面对游戏圈的黑暗,这群人勇敢说出了“不”

作者:BB姬 BB姬 2021-08-13

前两天,我和开黑群的几位朋友聊天吹水,扯到了氪金的三两事。

一位朋友提到她同时在玩几款手游,并且都保持着稳定的充值,偶尔碰见特别想要的角色或者道具,躲不开要吃上一段时间土。


人们常说白嫖有白嫖的快乐,但架不住那些强又涩的纸片人和炫酷装备搁你眼前晃来晃去,很难不买下来批判一番。

我们知道,厂商为了追求利益,不时会站在玩家的对立面上。一旦吃相太难看,被喷成筛子是不可避免的。


于是人们觉得,游戏行业不光在制造快乐,也充满了黑暗和人心险恶,这理解并没什么问题。

我们平时总说游戏圈游戏圈,然而这个大圈早分裂成了一个个小圈,玩家内部一样不缺对立:不同平台、不同游戏,乃至不同玩法,都能形成各种群体。大家明明都爱玩游戏,却谁也看不惯谁。


信息传播高度发达的当下,网络上关于游戏的讨论环境变得越来越二元。要么饭圈要么抹黑,聊不到一块去,更没法好好聊。理中客反而被污名化,导致平和的沟通在不少人眼中变为了一种奢望。

回头看游戏行业的历史不过几十年,它的迅速发展,伴随受众的不断壮大,杂音难免会出现。它曾经可以是泛滥的盗版,现在可以是劣质的作品。归根结底,和人脱不开干系。


人的审美、收入水平、习惯、时间精力...无一不在影响着游戏环境。事实上,我们仍身处一个快速变化的时代,不管厂商、开发者,还是玩家自己,一不小心可能就要被裹挟着前进。


但玩家这么一个庞大群体,面对游戏世界的黑暗时,相当数量的人不自觉地选择了忽视和默默承受。

与现实生活中的人每天都在面对社会的各种破事一样,游戏世界中的我们也得勇敢说不。

就像为对抗挂比,不愿堕入黑暗的人们苦练技术配合,最终成功诛仙的故事,堪比爽文的展开,让正道的光洒在了这片大地上。


学会拒绝,可以让游戏的世界变得更美好。

前几天,玩家社区TapTap发布了一期短片,以接地气的角度呈现了当代年轻人日常中的“拒绝大赏”。当中骚操作包含且不限于剧透、购物节广告轰炸、强行劝酒,无论哪个都让人气得牙痒痒。痛快地拒绝它们,顺理成章成了大家心中所想。


举个例子,法国政治家罗兰夫人说过:“认识的人越多,我就越喜欢狗”。许多网友在遭遇杠精和喷子时一定深有同感,在讨论环境日益恶劣的当下,你会发现好好说话成为了稀少的才能。

拒绝抬杠和无脑喷,正在成为亟需普及的冲浪态度,它来源于人想要改变现状的需求。


放到我们熟悉的游戏领域来聊,一款游戏究竟好不好玩,我们曾经很相信作品人气和媒体打分。但体验本身是个很主观的东西,一味的盲从和跟风,只会在先入为主的氛围中与自我偏离。

现在不同的是,“高分可以信媒体,低分只能信自己”的说法渐渐传开,玩家慢慢开始拒绝完全通过他人的眼睛看待事物,经过亲身感受和体验,对于作品的认知自然变得完善。这未尝不是件好事儿。


TapTap的“年轻人拒绝大赏”便在试图向我们重申一个信息:游戏行业要进入广阔的新天地,离不开所有人对过去、对现有不合理的拒绝。


作为玩家,我们反抗的是那些与体验息息相关的负面操作。我们想要更好的游戏环境,于是拒绝挂比、挂机、以及坑队友,也拒绝强行增加的氪金不平衡元素。

作为游戏开发者,与他们对立的可以是不懂游戏却硬要进行管理的资本家、落后陈旧的开发技术和理念、不平等的工作环境,甚至是我们前几天聊过的攻击游戏服务器的黑客。


而TapTap作为平台,他们要做的是从更高的层面来对整个行业输出影响。

视频后半部分提到,TapTap有自己的坚持,他们拒绝了很多东西。不遵循“暗规则”,才有机会触碰到更美好的游戏世界。

抽成这东西来说吧。去年那件事你可能也听说过,头铁的Epic因为《堡垒之夜》iOS版的抽成过高,和苹果对簿公堂。双方举证爆料干得火星子直冒,吃瓜群众的确饱了,然而没有哪一方赚到。最受伤的,到头来还是玩不到游戏的无辜玩家们。


以前国内开发商要在安卓平台上架自己的游戏,一般得被渠道抽走三成的收入,甚至离谱的五五分,七三分。现在想想,咱们充的钱大部分被平台卷走,开发者心都在滴血,还谈什么好好做游戏。“用爱发电”早不是当年的褒义词了。

之前TapTap提出“永不抽成”的说法,一度被人等着看笑话,“平台不抽成,靠喝西北风盈利?”。但把目光放长远来看,将100%的游戏收入返还给开发者,不仅让开发者不用束手束脚,坐拥更多可用资金来完善游戏,也能使开发者得以低成本、高效率的在平台上做发行。

用CEO黄一孟的一句比较形象的话来讲就是,“希望开发者把TapTap当成自己的游戏官网来用”。


可想而知,这带来的其实是良性循环:开发者的积极性大大增强,然后和平台站在了同一战线,并在技术、运营上进行更深的合作,游戏内容的制作就会得到很好的保证。对玩家,对整个行业都是见百利无一害的好事。

而TapTap的“实在”还不止于此。你可能见识过饭圈控评的盛况,同理在游戏圈,某些厂商为做宣传简单粗暴地动用水军刷榜,造成游戏看着不错的假象,等玩家吭哧吭哧把游戏下下来,好家伙,自己玩的原来是“买家秀”。

反之,不同玩家的口味和情绪波动,让恶意差评得以滋生。两种极端化的评价,很容易就让那些想要事先了解作品状况的玩家迷失其中。


今年上半年TapTap对评分算法进行了升级,根据玩家的游玩时长来调整评分的样本获取,识别水军评论并降低权重等等一系列操作,以便让评价和分数的尽可能客观合理地反映出游戏的质量。

拒绝水军和恶意差评一定是一件漫长的事情,厂商研发水平的提升,玩家口味变化以及互联网的大环境等各种因素交织在一起,不断影响玩家输出的内容,为此TapTap持续投入了很多心血。更难顶的是,在这件事情上,他们没有先例可以参考,只能做一个开拓者不断向前

一个有意思的现象是,你不时能看见TapTap人气榜靠前的游戏,评分却拉了胯。一方面说明它热度不低,但不一定好玩。另一方面,也证明了这里的评价并不和人气挂钩,只为玩家们的喜好转移。


TapTap对待评价有股较真的劲,这里不仅拒绝贴脸的弹窗,还不欢迎泛滥的广告。用户也早已习惯了清爽的界面,外加具有参考价值的评分。在社区,玩家可以自由表达自己的喜好,即使有些意见不合的地方,也会理性的探讨。


可以说,TapTap目前的社区环境已经领先绝大多数社交平台,但达到真正的理想状态仍道阻且长。关于这点,他们还在继续摸索前进。有理由相信,未来会有更多玩家聚集到这里,报以诚恳、理性的表达。


对于自己的这份坚持,TapTap看待的倒是很透彻。通过另一期视频《执着的笨蛋》的卡通画风和洗脑的歌声,他们歌颂起了“属于笨蛋的那股倔强”。

就像笨蛋一样为了心中的目标而笨拙的努力着,TapTap目前到达的地方,离完美也还有不短的距离。既被水军、刷榜怪冲得招架不住,也为优化评价而头昏脑涨过,但他们始终没有放弃。

当然,理想可以很“笨”,方法也可以很“笨”。勇敢TapTap不怕困难,他们至少有在努力,用笨蛋的坚持,守护更纯粹的游戏世界。






来源:BB姬

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bLQUWhvJtMyNhEQXfZx_Dg




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