【系统/叙事策划寻坑】单人纯血鸿蒙跑通完整Demo,懂管线,接外包/全职
【个人简介】
你好,我是夜行残灯。我是一个“结果导向+极度落地”的系统与叙事策划。
我并非科班出身,但我刚刚完成了一场Taptap的聚光灯“涌现”主题GameJam。在纯血鸿蒙+虚拟机的极端受限环境下,我作为单人开发者,独立完成了从策划架构、剧本撰写(约1.8万字)、UI交互、到借助 AI 进行美术提效和代码编写的全流程,最终跑通并上线了一个完整的 H5 交互叙事 Demo。
【为什么你可能需要我?(我的核心优势)】
相比于纯理论或重度经验型选手,我的优势在于“极强的管线思维和工程边界感”:
懂美术边界:我有传统手绘(水粉/素描)底子,且深度实践 AI 美术生成。我知道如何用“剪影”、“色块”和“UI排版”用最低的成本,实现最高效的视觉表达。我拒绝写出让原画、建模和程序打起来的设定。
懂程序逻辑:我的代码全部由 AI 辅助生成(TypeScript/Cocos)。这让我极其理解状态机、变量控制、节点绑定等底层逻辑。我能写出“程序看了不头疼、直接能对着写”的策划案。
全栈落地能力:团队缺人时,我能自己上手用 AI 出图、剪辑音效、甚至直接把 Demo 拼装起来。
【我的项目经历】
独立叙事游戏 Demo:以“认知错位”为核心,设计了由玩家点击触发反馈的“开心值/涌现”双系统,以“认知错位”为核心,设计了由玩家点击触发的“开心值/涌现”双系统,验证了隐藏数值与 UI 特效、叙事文本的深度绑定。
抽卡概率与数值拆解:独立撰写过针对二次元抽卡系统“歪率”的底层概率拆解与保底机制改进方案(懂底层数值逻辑,拒绝拍脑门做数值)。
【我能为团队做什么?】
我懂从零到一的全部痛苦。你们出个点子,我能用 AI 帮你们快速搭出原型,绝不仅限于纸上谈兵。
我懂美术和程序的底线。在 15 天的 Jam 里,我用极简的色块和剪影解决美术问题,用状态机理清了交互。我提交的策划案,绝对不长篇大论,只写能做的。
我极度踏实,情绪稳定。我能在纯血鸿蒙里死磕半个月做出游戏,我不怕攻坚克难,只拒绝无效沟通与内耗,只求项目能快速推进。
我的游戏 Demo 和实机演示可以随时提供。
我情绪极其稳定,抗压能力极强(毕竟是在纯血鸿蒙里活下来的女人)。
欢迎带项目详情私信,或者加微信:G2025k1225 聊聊。
【游戏demo截图】

【Gamejam期间Oseasy虚拟机制作demo现场】

【demo上架界面截图及相关链接】
· 截图

· 上架界面链接:https://www.taptap.cn/app/988385?os=android
· 详细开发日志(含工作台搭建血泪史与demo系统初步说明):https://www.taptap.cn/user/707982337
【本人游资网发帖】
· 主站:
《灵魂潮汐》复盘记录:战斗系统、养成系统: https://www.gameres.com/901202599.html
· 论坛:
《原神》的“非典型玩家”现象——从系统策划视角的一次观察:https://www.gameres.com/forum/t/918009
《明日方舟》抽卡真的“歪”吗?:https://www.gameres.com/forum/t/918025
关于“模仿”与“创新”的一些观察和思考——“堆叠式”逻辑:https://www.gameres.com/forum/t/918033
注:以上文章均为本人对行业底层逻辑与数值、生态的深度拆解,欢迎交流指正。






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