的文化交流逐渐较少甚至消失。

对韩国游戏产业的影响,最新摆上台面的便是版号过审问题。看着中国游戏在韩国市场叱咤风云,自家游戏却连中国的大门都迈不进去,韩方各界都有点坐不住,政府也曾在多个场合讨论此事,并希望能够得到中方回应。

19年6月,韩国国会外交统一委员会委员长尹相现就曾求见当时中国驻韩国大使邱国洪,希望能够解决韩国游戏的版号问题。不过当时韩方并没有得到明确答复,邱国洪大使只是表示,更好的时期将会到来。


同年10月,在韩国国会文化体育观光委员会的国政监察中,国会议员赵景泰就韩国游戏在中国拿不到版号向文化体育观光部的长官朴良雨发问。期间,赵景泰甚至问到,是否要就该问题向世界贸易组织(WTO)起诉。

当然这事纯属无稽之谈,中国政府多次向韩方表示,没有明令禁止过韩国游戏过审。

去年6月,韩国国会议员尹相再次向中国驻韩大使邢海明重申韩国版本过审问题。邢海明大使给出的答复是“虽然会有点困难,但是会继续努力”。随后韩国媒体将其解读成“解决版号相关问题的肯定答复”。

真正意义上的突破性事件发生在去年12月,版署下发的新一批进口版号中,韩国游戏《魔灵召唤:天空之役》过审。


韩国媒体随即就此事进行了单独报道,而后韩国外交部发言人崔泳杉在例行记者会上表示,这是自2017年3月韩中“萨德”事件以来韩游首次在华获得版号,为推动韩中两国文化领域合作交流早日重回正轨,今后将同有关部门和民间团体保持密切沟通,并继续呼吁中方积极协助。

韩方如此重视版号问题,其实完全可以理解。

据SensorTower2020年Q4韩国手游市场报告显示,当期韩国手游市场收入达15亿美元,共有40款中国手游入围韩国手游畅销榜Top100,吸金近3亿美元,约占Top100总收入的24.6%,整体收入的20%。不难看出,中国手游在韩国占有相当大的市场份额。

除了想要“出一口气”,韩国如此着急,主要还是因为中国市场实在是“太香”了。

据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2020 年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元(约430亿美元)。

另外,韩方的《2020韩国游戏白皮书》则指出,2019年,韩国游戏产业的出口规模达到了66.5778亿美元,中国是其最主要的海外市场,约占出口额比例的40.6%。考虑到2018年韩国游戏产业创下近64亿美元的贸易收支顺差,约占韩国贸易收支顺差的16%,可想而知游戏产业在出口中所发挥的作用。

对韩国来说,中国市场是不能丢失的战略要地。

如今中韩签署合作协议,意味着一个近3000亿元的市场将进一步向韩国游戏厂商开放,意义不言而喻。

对国内厂商而言,挑战与机遇同样是并存的。韩国游戏涌入或许会对国内游戏造成冲击,但相对的,在引进代理方面,厂商也会有更多选择。下表整理了部分比较值得关注的产品,或许将会是接下来厂商争夺的重点:

(最高排名只统计韩国iOS游戏畅销榜情况)

最后,需要明确的是,这一切都只是一种可能性。从进口版号整体下发趋势来看,不仅是韩国,其它国家过审情况也不容乐观,从业者应该根据大局做更合理的规划部署。


来源:手游那点事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/KhIVM3LgC9RQOO6Sjz3WKg

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