转眼之间,2020年也即将要过去了,今年中国游戏产业依然出现了各种的重大变化,依然交织着欢笑、忧愁、焦虑、喜悦,而国产单机游戏领域更是这样的情况。
两年前,由网元圣唐发行,上海烛龙研发的《古剑奇谭三》发售了据报道,该项目投资4000万元人民币,50多人耗时3年多开发在经过上线初期的短暂震荡后,游戏口碑基本稳定,steam85%特别好评,wegame推荐率91%。
2000年2000年,人们所回忆更多的可能是把那一年当做中国网游发展的开端,而这一年,中国第一代的游戏制作公司也只剩下了金山和目标两家,但他们都在这千禧之年取得了巨大成功。
虽然一直遭受玩家质疑、市场压制,但我仍旧愿意相信国产游戏正走在进步的正确道路上。从15年开始,几乎每年都有1-2款爆款,市场热度也逐渐走高。虽然这些都是极个别的爆款作品。
巨头垄断,小微退场版号受限、巨头垄断、流量红利消失、营销套路失效等不利因素对游戏行业的冲击作用日显,虽然全年行业营收2300亿依然维持了数据上的增长,但数据的增长依然难掩游戏行业整体呈下滑趋势的事实。
当中国互联网行业在一片下南洋声开足马力时,中国的单机游戏人,却走向了一个更难的方向在过去的2018年,两款国产单机游戏《太吾绘卷》和《中国式家长》掀起讨论,成为惨淡游戏行业里不多的亮点。
每个人都在努力打造“常青树”游戏,但这导致更多的游戏走向死忙EA和Rewspawn几个月前推出《ApexLegends》,火爆一时,但热潮退却后,产品却“一落千丈”。
2019 WEDC开发者大会上,腾讯相关负责人通过WeGame平台单机销售数据,给出了一些经验性的判断,其中一个犀利的数据是“目前近70%的中国玩家只买过60元以下的单机游戏”。
近年,国产游戏接连杀出黑马,沉寂许久的中国游戏界似乎再起涟漪回望国产游戏的发展旅途,仅仅“曲折”二字实难一语概括,而且近期发生的一些事情使得大家再度把目光放到这个圈子里。
新晋玩家跃跃欲试,老牌巨头频遭挑战,全球PC游戏数字分发平台的竞争几近白热化此前在PC游戏数字发行领域Steam可谓一家独大,不过Steam正迎来强有力的挑战者。
昨日(1月21日),由凤凰游戏代理,晴天之秀制作的《吞食孔明传》开启预售,官方宣布将在2019年2月21日于凤凰游戏平台、wegame平台正式上市。
BlinkMacSystemFont,"]虹彤近日,微博“国游销量”发布了一份关于2018年国产PC单机游戏的统计报告。
今天,steam正式上架了一款名为逆刃(warblade)的游戏,售价仅16元,首周折扣价9块6,相当良心逆刃steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/392040/_War_Blade/根据steam商店页面上的介绍,《逆刃》是一款冷兵器对战的生存竞...
如果提及过去2年最火的游戏是什么,相信大部分国内游戏玩家都会不约而同想到一类游戏,这便是吃鸡如今,吃鸡究竟为什么好玩已经被玩家和诸多媒体分析了个遍,紧张感、刺激感和流程提供给玩家最后胜利的喜悦感,都成为了这类游戏最为让人喜爱的部分。
最近国产端游圈堪称热闹非凡,涌现了不少优秀的作品,同时关于原创和借鉴的问题也引发众多热议,不过显然支持原创的玩家还是更多的,而今天要给介绍的,就是一款纯正的国产原创单机作品。
距离上一部国产游戏热销已有五年,今年国产单机角色扮演游戏终于迎来了复苏发售一个月的《古剑奇谭三》在发售前就按照国际热门游戏厂家的惯例开放试玩,随后登陆全球最大的游戏下载平台STEAM和腾讯WG平台,接受全球玩家的检验。
核心摘要市场现状:中国PC单机游戏用户消费规模保持较为快速的增长,游戏市场整体资本热度较低,但有实力的独立开发商和PC单机老牌厂商仍受资本青睐。