老瞿中国游戏发展亲历记(06)

作者:瞿炎长 老瞿的游戏冷话 2022-04-24
中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)

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第二部分:变局来临(3)

2001年9月11日傍晚,我在宿舍里打盹,醒来后去加班。

一进门陈重和大懒就满脸油汗的说:像电影一样,撞了,撞了!

那一天夜里,我们都在刷各种新闻和谣言,突然新浪网游戏制作论坛的版主黄海(有军方背景)说:可能立即要收复台湾。

一片欢呼声中,大家突然想到,如果开战,我们的游戏怎么办,台湾的智冠公司还没有付钱呢?

说起智冠总裁王俊博,我们从员工到老板都日夜期盼他的到来。要上一个项目的尾款,希望能签约下一个项目。

王总的COS照很多,这是最惊奇的一张

那一年深圳蛇口的冬天,海风吹过滩头的半岛花园楼盘格外寒冷,几个月没发工资的我们,千呼万唤盼星月亮的等到了智冠总裁王俊博,他一身半旧的西服和磨损的公文包,客客气气的像城乡结合部的乡镇企业家入城办事,而我们望眼欲穿的以为皮包里面装满了钞票。

开始谈生意王俊博就严肃起来,他正告:行业不景气,《最初幻想》的付款要打折。你们新作的单机如不能马上交货,就不要了,赶紧转行做网游!

为了说明这点,他举了自己的网游的例子,还说投资的网龙(天晴数码)的幻灵游侠赚了大钱。

王总临走的时候,再次建议,所有项目都砍掉,马上做网游,要不然来不及了。

可是我们老板舍不得,事态的发展比想象的还快。半年后,等《不如归》做好,想按照成本价打折找发行商找不到了,想预装到游戏杂志光盘回点血。那时游戏杂志都被厂商出钱补贴的网游客户端光盘包办了……

中国网游的最初,可用这个游戏名形容:混乱冒险

丁丁组织大家讨论了一些网游的规划,大家还写了一点案子,但又有什么用的,像所有的国内游戏公司一样,聚时一颗心,散是满天星,都去了别的公司别的项目。

那一年的冬天,我们夜里加班,挂机魔力宝贝挖矿,调侃网易的大话西游做得差。同事说了一句:人家能按时发工资,还能做下一个项目。能正常发工资,能正常做项目,很多公司就能活下,这是多么低的要求啊!

网易停牌中,股价很低,网易的朋友也调侃我们,要不要买他的股票?可是,人家账上有现金,能笼络人才,做第一个项目的经验可以积累到下一个项目,后来万智源的很多人都去了网易做游戏。

左起:丁丁、口袋、林老板、武道我理

很多年后,我还记得那个台风肆掠的下午,飞机的银翼划开雨云,我打车来到蛇口的半岛花园,心情激动的推开了游戏公司大门。

十六年后,我专程又从珠海坐船到蛇口,悄悄潜入到半岛花园的山水阁楼下,伫立良久而无言,出来时看了看旁边中介挂出的房价,忍不住想,如果当年老板投资做游戏的钱去买了这里的房子又如何,能增值多少啊?

可是,人生不只是为了钱对吧!

十六年,杨过等着小龙女,不改初心,我们的初心改了吗?

告别了第一份游戏制作生活,我回到大学附属的医院,完成我的实习生涯。看着同学们打CS,刷红月,打传奇。同时也要规划自己下一个工作。

2002的四月初,我去上海大宇面试,有可能成为仙剑3策划的前途让我兴奋异常。

上海大宇办公室挂着历来的游戏作品海报和一台带着光盘(盗版)使用说明的ps2游戏机。

面试结束后,负责人说要等到我毕业才能安排。我去找魔戒工作室的小箭,没想到他的境况很不好,公司在破产边缘,急需要一笔钱来输血,他正在四处拉投资,却屡屡碰壁。

网游如此火爆,为什么拿不到钱呢?很简单,投资热,需要的是马上赚钱,你要慢慢研发,等你研发完了,才知道赚钱与否?热钱,就要增值,等不及慢慢煎熬。

当时有个老板这样说,我拿200万买个韩国网游,三个月就知道能赚钱还是赔钱,我拿200万去做游戏,一年后才知道能不能做出来,为什么要投呢?

几个月后形式转变,魔戒工作室解散了,又有资本找到小箭,愿意出之前十倍的投资做游戏,早已精疲力竭的小箭苦笑着拒绝了。

网游如何赚钱,业内估计去年2002年的盛大收入有4亿以上,接近50%的纯利润,这只是《传奇》商业运营的完整一年。

网易代理的3D网游《精灵》,画面清醒可爱,玩法乏陈可列。比如打怪物升级,没有任务,没有剧情,没有帮派,没有国战。最多是组队打怪,升级,刷装备。等级够了,再去下一张地图,打更强的怪,如此周而复始。这样内容单薄的游戏,免费测试10多万用户,付费公测5-6万用户在线,网易卖的是小时卡,1小时约0.5元,靠精灵这样一个游戏,网易一个月就有一千万的收入,令人羡慕!2002年5月份、网易发出了《大话西游2》的第一个测试版,一个从GM转职的策划,被劝出这个项目大话2项目组,去制作一个新的西游项目,即《梦幻西游》。

大话西游1-2的间隔很短

不转型真的来不及!

这年夏天,我将毕业,也错去大宇的机会。李兰云把我推给西山居。负责人三剑客之一的罗晓音打了个电话给我,

问我有没有测试游戏的经验,比如类似大富翁这种?

接着罗先生有些犹豫说:其实我们更想要有过网络游戏制作经验的人。

我那时年少气盛,直接怼回去,国内有做游戏经验的才有几个人,你还要做过网络游戏的人,是不是太苛刻了?

过了不久听说,雷军又下了杀手,已经完成即将上市的《中关村启示录2》直接砍掉,规划制作的《剑侠情缘3》干脆放弃,全力投入网游,不惜一切的冲入潮流。又过了一年多,雷军又把卓越网卖给了亚马逊,筹措资金持续作战。

王总和雷总双剑合璧

这就是潮流,当正式毕业的时候,举目四顾,只能做网游了。

又来到上海,加入一个网游团队。这个团队来自智冠重庆分部,负责人是张英,通过积累,有了一套3D引擎,执掌引擎的是参与过《烈火文明》的魏新涛(江湖人称骷髅,绰号打火机),后来加盟的程序一个与我同姓,叫瞿闻豪,育碧出来的(人称问号),还有一个正宗的皇室后裔,吴亚西(人称吴导或船长),戴赋坤(坤坤)以及年轻的程序员邓颖玉(小象),还有几个四川来的美术,称为高兴,阿姨等。

快乐而辛苦的开发生涯中,听着外界的喧嚣财富的声音,我们只求做一款出色的产品,至少是可以拿到市场竞争的产品。


遗憾的是,半年多后,媒体报道,自诩为中国版“哈利波特”的中国首款3D网游《天空之城》陨落”,尚未起飞便分崩离析,令人惋惜。

几年后再看当时的情况汇总又特别清晰。

技术团队开发网游需要资金,接受了投资,投资不大,最初预估是五十万出demo,过程中需要不断融资,投资人老熊即CEO联系自己的朋友,教友分别以个人出资入股的陆续投入现金,后有8名资金股东加上3名技术入股,这样的财务关系令后来的融资举步维艰。资金链行将断裂时,盛大曾提出收购技术团队,几名股东要以3-5倍投资收益退出,不欢而散。

客观来说,技术团队对网游,特别是3D网游的制作并不顺畅,如果能早一些时间出测试版,就有机会获得代理的费用苟延残喘。这是客观原因,即使暂时获得资金补充又如何,产品稍微成功还会大乱的,所有的研发人员不过是资金殴斗中的牺牲品吧。

重要提醒,如果创业,首先是明确财务关系,股份权利,否则迟早有一天兄弟阋墙,不欢而散,此外尽可能不要找非本行业的投资,这是血泪的教训。


当年的联名海报,算不算最早的联动?

《天空之城》就这样陨落了,这一年还有更多的网游此起彼伏,争奇斗艳,不亦乐乎。

正可谓:

因嫌研发慢
致使代理抢
昨怜国产惨
今嫌泡菜狂
乱哄哄你方唱罢我登场
反让韩游挑大梁。
甚荒唐
到头来都是为他人作嫁衣裳


来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/aEyO9vr03bmycHWJLi2TzA

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