又有数款国产单机新作公布 这个领域为何总有新的惊喜?

作者:飞云 2026-05-12
最近4月底,又有几款新的国产单机游戏公布,分别是《烽沙》、《斩业人》、《吉时已到》、《鲲歌》等。

这些新的游戏公布自然也是引发了各种热议,而且在B站放出的首曝PV的播放量都很高,最高的是《吉时已到》,目前播放量已经在380万左右,这个数字非常惊人。

并且这四款游戏无论是题材还是玩法都有不少新意,令人眼前一亮,不由的惊叹“原来还能这样?”。

那么,最近公布的这几款新的国产单机游戏比起去年公布的那些有何异同呢?为什么国产单机游戏现在总有新的惊喜?


四款新作有何特征?

最近公布的这四款新作和去年那些新公布的国产单机游戏相比,最大不同就是类型更加丰富更加多元化。

去年公布的那些作品,主要集中在两大领域,一个是3D单人动作冒险,一个是抗日题材射击类。

但是最近公布的四款新作,其中居然有两款是多人合作的PVE游戏,即《吉时已到》和《鲲歌》。

当然这两款游戏也支持单人游玩,但是从游戏设计和PV展示来看,多人玩法才是两款游戏的最大卖点。

像《吉时已到》和《鲲歌》这种3D动作冒险的PVE游戏,在业界来说似乎还并不多见,当然去年的《艾尔登法环:黑夜君临》属于是这方面的佼佼者,也充分说明了这个方向是可以走得通的,而现在国内终于也有游戏在这方面进行大胆尝试,这个值得点个赞。


另外除了类型的突破,这两款游戏还有各自的与众不同特征。

《吉时已到》的PV播放量是最近这四个游戏中最高的,就是因为题材非常特殊,属于是中式遗迹探险类,再加上主打的多人合作玩法,自然就令人感到新奇了。

因为多年前《盗墓笔记》和《鬼吹灯》这类小说火爆起来之后,其实有不少国内玩家想要玩到类似题材的这种作品,但是之前国内虽然也有公司尝试做过类似的游戏,但是大多都属于小打小闹,影响力极其有限。

另一方面,古墓丽影和神秘海域这两大最有名的此类系列主要是在全球各种著名地下遗迹冒险,罕有涉及到中国。

而且两大系列主打的都是单人冒险玩法,神秘海域系列有过多人PVP的尝试,而且《神秘海域4》的多人PVP玩法做得非常不错,但是这个系列没有多人PVE玩法。

古墓丽影系列虽然有多人PVE玩法,但游戏的单人冒险流程中并不能进行多人合作,也就是说该系列的PVE玩法是个独立模式,例如《古墓丽影:暗影》中的DLC《熔炉》就是如此。


而《吉时已到》则像是把这个DLC《熔炉》中的多人PVE玩法拿出来,单独做成了一个大型的多人合作冒险游戏,并且融入了中式遗迹探索和中式惊悚、民俗禁忌等元素。

而且古墓丽影系列和神秘海域系列其实也有很多年没有推出过续作了,这对于《吉时已到》未来也是个机会,可能在国外也能受到很多欢迎。

古墓丽影系列上一作《古墓丽影:暗影》已经是2018年推出的游戏了,虽然之前公布了系列新作的一些消息,但是可能还要过比较久才能上市,神秘海域系列上一作则是2016年发售的《神秘海域4》,此后也是很多年没有新作,最近有传闻说顽皮狗方面在研发新作,但是估计也要等上很久。


也就是说当下其实正好是这种地下古墓遗迹探索游戏的空窗期,所以对于《吉时已到》来说是个很好的机会。

另外《吉时已到》也令人想到了很多年前生化危机系列的一个衍生作分支,也就是在PS2时代出现的《生化危机:升天》和《生化危机:升天2》,这两款游资也是主打多人PVE玩法,需要玩家互相配合解谜和打怪,才能逃出生天。

这两款游戏很受玩家们的欢迎,即便是后来游戏的官方服务器停服了,玩家们自己搭建私服让游戏的寿命延续了下去,甚至一直到现在还有一些玩家通过这种民间服务器来联机玩这两款游戏。

进一步深挖的话,生化危机系列诞生的最大源头也就是FC时代的《甜蜜之家》其实就有这种多人合作的元素了,但是由于时代条件限制,该作是由玩家操作一个团队,然后团队中每个角色有不同技能,玩家需要不断切换角色使用各自独特的技能才能成功解谜推进流程。


总之,《吉时已到》无论是题材还是玩法,抑或是其他,都给人的感觉和过去几年出现的这些国产单机游戏有着截然不同的气质,而且对于《盗墓笔记》和《鬼吹灯》的读者们来说,也许他们早就期盼着玩到这么一款游戏了。

并且上海烛龙开发《吉时已到》其实也有一定的必然性,因为在这家公司过去制作的古剑奇谭系列中就有很多这类地下遗迹迷宫,尤其是《古剑奇谭3》里面有个很大的地下遗迹迷宫极其容易令人迷路。

《鲲歌》这款游戏的最大特征就是恶搞无极限。

中国文化深受儒家文化影响,所以大家平日里都是彬彬有礼循规蹈矩,四平八稳不过不失,但是另一方面中国人骨子里面还是喜欢搞怪和有趣,所以为什么《西游记》的孙悟空能够深受大众喜爱,就是这个原因。

而像《鲲歌》这种恶搞到极致的游戏在国内来说还是非常罕见的。

游戏中最恶搞的就是战斗特别离谱,玩家可以使用各种源自现实中的物品作为武器,例如篮球、板凳、吉他、骰子、溜溜球、陀螺、烟花、无人机。这些武器大多数都是不少玩家童年时候的玩物,所以游戏除了恶搞风格还有一种特别的童趣感。


但是这些武器并非仅仅只是恶搞这么简单,而是有着非常有趣又有深度的玩法。

以“骰子”为例,它的基础攻击方式是“骰点”,骰子旋转时就会对敌人造成多次伤害。有意思的是,根据掷出的点数大小不同,会产生额外奖励。并且游戏还会根据你每次掷出的和牌型,来决定右键“结算”的伤害效果。

“吉他”的操作逻辑则不太一样。玩家需要像玩音游那样,跟随特定的节奏输入攻击指令,才能打出更高伤害。此外,它还可在两种不同的攻击模式间切换。一种是大范围的声波AOE,另一种则是能自动索敌的追踪弹,可以根据局势灵活应变。


《斩业人》也有着独特气质,这款游戏是横版银河城风格,上一款挑战这个类型然后获得关注比较多的可能还是上海烛龙的《心渊梦境》。

而就《斩业人》目前2小时的demo来看,给人最直观的试玩感受就是扎实,并且也确实能看到一些《空洞骑士》《奥日》《波斯王子失落王冠》等同类游戏的影子。

而且银河城游戏其实远比想象中的制作难度高,以至于《心渊梦境》的制作人曾经吐槽说以后再也不想做银河城游戏了,而《斩业人》作为国产游戏,最后能够做到什么程度,这也是令人感到期待和好奇的一件事情。


《烽沙》更为神奇,这是一款融合了城市建造、殖民地模拟和RTS元素的硬核游戏,背景是中国的春秋战国时代,目前游戏的demo就有六个小时之久,而国产单机游戏做这么多复杂要素融合的似乎并不多见。

游戏的整体玩法融合了《庄园领主》对城镇建设和经营的重现,以及《戴森球计划》和《幸福工厂》对复杂后勤体系的模拟,并且RTS部分则令人想到著名的帝国时代系列。

总的来看,这很像是一款中国春秋战国时代风格的《庄园领主》,其最后能够做到什么程度也是颇为值得关注的事情。


为什么总有新的惊喜?

为什么现在国产单机游戏总有新的惊喜?

就拿《吉时已到》来说,过去也不是没有《鬼吹灯》和《盗墓笔记》的游戏,但是因为这两大小说诞生那会正是MMO热闹的时代,所以最后都是改编成了MMO游戏,但是又因为MMO实在太卷了,所以改编的那些MMO游戏也都表现一般,后来推出的相关手游也表现平平。

在此之后,这么多年过去了,似乎没有国内游戏公司想到做这么一款题材的中式地下遗迹探险游戏,一直到这次《吉时已到》出现才可以说是实现了这种突破。


而敢于尝试和突破,底气来自于这么几个层面。

一个就是Steam现在的用户数量非常庞大,根据相关报告显示,该平台全球月活用户超过1.3亿。

因此,只要是品质不错的国产新的单机游戏,哪怕因为程序繁琐等问题暂时没法上主机平台,只上Steam发售,也有极大可能获得一定成功,相比较其他平台而言,Steam对于一些独特玩法和相对不那么热门的游戏更友好更宽容,这也是为什么有很多看上去玩法比较奇怪甚至太硬核的游戏最后在Steam也能获得一批玩家喜爱的缘由所在。

另外,国内玩家现在对于国产单机游戏的热情空前高涨,这从每次这些国产单机新作放出PV都能获得很高播放量即可看出,而类似于B站等国内视频平台也乐于推动这种事情,因为这有助于营造更好的玩家讨论生态,对于视频平台来说也是好事情,更何况B站自己也发行国产单机游戏,例如去年的现象级游戏《逃离鸭科夫》就是出自B站旗下工作室。


还有一个层面也是激励国产单机游戏开发者的重要因素,即出海。

近日央视财经频道《商行天下》节目播出专题,聚焦中国游戏产业的全球化进程。

节目指出:“全球化绝非单纯的商业竞赛,而是文明对话的艺术。一个国家文化产业积攒的能量有多大,就能看见多大的世界。当中国企业出海,完成从卖产品到定规则、塑心智、融文化的迭代升级,游戏成为中国文化产业出口最具活力和穿透力的先锋实践。”

最近这两三年,随着《黑神话:悟空》和《影之刃:零》等游戏频繁在海外亮相和引发热议,中国单机游戏出海不断受到国家层面的肯定,并且各地都有相关的政策扶持,对于国内开发者而言,这更是吃了一颗定心丸。

例如像《吉时已到》这种中式地下遗迹探索游戏,还有中式的惊悚元素和风水相关的事物,这些对于海外玩家来说有种独特的神秘感和新奇感。《燕云十六声》之前就因为各种奇妙的中式元素而在海外走红,属于是向海外玩家来了场中国传统文化的普及课,关键是这课程不仅不枯燥,反而还妙趣横生。


《烽沙》这款游戏未来在海外可能也会受到极大的欢迎,因为根据制作人之前接受媒体采访所说,从去年9月第一次曝光到现在,Steam上积累了大概六七万心愿单,让人诧异的是其中80%-90%来自海外。他说这是个很古风的春秋战国游戏,立项时其实主要是考虑中国市场。结果现在来自于海外的预约更多。

我个人认为这主要是两个原因导致的。一来全球有很多玩过《庄园领主》这类历史风格的模拟类游戏的玩家,他们更容易上手《烽沙》这种游戏,另外一方面《烽沙》中那种战国春秋时代的祭祀礼仪等事物在海外很多玩家看来有种东方神秘感,令他们产生了巨大的好奇感。


再比如说《鲲歌》这种喧哗恶搞风格,还有控制篮球和吉他进行战斗,这种题材和玩法可能会很受美国玩家喜爱,尤其是美国西海岸的玩家,因为这个地方就是嘻哈和冲浪摇滚等音乐的发源地,篮球和吉他在这里可以说随处可见,是这里的标志性元素,这在很多好莱坞电影里面都可以窥见。

所以这也是未来出海的两个大方向,一种就是像《吉时已到》、《斩业人》、《烽沙》这种把中国传统文化的牌打好,一种就是像《鲲歌》这种把国外文化做好,然后融入中国开发者的独特理解,《湮灭之潮》也是这个方向。


结语

《烽沙》的制作人最近在接受媒体采访的时候说过这么一段话,非常引人深思,他是这么说的:

“我们的心态是坚定做长期的事,没指望第一作就一炮而红。太多团队甚至没做出来就散了。我觉得我们比较清醒——把第一款做出来,不要表现太差,把想表达的表达出来,玩家给予反馈认可,积累经验后尝试第二款、第三款。国内很少有在一个品类上深耕十几年的,大家像拍电影一样立项做完就散了。我们想在这个品类上一直做下去。模拟经营和城建这个赛道现在可能小众,但对我们这样的中小团队来说,中国的小众市场也足够大。”


实际上《烽沙》这次曝光后关注度也并不低,这说明玩家们在见多识广之后,玩家群体变得更加细分化和复杂化,那么他们对于游戏的要求也是越来越多,所以类似于一些开放世界罐头游戏早就远远无法满足他们的需求了,而欧美游戏大作的疲软期,可以说给了中国单机游戏绝佳的发展机遇和空间。

当然我们可以看到东欧的波兰等一些国家现在单机游戏发展也极其迅猛,而中国因为人口基数大,加上国内市场加上海外市场非常可观,所以容错率也比较高,未来还会有更多新奇的国产单机游戏涌现出来。(飞云)
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