报告

我参加了吉比特未来游戏制作人大赛

奖金当然非常重要,但经历也很重要——甚至比起奖金更重要1我走向下一台展示电脑我所在的位置是深圳蛇口的一个“创意园”,这儿就像之前我见过的许多创业园一样,由工厂或仓库之类的旧建筑群改建而来。

09-15

诗悦网络单款产品发行累计流水超20亿

昨天(9月7日),诗悦网络宣布诗悦发行中心达成了单款产品发行累计流水超20亿元的成就诗悦网络发行中心成立于2017年,上述产品为《闪烁之光》,是诗悦网络自研的一款二次元放置卡牌游戏。

09-08

2021年上半年全球移动应用投放白皮书

2021年上半年全球移动营销竞争愈发激烈,根据广大大抓取到的全球移动应用(游戏&工具)投放情况来看,2021年上半年广告主平均素材量比去年同期增长了66%,比2020年下半年环比增加了93%。

08-03

游戏工委发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》

2021年7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读,原文内容如下:中国音像与数字出版协会第一副理事长中国音数协游戏工委主任委员...

07-29

雇主品牌报告:薪酬不断上浮,企业是否只靠薪酬“抢人”

近日,伽马数据发布了《游戏企业雇主品牌研究报告》,报告围绕游戏市场人才现状、雇主品牌对人才的影响、品牌雇主企业状况、雇主品牌提升等内容展开,并建立了雇主品牌模型深入剖析了企业作为甲方其雇主品牌形象对人才选择的多方面影响程度情况,且在此基础上评选了金牌雇主企业、优质雇主企业和年度最受关注企业。

07-26

2021中国游戏市场挑战与机遇盘点

近日,大数据分析平台服务提供商神策数据发布了《2021中国游戏市场挑战与机遇盘点》报告,报告以多维度的数据为基础,全面分析了2021年国内游戏市场的变化和发展趋势。

07-23

2021上半年手游出海广告投放亮点回盘

2021年很快就过去了一半的时间,在新冠肺炎疫情的持续影响下,手游产业依旧有着蓬勃的发展潜力,今天我们通过广大大平台抓取的数据对大陆手游厂商出海投放做一个简单地盘点。

07-02

2021年亚太地区市场规模将占50%

近年来,电子游戏经济作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,现在已是娱乐产业中相当重要的组成部分2020年,随着全球游戏玩家参与度逐步提升,疫情推动下全球游戏市场市场规模持续扩大,全球游戏市场规模达1778亿美元。

07-02
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