非遗古法手搓——AI思考

作者:余田 鱼塘游戏制作工坊 2026-04-03
前言

本文古法手搓,说的全是AI但不含一点AI,高低得给我评个非遗古法手搓文章继承人。

最近一个月高强度搞AI,一周搞七天,除了睡觉吃饭运动,都在搞,烧了几千刀,搭出了自己的AI系统,把我近两年写的,累计14.6万字的文章,全部喂给他,包含多层记忆系统,多agent协作,自我迭代成长,从设计到编码测试全流程打通等等。目前算是比较强大了,可以深入探讨设计难题,制作简单游戏和一些比较复杂的工具,都可以一遍过。简单来说,体感至少让我能力放大了3倍(我现在常驻3开)。

从初见的震撼,到中间跑通全流程的兴奋,遇到瓶颈的痛苦,然后经历推倒重建,不断优化,跟朋友们高频交流,实践,逐渐理解并找到了和AI共生的方法论,过程中真是攒了太多感受,这些感受,AI短期内是写不出来的,也算是这篇古法文章的花纹吧。


现在是什么时代?

我称之为AI大时代的黎明时代,黎明指的是,时代已经到来,但是还有很多人还睡着。有些人早起,早早看到了依稀晨光,如果到了中午(agi时代),阳光终生平等,谁都能享受。但在到达中午之前,一定不是所有人同时醒来,而醒得早或晚,将会被AI的飞轮效应成倍拉开差距。很多机灵的人只是利用这个差距,就足以赚得盆满钵满。

因此,现在正是创作者最好的时代,想法到落地前所未有的快,当然不至于完美,但是,已经可以改变很多传统工作流的范式,一个优秀的创作者,能力将被5倍10倍的放大。

现在也是残酷的时代,人跟人的差距,也会相应被成倍放大,优秀的内容产出者将大量产出高质量内容,挤占人们的注意力,平庸的产出者将成倍速度的产生平庸的内容,并且无法再怪罪于实现能力。

现在正是最好的时代,人们的需求将可以无限细分,以往一个产品,需要满足至少一定数量人的需求,才可能活下去,而AI时代,低廉的成本加上对个性化的极致追求,将会衍生出大量只服务于一小撮人的产品,并且能很好的活下去。因此,其实也不再有所谓的“平庸的产出者”,而是被划分为,可以服务于更多人的创造者,和专精于一小部分人,甚至只满足自己的创造者。

也是一个坏时代,各行各业都会受到冲击,并且不同行业差距会非常大,一些传统行业,信息化都不完全,想要拥抱AI都没有办法,更有一些行业,可能直接就不存在需求了。同个行业内,同样参差巨大,大量初中级岗位,甚至一些高级岗位,都会被冲击,更可怕的是,一些领域的人才将会因为得不到锻炼的机会,产生断代。

但这还是一个好时代,人这一生,能遇到时代的跃进,本身是一个很幸运的事情,且不说新时代一片蓝海可以百舸争流,更重要的是,AI时代其他各领域也会协同跃进,也许有生之年,我们可以享受到生产力的极致解放,探索星辰大海,机器人伴侣,更长的寿命甚至永生。(秦始皇羡慕地鲤鱼打挺)

时代需要什么?

我的答案是:品味,直觉,阅历,渴望

品味,很多文章都说过了,不赘述,总结为你对什么东西是好的,什么东西是不好的,那种独有的判断标准?

直觉,来自我们这颗传统落后的碳基大脑,传承万万年的基因本能,那些模糊的,盲目痴愚但高效的思考方式。

阅历,独有的人生经历,无法穷尽的细节,存储在我们不怎么牢靠的记忆系统,而正因不牢靠,我们所遗忘的记忆,组成人生留白,未尝不是一种独一无二。

最重要的是,渴望,根植在我们内心原始的渴望,对未知的好奇,经历沉淀下来的理想,遗憾带来的妄念,推动我们做出一个个选择,走向为自己定下的终点。

这些东西,只要还是以人为本的世界,在AI彻底大于等于人类之前,是无法被替代的。

以人为本,就是只要人还是被服务的主体,那只要AI没有做到跟人一模一样,有一样的具身感知,社会关系等,那一些人类独有的精神需求,便只能由能够感同身受的人类来捕捉,来满足。

人们在做什么?

据我身边的田野调查,大约只有10%-20%的人深刻认识到未来已来这点,横跨不同团队,似乎都差不多,但是,这本身就很离谱,因为我们也有自己的偏差,毕竟是游戏行业,理论上应该更多。

什么叫深刻认识未来已来,有一个简单的标准,就是晚上睡不着觉,前段时间,我周围搞AI的朋友很多都是3-5点睡,我算是最养生的之一还是正常点睡,但是入睡明显困难,有种亢奋混杂着对未知的强烈探索欲,还有一点点恐慌。

也有人,对这些视而不见,还有抗拒的,恐慌的,敷衍的,认为大模型成长就磨平一切差距的。这里我暴论一句:短期内,人跟人的差距,只会因大模型的成长放大,而不是拉平。而长期,我觉得没有探讨的意义,也许直接缸中脑了,我希望到时候我能为缸中脑们做做娱乐体验设计(不忘初心)。

什么真实感受?

累,感觉比没有AI还累,多线程高负荷运转,但很兴奋,感觉自己的碳基大脑,狠狠被释放,被榨干。

兴奋,过往的积累仿佛一瞬间被释放,面向一片旷野,好像什么都能做,并且期待明天会发生什么。

一点点恐慌,一部分是原始的,难以避免的对未知的疑虑,一部分是恐慌被落下,即使对自己非常有信心,但也知道这世界上总有一撮人,比你跑的更快,虽然恐慌并不多,应该说是紧迫感更恰当。

释然,游戏行业,理论上是AI应用最适合,也应该是最后一个被AI淘汰的“传统行业”,而创作者,也理应是AI时代浪潮最大受益者之一,只要保持认知开放,不断锤炼自己的流体智商即可。

感慨,感慨世界的参差。

AI使用心得分享?

先说用最短的方式,分享AI系统怎么搭,装一个opencode(或者你找到的其他AI工具),搞一个claude或gpt的API,搞上,然后问AI记忆系统怎么搭,先搭好记忆系统,然后告诉AI你需要搭一个什么需求的AI系统,让他去做就行。

看似很简单,实际也不难,但是,精华在你需要知道自己要什么,你需要判断AI给你的方案要用哪个,甚至全部不用,用其他更适合自己的方案,同样,也需要有判断力和一些经验知道什么更适合自己。

AI系统本身就是一种产品,这个产品设计的好或坏,直接影响他的使用体验和上限,这里的重点经验就是,要保证里面从零开始搭的每个东西,是自己非常清楚的,最好完全掌控,否则,就会黑盒乘黑盒,变得完全不可控。我的第一个版本就是这么推倒重做的,当时就是看到什么好skill好架构就想搞进来,结果就是出问题都不知道哪里出,含泪果断碎丹重修。

同上,深刻体会,过往的积累,经验,品味等,都在调教AI的过程中体现出来,甚至被放大,个人独有的判断和抉择,才是AI分身或者AI系统的上限。这个过程中,也会积攒很多经验,更重要的是很多认知的重塑,因此,这也是我为什么不赞同“学得晚就不用学”的想法,现在搞得工作流再造,Harness Engineering这些,当然随着基模成长,很多会没用,但是且不说这个过程中的先发优势,这个学习探索的过程,本身就是宝贵的认知重塑,拉开差距,也是筛选器。

AI也有很多陷阱:

AI会倾向附和你,所以要在给AI的原则文档里写清楚,实事求是不迎合,直接质疑我们说的不对的地方。

AI会倾向偷懒,用AI修过bug就知道,如果流程没搞好,单纯让他修,会倾向打补丁的方式来解决而不是从找问题根因出发,其他事情也类似,我观察默认情况下AI似乎会找一条最快解决问题的路径,尽快完成任务。

AI偶尔会瞎猜,会有幻觉,因此原则文档里要写清楚:不确定某个 API 名称、参数名、文件位置、工具用法时,必须先查证(读文件、读文档、反射查 API),绝不推测、猜测或编造。

AI会倾向本地数据,建议加上让他先去网上找方案,再结合本地记忆库,来回答问题,否则就会出现,明明网上有答案,还在那里瞎猜。

大陷阱,类似agent.md这种全局最高原则文档,其实AI并不会百分百遵守,他只是保证每次会读进去,然后里面的“必须XX”会让他大概率遵守,但受具体对话情况影响,会有小概率不遵守,我就遇到过。因此,如果涉及到非常重要的流程什么的,最好是挂个hook用代码来检核。这里是被官方文档误导了,实际大模型的原理就是这样,文档给他的任何命令,理论上都只是“建议”,都会经过他思考推理后再决定怎么做,只有代码强控才是百分百保证。

自动维护一份工作记忆非常重要,AI的上下文管理,至少目前对我们来说都是黑盒,文档化的工作记忆,既能让AI表现大大提升(再也没遇到过上下文丢失,跨对话也不用管了),又可以可视化知道当前情况,方便调试/调教AI。

AI给的方案,很多时候并不是最优的,但AI一定会给的有理有据一套一套的,很容易让人想回答:“确认,继续,开始”。这时候,一定要停一下,让他跟你多轮对话,一是彻底搞清楚你的需求和其他补充信息,二是让AI将每个方案的利弊展开展开,供你更深入的人工判断,三是可以pua AI多想几个方案,因为AI是会偷懒的,还有套路,最常见的就是给你个A,B方案,各有利弊,然后给你个混合方案C,是AB两个的好处相结合。那一般人一看,肯定对C很满意,但是他不会告诉你,还有DEF。

AI会侵蚀思考能力和表达欲,这点尤为需要警惕,AI首先会给你无所不能的错觉,并且很想把思考和表达都丢给他,这是一种本能的惰性,至少短期内不是好事,需要意识到并控制这点。要意识到,哪一部分是自己的思考心血注入,哪一部分只是AI强而不是自己的思考。

对未来的预测?

主观臆测,做不得准,看个乐子:

1三到五个月内,AI就会再有一次质变,将会让工作流再造和AI原生团队这件事再次产生质变。

2技术平权实现,应该还要3年-5年。但即使达成技术平权,也会有不同的掌握速度和程度,这应该还要几年。这大约是最后的窗口期。

3未来需求一定会大爆发,至少有个千人千面个性化需求的爆发,以游戏为例,简单想象全民mod的场景。

4未来很多现有岗位会断档,但相应的,未来这些岗位,也许可以靠AI跳过传统的经验积累方式,例如策划。

最后,各位保重身体,黎明前不能倒下,活着,才是AI时代最大的竞争力。

(作者:余田)首发个人公众号:鱼塘游戏制作工坊

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