消息:6月1日前游戏企业必须完成接入官方防沉迷系统

作者:GR整理 2021-02-25
昨日,业内传来消息,版署近日在组织游戏企业培训防沉迷系统接入,并传达了防沉迷接入工作时间节点要求,在2021年6月1日前完成接入工作,之后未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。


<网络游戏防沉迷实名认证系统>用户操作指南

“防沉迷实名认证”这项工作其实在业内已经实施开展多时,现阶段应该为全方面覆盖,彻底贯彻执行。按此前的通知来看,在防沉迷系统落地的产品种类和平台上,覆盖网游、手游、单机游戏、小游戏、主机游戏。而在接入官方“网络游戏防沉迷实名认证系统”前,企业应该完成注册工作。

地址:https://wlc.nppa.gov.cn/fcm_company/index.html#/login?redirect=%2F

官方在<网络游戏防沉迷实名认证系统 用户操作指南>中,也详细列出了游戏企业应按步骤完成的事项。


01 企业注册

游戏企业填报企业基本信息,申请接入网络游戏防沉迷实名认证系统,通过审核后,系统账号生效,完成企业注册。


02游戏接入

企业注册完成后,游戏企业登录网络游戏防沉迷实名认证系统企业门户,填报所运营网络游戏的基本信息,申请接入网络游戏,通过审核后,游戏接入完成。


03企业关联

游戏接入完成后,企业可以绑定其他企业作为该游戏的合作运营企业,并为该企业授权,完成企业关联工作;自营游戏可以不关联其他企业。


04 接口测试

网络游戏防沉迷实名认证系统,提供了系统接入门槛测试工具,游戏企业需按企业系统指引规范的完成借口测试工作,才能够调用正式接口。


05配置IP白名单

网络游戏防沉迷实名认证系统,使用IP白名单控制接口安全,游戏企业需要配置IP白名单后,才能够调用正式接口。


06接口调用

游戏企业依据系统下发的应用标识和用户密钥,调用系统正式接口,密钥定期更新自动下发,也可手动强制更新。


适龄提示将为游戏审核上线必备内容

在2020中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,防沉迷是游戏行业落实社会责任的集中体现,是游戏管理工作的头等大事。新修订的《未成年人保护法》对游戏防沉迷提出了明确要求,大家务必严格遵照执行。目前,国家层面的实名验证系统已基本建成,官方正组织企业分批接入,在(2021)明年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入。

同时冯士新也指出,中国音数协制定的《网络游戏适龄提示》团体标准,对不同年龄阶段未成年人使用游戏内容作出明确规范,明年(2021)将作为游戏审核上线的一个必备内容。需要明确的是,适龄提示不是对部分游戏内容放大审核尺度,所有游戏都要符合社会主义核心价值观,都要充分考虑未成年人接触可能产生的影响,都要经得起家长和社会各界的检验。

艾瑞咨询联合南方日报、南方+及南方数媒研究院共同发布了《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》指出,2019年未成年游戏用户规模约1.1亿人,并且近年来未成年人触游低龄化趋势明显,对未成年人网络保护工作提出了更高的要求。防沉迷系统作为未成年人游戏行为的底线限制具有非常重要的意义和价值。从保护效果来看,超过半数受访者认为系统较过去更为严格、智能,并能够切实有效地制约游戏时间和游戏消费。

报告也指出,游戏厂商也自发地通过建立全方位保护机制、技术资源共享、开发健康游戏内容、支持教育公益事业等方式为未成年人的健康成长保驾护航。而在2月19日,国家知识产权局官网公开了一项由腾讯申请的防沉迷发明专利,一种防沉迷方法、装置、服务器和存储介质。专利申请书介绍,在本发明中,可以根据用户所处的具体的地理位置来高效、准确地找出需要实施防沉迷的用户,从而杜绝通过盗用他人身份来绕过防沉迷的行为,以及降低误对正常用户实施防沉迷的可能性。由此,本方案可提升区分沉迷用户的准确度,从而实现优秀的防沉迷效果。


具体来说,该发明实施例获取目标游戏在当前时刻的位置信息,其中,目标游戏为目标用户使用的游戏应用,位置信息表征目标用户所处的地理位置;根据位置信息确定目标用户所处的目标区域,其中,该目标游戏在目标区域设置有防沉迷时段类型,该防沉迷时段为限制目标用户使用目标游戏的时段;当目标用户位于目标区域中,且当前时刻处于目标区域对应的防沉迷时段内时,获取目标用户使用目标游戏的沉迷参数,该沉迷参数表征目标用户对于目标游戏的沉迷程度;当沉迷参数超过预设阈值时,对目标用户使用的目标游戏执行防沉迷处理。

未成年人防沉迷工作是网络游戏行业履行社会责任的重要标志、根本要求。从现状来看,在“防止未成年人沉迷网络游戏”这一事项上,游戏企业在官方的指导和要求下,正走向规范化和系统化。众多游戏企业也在利用自身的技术创新,承担更多的社会责任。相信未成年人在游戏方面更能够做到合理娱乐。


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