单机

单机游戏的发展历史(二)

2000年2000年,人们所回忆更多的可能是把那一年当做中国网游发展的开端,而这一年,中国第一代的游戏制作公司也只剩下了金山和目标两家,但他们都在这千禧之年取得了巨大成功。

07-06

不破不立,中国游戏行业2020或将迎来新拐点

巨头垄断,小微退场版号受限、巨头垄断、流量红利消失、营销套路失效等不利因素对游戏行业的冲击作用日显,虽然全年行业营收2300亿依然维持了数据上的增长,但数据的增长依然难掩游戏行业整体呈下滑趋势的事实。

01-09

中国单机游戏的出海困局

当中国互联网行业在一片下南洋声开足马力时,中国的单机游戏人,却走向了一个更难的方向在过去的2018年,两款国产单机游戏《太吾绘卷》和《中国式家长》掀起讨论,成为惨淡游戏行业里不多的亮点。

2019-12-02

中国单机游戏行业之死

当一个游戏市场不足5%的人使用正版的时候,盗版使用者是没有办法扩散正版销量的因为盗版玩家只会给他的周围玩家推荐使用盗版。

2019-06-27

游戏人漫谈:国产游戏之沉浮

近年,国产游戏接连杀出黑马,沉寂许久的中国游戏界似乎再起涟漪回望国产游戏的发展旅途,仅仅“曲折”二字实难一语概括,而且近期发生的一些事情使得大家再度把目光放到这个圈子里。

2019-03-04

国产动作游戏逆刃:在吃鸡里玩潜行背刺究竟有多爽?

如果提及过去2年最火的游戏是什么,相信大部分国内游戏玩家都会不约而同想到一类游戏,这便是吃鸡如今,吃鸡究竟为什么好玩已经被玩家和诸多媒体分析了个遍,紧张感、刺激感和流程提供给玩家最后胜利的喜悦感,都成为了这类游戏最为让人喜爱的部分。

2019-01-18

卖“情怀”不灵了? 国产单机游戏销量被“锁死”

距离上一部国产游戏热销已有五年,今年国产单机角色扮演游戏终于迎来了复苏发售一个月的《古剑奇谭三》在发售前就按照国际热门游戏厂家的惯例开放试玩,随后登陆全球最大的游戏下载平台STEAM和腾讯WG平台,接受全球玩家的检验。

2019-01-16

Steam“2018年度最佳”页面上线 未公布上榜名单

近期,Steam上线了“2018年度最佳”页面,共有两个分类:畅销排行和人气最高游戏畅销排行中包括了:最佳畅销游戏、最热新品、最畅销VR游戏、最佳抢先体验毕业作品、同时在线人数最多;人气最高游戏则指的是同时在线人数最多的游戏。

2018-12-27
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