单机

观点:下一款《银河战士》该从独立游戏中取取经了

类银河战士游戏的大量涌现对粉丝们来说是好事,但我担心的是这对原本的系列作品会带来什么样的影响过去十年中出现的独立游戏大爆发,让许多设计师和小团队都能围绕《银河战士》的配方打造出丰富而多彩的玩法,问题就是任天堂能否跟上这股创新之潮呢?回首过去,初代《银河战士》扩展了传统的动作/平台跳跃游戏玩法。

08-30

单机游戏的发展历史(二)

2000年2000年,人们所回忆更多的可能是把那一年当做中国网游发展的开端,而这一年,中国第一代的游戏制作公司也只剩下了金山和目标两家,但他们都在这千禧之年取得了巨大成功。

2020-07-06

不破不立,中国游戏行业2020或将迎来新拐点

巨头垄断,小微退场版号受限、巨头垄断、流量红利消失、营销套路失效等不利因素对游戏行业的冲击作用日显,虽然全年行业营收2300亿依然维持了数据上的增长,但数据的增长依然难掩游戏行业整体呈下滑趋势的事实。

2020-01-09

中国单机游戏的出海困局

当中国互联网行业在一片下南洋声开足马力时,中国的单机游戏人,却走向了一个更难的方向在过去的2018年,两款国产单机游戏《太吾绘卷》和《中国式家长》掀起讨论,成为惨淡游戏行业里不多的亮点。

2019-12-02

中国单机游戏行业之死

当一个游戏市场不足5%的人使用正版的时候,盗版使用者是没有办法扩散正版销量的因为盗版玩家只会给他的周围玩家推荐使用盗版。

2019-06-27

游戏人漫谈:国产游戏之沉浮

近年,国产游戏接连杀出黑马,沉寂许久的中国游戏界似乎再起涟漪回望国产游戏的发展旅途,仅仅“曲折”二字实难一语概括,而且近期发生的一些事情使得大家再度把目光放到这个圈子里。

2019-03-04
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