杀入海外多地畅销前列后,这款“国风”黑马终于要回归国内了!

作者:RX-78 手游那点事 2021-05-07
说到底,什么是「国风」?

在我国第一部诗歌总集《诗经》中,「国风」指采编自西周时期十五个不同地区的民间歌谣,所以也称十五国风。但我们都清楚,这不是现在想要讨论的「国风」,和这些年兴起的二次元文化一样,你不问,我可能知道它们是什么,但一问,又很难讲清楚。

唯一可以确定的是,「国风」正在成为新的风口,席卷着各个圈层,当然也包括游戏圈在内的年轻人。「国风」元素也逐渐从经典「侠」类MMO向外延展,融入到卡牌RPG,模拟经营等诸多品类当中。

而自去年《江南百景图》火出圈之后,国风模拟经营成为潜力巨大的细分赛道,不少竞品争相立项,但从实际表现来看,目前国内仍然没有出现有力的后续竞争者,市场无疑存在空缺。而不断涌入的产品也在加剧整个市场的竞争力度,同质化的问题也开始出现。


在这种情况下,一款同样主打古风模拟经营的国产游戏却在海外多个地区开了花,先后闯入港澳台畅销前十,甚至在韩国地区长期霸榜,实实在在地进行了一波有效的文化输出。

这款表现不俗的游戏简中版名称为《叫我大掌柜》。出人意料的是,游戏虽然在国内尚未公测,但最近和国内4A级景区宋城来了波线下联动。“游戏未上,联动先行”,在感叹官方的自信的同时,难免也会让人对这款游戏和联动感到好奇。


《叫我大掌柜》到底是一款怎样的国风模拟经营游戏?它又为何选择与宋城展开联动?

一、「《清明上河图》式」的市井观感

现在提起国风模拟经营,很难不想起《江南百景图》。第一次接触,我很自然就联想到黑白调子的山水画,尽管画面的色彩并不简单,但它所营造出来的境地确实有种淡雅写意的感觉。

而初次接触《叫我大掌柜》,我第一时间联想到的则是著名的《清明上河图》,充满市井气息的热闹与繁华。北宋画家张择端在这幅五米多长的画卷中,记录下了都城汴京东南城角繁荣的市井样貌,恰巧,玩家在游戏中扮演的角色一开始前往的地方就是汴梁。

(清明上河图局部)

从时代背景的选择来看,宋朝作为中国历史上商品经济、文化教育、科学创新都高度繁荣的时代,对后世文化的塑造有着不可估量的重要意义,而这也给游戏提供了更加广阔的创作空间。同时,这个时代背景,也让游戏的题材与竞品形成了一定的区隔。

具体到美术的表现形式上,《叫我大掌柜》整体场景、UI都带有明显的国风特色,但在人物这一块,为了增强立体感和细节表现,制作组选择了目前更为流行的厚涂手法,并为传奇以上品阶的卡面加入动态效果。


不过在我看来,「《清明上河图》式」的市井观感,才是这款游戏最大的亮点所在。

《清明上河图》以长卷形式,采用散点透视的构图法,将繁杂的景物纳入统一而富于变化的图画中。有趣的是,因为《叫我大掌柜》采用竖屏模式,而且视角固定在一个水平面上,所以左右划动屏幕时,整个画面也会有画卷徐徐展开般的效果。


从内容来看,「商铺」模块最能体现汴梁是一个充满市井气息的城市:在城中某条繁荣的街区上,米铺、包子店、香料铺临街而立;钱庄、当铺、镖局、客栈见证着商业的繁荣;酒肆、说书摊、戏台诉说着那个时代民众娱乐生活的丰富…

当然光有建筑肯定不够,有人才有市井气。需要特别指出的是,《叫我大掌柜》的建筑和景观都是静态的,呈现出一种还原画作的效果,但人群则做了动态处理。

我们可以看到背着行李问路的旅人,将头转向旁人指引的方向;在一口水井旁,有两人正在打水,其中一人正拽拉着绳子将水桶从井里提出,旁边还有一人挑着担等着;


或者在运河中,各种货船随波起伏,船夫卖力地撑着船蒿。


动静结合之下,汴梁市井的繁华得到了更加生动细致的刻画,玩家也能借此一窥宋朝的风韵。

二、轻松休闲的经商之道

再来看《叫我大掌柜》的玩法,从大的角度可以划归为模拟经营,而且我前面也提到了《江南百景图》,但这里还是有必要强调,两者的玩法有本质上的区别。后者要求玩家规划整个城市的布局,生产活动也需要亲力亲为。但前者,从名字也不难看出,需要玩家扮演一位古代商人,通过经商发家致富。

所以在游戏中,核心目标可以提炼为「赚钱—升级/兴建更多商铺—复兴城市的商业贸易」,目的比较专一,并且带有放置性质,玩家只要为店铺招募伙计,他们就会帮助你自动赚取,比较轻松休闲。


为了提高游戏性,《叫我大掌柜》加入了一套较为成熟的养成系统,主要包括门客、知己、徒弟和珍兽。不过门客是最为核心的部分,在很多地方发挥着重要作用,比如可以派遣到店铺中提升赚钱速度,也是闯关模式中的主要战力。


其中徒弟系统则还承担着游戏中的部分社交功能,但玩家将他们培育成优秀的人才后,就可以和其他玩家的徒弟结成知己。从社交的角度来看,《叫我大掌柜》更鼓励玩家之间进行互动,除了知己,还有宴席、膜拜等玩法。

游戏这套「休闲放置+鼓励社交」的玩法在与竞品拉开区隔的同时,考虑到宋代高度发达的商品经济,从经商的角度切入与世界观背景高度契合,无疑还能够增强真实性,提高玩家代入感。

三、形意相合的文化联动

结合上文的介绍,重新回看《叫我大掌柜》与宋城的联动,不难发现,这些年游戏与传统文化联动的例子不在少数,但契合度如此之、形意相合的却不常见。

宋城是国家“AAAA级”旅游景区,作为杭州市第一个反映两宋文化内涵的主题公园,秉承着“建筑为形,文化为魂”的理念,主体以《清明上河图》为参考,并按照宋书《营造法式》建造。


作为少有的以《清明上河图》为美术背景的模拟经营游戏,《叫我大掌柜》在行业的地位,与同样以宋代为主题的4A级景区,可谓“门当户对”。

不仅如此,《叫我大掌柜》以《清明上河图》为美术背景,刻画宋代文化风貌;宋城依据《清明上河图》《营造法式》建造,还原宋代风貌,双方都基于《清明上河图》打造不同艺术展现形式的大宋风韵,从文化底蕴来看,两者同根同源。

《叫我大掌柜》不仅以第九艺术的形式重现了宋朝风韵,还与文化景区联动,用线下真实场景还原的方式,共同打造沉浸式的“清明上河图”,实现市民大众与游戏玩家多个圈层破圈,开创了浙江省内宋主题下互联网与文旅融合实践的先河。


作为首个宋代主题的“游戏+景区”跨界联动,由于相同的主题,同样的文化底蕴,让两者的联动摆脱了过往流于表面的流量叠加,而是真正深入到文化内核当中,实现旅游文创相互赋能,让彼此的IP都能充实、丰富和增值。

结语

可以预见的是,未来还会有更多产品参与到这条赛道的竞争当中。面对竞争愈加激烈的市场,只有避免同质化,打出独属于自己的优势,才有可能脱颖而出。

《叫我大掌柜》从题材入手,选择我国历史上商品经济、文化教育、科学创新都高度繁荣的朝代为参考;美术风格参照极时代风俗画代表《清明上河图》;加上契合朝代背景的经商玩法,让它有了风格化明显的标签,从而与竞品形成较大区隔。

此外,在借力国风文化助推游戏获取更大的圈层效益的同时,如何真正将弘扬国风文化落到实处,发挥此类游戏的更大的社会价值,也是十分值得思考的问题。而这次《叫我大掌柜》以“游戏+景区”的新文化IP联动模式,实现了一次跨虚实的文化双向赋能,激发出更强的文化影响力,赋予IP更深的文化内涵。

游戏虽然尚未上线,但海外成绩已经初步证明了它的实力,同时,这次活动也让我们开始期待,它后续还会拿出哪些更有意思的联动内容。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/i02J7z20v2ycfffoRvaSdA

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