全球销量超过500万份的《死亡搁浅》怎样让玩家感受情感联系?

作者:GR编译 2021-07-28
在PS4和PC平台,《死亡搁浅》的全球销量已经超过了500万份。

小岛工作室发行负责人杰·布尔(Jay Boor)在近日接受采访时表示,《死亡搁浅》的市场表现“相当不错”,工作室对《死亡搁浅:导演剪辑版》在PS5上的未来也感到乐观。“考虑到《死亡搁浅》是小岛工作室开发的第一款游戏,从销量角度来讲,我们对它很满意。截止至2021年3月份,《死亡搁浅》PS4和PC版本的全球累计销量已经突破500万份。”


上个月,索尼宣布《死亡搁浅:导演剪辑版》将会登陆PS5。与游戏的原始版本相比,《死亡搁浅:导演剪辑版》将为玩家带来更高清的画质,新的特性、武器和模式,而其核心的“社交链”功能也会得到改进。

布尔表示:“小岛秀夫曾经在采访中说:‘我很容易感到孤独,我认为世界上还有很多与我类似的人--尤其是玩家。当玩家坐在卧室里玩电子游戏时,往往会觉得自己难以融入社会或周围的人群。但这款游戏能够让人意识到,与他们相似的人遍布世界各地......这就是我希望人们玩这款游戏时产生的感受。’”

“《死亡搁浅》的核心组成部分是‘社交链’系统,它是一种独特的异步多人游戏功能,让玩家可以通过游戏内的各种行为,与来自世界各地的人建立联系。《死亡搁浅:导演剪辑版》将会对这个系统进行扩展,我们会在接下来的几周里分享更多细节。”

“与此同时,导剪版将包括一系列充分利用PS5次世代功能的视觉和性能升级,以及从头开发的大量新内容,例如新的任务、故事情节、武器、载具、装备,甚至还有一个竞速模式和在线排行榜。”

“对于导剪版,我们的目标是既引入能够进一步拓展游戏世界的新内容,同时又增强其既有玩法和核心游戏体验。”


按照布尔的说法,自从《死亡搁浅》发售以来,小岛工作室核心团队的变化不大。不过,这家工作室的运动方式显然已经变得与过去不一样。“就实际规模而言,我们团队基本上维持原状。”布尔说,“但由于疫情带来了许多无法预料的挑战,工作室的运作方式发生了巨大变化。与所有其他工作室一样,我们必须不断适应变化,研究怎样才能继续在安全的环境下开发游戏。”

布尔还认为,疫情改变了很多玩家对待《死亡搁浅》的看法。

“从纸面上看,《死亡搁浅》主角山姆不是一位典型的英雄--他是送快递的,根本不关心(与其他人)建立联系,甚至还患上了被接触恐惧症(Aphenphosmphobia)。不过在游玩过程中,随着故事情节的展开,你会开始意识到山姆的真正潜力,以及他怎样才能克服那种心理。”

“某种程度而言,我们都在经历类似的旅途。除了认识到快递员对于整个社会的重要性之外,我们还必须克服对接触他人的恐惧,以及孤立感。”

“玩家能够感受到与山姆的情感联系,也能理解他所面临的困难和挑战......在社交媒体上,许多玩家与我们交谈,分享了他们的游玩经历。因此,虽然我们还无法举办线下活动,但我们仍然能够建立并保持与玩家之间的联系,这也正是《死亡搁浅》的核心愿景。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JYDXmEUOkozCJ-4d2jumtw
原译文:https://www.gamesindustry.biz/ar ... opies-on-ps4-and-pc

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